GtkRadiant key: worldspawn (свойства стен)
Рассмотрим значение окна Entities вызываемого нажатием клавиши 'N' в редакторе Q3Radiant или GtkRadiant используемом для изготовления карт для Quake3.
Выделите браш левой кнопкой, удерживая 'shift' и нажмите клавишу 'N' появиться дополнительное окно:
Key : classname
Value : worldspawn
используется только для построения мира.
Ключи
message: текст, который будет выведен пользователю. Используется для названия (имени) уровня.
пример:
Key : message
Value : privet vsem
(в поле Value написать можно все что хотите)
задавайте это значение, например комнате, то при входе в неё будет выдаваться сообщение заданное вами.
music: Дорожка / название проигрываемого .wav файла
пример:
Key : music
Value : music/sonic5.wav
в поле Value написать можно все стандартные звуки, находящиеся в папке
baseq3 в файле pak0.PK3, например одну из стандартных мелодий:
fla22k_02.wav
fla22k_01_loop.wav
fla22k_01_intro.wav
fla22k_05.wav
fla22k_04_loop.wav
fla22k_04_intro.wav
sonic2.wav
sonic1.wav
loss.wav
sonic6.wav
sonic5.wav
sonic4.wav
win.wav
sonic3.wav
fla22k_06.wav
fla22k_03 .
ambient: Добавляет постоянное значение освещения. Не рекомендуется устанавливать.
пример:
Key : ambient
Value : 100
где 100 это интенсивность света.
_color: RGB составляющая света ambient (цвет света).Стандартное значение: 0 0 0.
пример:
Key : _color
Value : 0 0 1
теперь свет освещения ambient не стандартно белый (0 0 0).
gravity: гравитация на арене, стандартное значение 800.
пример:
Key : gravity
Value : 400
после этого гравитация заметно уменьшится (легче прыгать).
gridsize: Значение - три целых числа, отделенные местами, представляя число единиц между точками сетки в X Y Z. Стандартное значение gridsize: 128 128 256. Увеличьте первые два числа при изготовлении больших карт.
пример:
Key : gridsize
Value : 256 256 256
_bloksize : используй значения X=_blocksize*n и Y=_blocksize*n используется для простоты построения больших карт. Стандартное значение 1024.
пример:
Key : _bloksize
Value : X=_blocksize1024n
Со стенами все!
|