PORTALUS.RU → СТАТЬИ НА РАЗНЫЕ ТЕМЫ → Тайны карточных игр. Слово - не воробей (личный опыт) → Версия для печати
Дмитрий Генин, Тайны карточных игр. Слово - не воробей (личный опыт) [Электронный ресурс]: электрон. данные. - Москва: Научная цифровая библиотека PORTALUS.RU, 17 февраля 2017. - Режим доступа: http://portalus.ru/modules/various/rus_readme.php?subaction=showfull&id=1487364830&archive=&start_from=&ucat=& (свободный доступ). – Дата доступа: 01.10.2026.
публикация №1487364830, версия для печати
Тайны карточных игр. Слово - не воробей (личный опыт)
Дата публикации: 17 февраля 2017 |
Строгие правила карточной игры запрещают любые не относящиеся к "делу" переговоры между партнерами, поскольку считается, что таким образом они могут тайно обмениваться дополнительной информацией. Традиция эта прочна, несмотря на то, что существует множество других способов жульничества, для которых даже гробовая тишина - не помеха. Конечно, сегодня. в век компьютерных игр и онлайн карточных агрегаторов тайна общения игроков может быть нарушена: за одним виртуальным столом могут сидеть сообщники, переговариваясь через Viber, Skype или иные средства связи. Но в традиционных карточных баталиях данное правило незыблемо.Наиболее ревностные блюстители правил возражают даже против проявления вполне невинного любопытства, после того как играющего "отпустили" за два виста - "А сколько у тебя было пик?", полагая, что подобной бестактностью нарушается "тайный ход карты". Формально они правы, но для многих начинающих игроков (или тех, кто хотел бы повысить свое мастерство) было бы полезно краткое обсуждение только что разыгранной сдачи. Вообще "дар слова" имеет для игрока первостепенное значение. Неудивительно, что предания о замечательных оговорках занимают почетное место в преферансном фольклоре. И несмотря на то, что все эти "случаи из жизни" подозрительно точно укладываются в канонический сказочный сюжет об Иванушке-дурачке, никто и никогда не решался усомниться в их правдивости. Традиционный зачин подобной истории - "Однажды игрок имярек сказал по рассеянности "пика" вместо "трефа", а партнеры успели завистовать" - неизменно заставляет слушателей затаить дыхание. Но, как и полагается в сказке, все кончается хорошо, и "жадные" партнеры остаются ни с чем. Обычно фольклорный герой оговаривается на девятерной или восьмерной, а потом делает "свою игру" при трех или даже при двух козырях благодаря уникальному раскладу.
Впрочем, самые жестокие кары не испугают настоящего жулика, а самые строгие правила он всегда обернет в свою пользу, поэтому, если вы подозреваете, что "ошибки" делаются преднамеренно, лучше просто больше не играть с таким партнером. Но поскольку в преферансе, как и во всякой другой игре, неизбежны и вполне добросовестные ошибки, наберитесь терпения, чтобы прощать промахи партнеров, и учитесь отличать "хорошие" ошибки от "плохих".
Опубликовано 17 февраля 2017 года Изображение к публикации:![]() КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА (нажмите для поиска): карточные игры, преферанс → Полная версия публикации №1487364830 → © Portalus.ru Главная → СТАТЬИ НА РАЗНЫЕ ТЕМЫ → Тайны карточных игр. Слово - не воробей (личный опыт) При перепечатке индексируемая активная ссылка на PORTALUS.RU обязательна!
|
|