Проект Порталус


 

CompDocs on-line

Инвестиции WebMoney

 
CompDocs
Вебмастеру
Программисту
Пользователю
Геймеру
Мабила
Новости
Отдохни
Беседка
Обои
Docs.com.ru

Web-мастеру:

PHP
ASP .NET
Perl
JavaScript
CSS
HTML
Раскрутка
Сервисы

Программисту:

DirectX
OpenGL
Pascal
Алгоритмы

Пользователю:

Windows
Linux
BIOS
Обои

Посетителю:

Форум
Юмор
Рассылки
Объявления
ФизМат
Тесты
Работа


Книги с доставкой

Общие вопросы, справочная литература (97)

Для начинающих (214)

Аппаратное обеспечение: компьютеры, периферия, оргтехника (54)

Базы данных. СУБД (65)

Интернет (85)

Компьютерная безопасность. Хакинг, крэкинг, фрикинг (29)

Компьютерные сети и протоколы (45)

Операционные системы (143)

Программное обеспечение (447)

Языки и среды программирования, технологии и т.п. (323)

Прочие издания (46)


 

Автор: <Alexey>
Сайт: terevo.narod.ru

GtkRadiant key: worldspawn (свойства стен)

Рассмотрим значение окна Entities вызываемого нажатием клавиши 'N' в редакторе Q3Radiant или GtkRadiant используемом для изготовления карт для Quake3.

Выделите браш левой кнопкой, удерживая 'shift' и нажмите клавишу 'N' появиться дополнительное окно:

Key     :  classname
Value   :  worldspawn 
используется только для построения мира.

Ключи

message: текст, который будет выведен пользователю. Используется для названия (имени) уровня.

пример:

Key     :  message
Value   :  privet vsem
(в поле Value написать можно все что хотите)

задавайте это значение, например комнате, то при входе в неё будет выдаваться сообщение заданное вами.

music: Дорожка / название проигрываемого .wav файла

пример:

Key     :  music
Value   :  music/sonic5.wav
в поле Value написать можно все стандартные звуки, находящиеся в папке

baseq3 в файле pak0.PK3, например одну из стандартных мелодий:

       fla22k_02.wav
       fla22k_01_loop.wav
       fla22k_01_intro.wav
       fla22k_05.wav
       fla22k_04_loop.wav
       fla22k_04_intro.wav
       sonic2.wav
       sonic1.wav
       loss.wav
       sonic6.wav
       sonic5.wav
       sonic4.wav
       win.wav
       sonic3.wav
       fla22k_06.wav
       fla22k_03 . 
ambient: Добавляет постоянное значение освещения. Не рекомендуется устанавливать.

пример:

Key     :  ambient
Value   :  100
где 100 это интенсивность света.

_color: RGB составляющая света ambient (цвет света).Стандартное значение: 0 0 0.

пример:

Key     :  _color
Value   :  0 0 1
теперь свет освещения ambient не стандартно белый (0 0 0).

gravity: гравитация на арене, стандартное значение 800.

пример:

Key     :  gravity
Value   :  400
после этого гравитация заметно уменьшится (легче прыгать).

gridsize: Значение - три целых числа, отделенные местами, представляя число единиц между точками сетки в X Y Z. Стандартное значение gridsize: 128 128 256. Увеличьте первые два числа при изготовлении больших карт.

пример:

Key     :  gridsize
Value   :  256 256 256
_bloksize : используй значения X=_blocksize*n и Y=_blocksize*n используется для простоты построения больших карт. Стандартное значение 1024.

пример:

Key     :  _bloksize
Value   :  X=_blocksize1024n
Со стенами все!

Комментарии к статье
Ваше имя:

Комментарий:

Copyright © 2003-2004 Путяк Владислав.
Использование материалов журнала разрешается только с указанием ссылки на первоисточники и сайт журнала - http://docs.com.ru



@ portalus.ru