PORTALUS.RU → ПЕДАГОГИКА ШКОЛЬНАЯ → ШКОЛЬНИКИ И КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ С "ЭКРАННЫМ НАСИЛИЕМ" → Версия для печати
А. В. ФЕДОРОВ, ШКОЛЬНИКИ И КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ С "ЭКРАННЫМ НАСИЛИЕМ" [Электронный ресурс]: электрон. данные. - Москва: Научная цифровая библиотека PORTALUS.RU, 25 октября 2007. - Режим доступа: https://portalus.ru/modules/shkola/rus_readme.php?subaction=showfull&id=1193316651&archive=1195596940&start_from=&ucat=& (свободный доступ). – Дата доступа: 23.08.2026.
публикация №1193316651, версия для печати
ШКОЛЬНИКИ И КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ С "ЭКРАННЫМ НАСИЛИЕМ"
Дата публикации: 25 октября 2007 |
|
Лет пятнадцать назад российские школьники проводили свободное время в так называемых видеосалонах, где запоем смотрели недоступные прежде западные боевики. Видеомагнитофоны были в то время в большом дефиците, и далеко не все могли себе позволить себе такую "роскошь". Времена изменились, теперь они есть практически в каждой семье, да и по различным телевизионным каналам с утра до вечера демонстрируются десятки зарубежных триллеров, детективов и фильмов ужасов. Сегодня школьники из малообеспеченных слоев населения часами просиживают в компьютерных залах и Интернет-клубах, где за относительно небольшую плату можно поиграть в интерактивные игры. Бесспорно, популярность этого времяпрепровождения - явление столь же временное, как и бум видеосалонов. Как только в обычной российской семье персональный компьютер займет свое место рядом с телевизором и видеомагнитофоном, подростки станут играть в компьютерные игры у себя дома. В какие игры они играют? И какие им нравятся больше других? Чтобы ответить на эти вопросы, мы провели специальное социологическое исследование. Во-первых, был сделан контент-анализ 87 компьютерных игр, находящихся в городских центрах компьютерных игр (г. Таганрог). Результаты анализа показали: 1) практически все игры, доступные посетителям компьютерных залов (в основном - это подростки, молодежь в возрасте до 18 лет), представляли собой интерактивное действие на криминальные, военные, фантастические и спортивные (например, автогонки) темы; 2) только 17,24% (15 из 87) из них не содержали никаких сцен насилия; как правило, это были игры на спортивную тему; 3) 55,17% (48 из 87) включали в себя сцены разнообразных убийств ("Doom", "Young Blood", "Final Doom" и др.); 4) 39,08% (34 из 87) основывались на сценах драк (разной степени жестокости: "Kensei", "Hercules" и др.); 5) 35,63% (31 из 87) изображали сцены катастроф ("X-COM", "Resident Evil" и др.); 6) в целом 82,75% (72 из 87) обязательно содержали хотя бы один из видов экранного насилия (убийства, драки, катастрофы). При этом во многих из проанализированных игр насилие было представлено сразу в нескольких видах, т.е. с совмещением (в разных комбинациях) драк, убийств, пыток, катастроф и т.п.; 7) в репертуаре компьютерных залов преобладали относительно простые игры, так называемые "стрелялки". Игры более сложные - так называемые "стратегии" и "квесты" (интерактивный поиск стр. 45 -------------------------------------------------------------------------------- выхода из некой ситуации) оказались в явном "меньшинстве". Анкетирование 76 посетителей компьютерных залов г. Таганрога - школьников в возрасте от 7 до 17 лет - подтвердило наше предварительное наблюдение: подавляющее большинство посетителей - подростки мужского пола (73 человека). Хотя, забегая вперед, отметим, что компьютерно-игровые предпочтения девочек в целом ничем не отличались от предпочтений мальчиков. Таблица 1 Возрастной диапазон школьников, посещающих залы компьютерных игр Возраст посетителей компьютерных залов Количество человек данного возраста Доля человек данного возраста (в %) 17 лет 3 3,94 16 лет 8 10,52 15 лет 10 13,15 14 лет 10 13,15 13 лет 11 14,47 12 лет 10 13,15 11 лет 6 7,89 10 лет 9 11,84 9 лет 4 5,26 8 лет 4 5,26 7 лет 1 1,31 Итак, залы компьютерных игр в основном посещают подростки мужского пола в возрасте от 12 до 15 лет (54% от общего числа). Мальчики младшего школьного возраста (от 7 до 9 лет), находящиеся, как правило, под большим родительским контролем, составляют меньшинство (от 1 до 5%). Не слишком много и "игроков" старше 16 лет: у них, по-видимому, уже не находится достаточного количества свободного времени для такого рода развлечений (часть молодежи старше 18 лет служит в армии, другие учатся в вузах, работают, готовятся поступать в вузы и т.д.). Анализ результатов анкетирования выявил, что практически все посетители компьютерных залов неоднократно играли в игры, содержащие сцены насилия. Таблица 2 Тематика интерактивных игр, привлекающая посетителей компьютерных залов Возраст посетителей компьютерных залов Количество человек данного возраста Количество любимых игр, содержащих элементы насилия Количество любимых игр, не содержащих элементов насилия 17 лет 3 (3,94%) 5 3 16 лет 8 (10,52%) 11 8 15 лет 10 (13,15%) 13 11 14 лет 10 (13,15%) 16 6 13 лет 11 (14,47%) 17 10 12 лет 10 (13,15%) 14 7 11 лет 6 (7,89%) 10 3 10 лет 9 (11,84%) 14 9 9 лет 4 (5,26%) 7 4 8 лет 4 (5,26%) 4 4 7 лет 1 (1,31%) 2 1 Итого: 76 (100%) 113 66 Из табл. 2 видно, что во всех возрастных группах количество любимых компьютерных игр, содержащих сцены насилия, превышает число "безопасных" (преимущественно спортивных). При этом предпочтение игр с убийствами, драками и прочими элементами насилия ("Doom", "Final Doom", "Resident Evil", "Mortal Combat") особенно свойственно школьникам в возрасте от 11 до 14 лет. В виртуальном мире ничего не стоит выстрелить в человека из пистолета или автомата, взорвать его гранатой, разрезать электропилой и т.д. Проблема влияния медианасилия на юную аудиторию изучается западными учеными уже около 60 лет. Множество исследований обнаруживают причинную связь между "развлекательным медианасилием" и детской агрессией: "неумеренное потребление аудиовизуальной информации, содержащей натуралистично поданные сцены насилия, 1) внушает, что насилие - приемлемый путь решения социальных конфликтов; 2) порождает равнодушие к человеческим страданиям; 3) вызывает страх стр. 46 -------------------------------------------------------------------------------- стать жертвой насилия; 4) служит оправданием применения насилия в реальной жизни" [1, р. 10; 2, р. 16]. Как верно отмечает С. Р. Лэмсон, "дети приучаются к мысли, что насилие в обществе - это нормально, боятся стать жертвой преступника и менее готовы к тому, чтобы помочь жертве преступления. Они растут более агрессивными и жестокими" [3, р. 25]. К похожим выводам приходит и Дж. М. Гедэйтус [4, р. 17]. Мы полностью согласны с мнением Дж. Кэнтор: разнообразные медиа показывают детям множество пугающих и вызывающих тревогу образов, большинство из которых они, вероятно, никогда не увидели бы в реальной жизни. И травма детей - это не всегда медленный, "накопительный" процесс. Даже один короткий просмотр телевизионной программы (или ее фрагмента), фильма может надолго внушить ребенку (особенно в возрасте до 7 - 10 лет. - А. Ф.) страх, психологическое беспокойство, нервозность [5, р. 70]. Ученые выделяют несколько типов психологического воздействия медианасилия на аудиторию: эффекты агрессии, страха, равнодушия и "аппетита" [6, p.p. 312 - 313]. Исследователи из американской Академии детской и подростковой психиатрии пришли к выводу, что "воздействие развлекательного насилия на ребенка комплексно и разнообразно. Некоторые дети подвержены ему больше, чем другие" [1, р. 11]. В этом смысле бесспорно, что дети до 7 - 10 лет - наиболее податливая данному влиянию аудитория. "Психологи единодушны в том, что до трех-четырех лет дети не могут отличить реальность от экрана. Для них телевидение - отражение мира, а он не выглядит дружелюбно. <...> Дети в среднем смотрят телевизор около четырех часов в день, а в городах эта цифра возрастает до одиннадцати часов в день. Это означает, что во многих случаях телевидение - и есть реальность" [3, р. 26]. И эта реальность представлена для детской аудитории как бесконечная череда драк, убийств и прочих актов насилия, что, несомненно, оказывает негативное влияние на их психологическое состояние. В результате длительных исследований Дж. Кэнтор детально классифицировала семь возможных причин притягательности сцен насилия для детской аудитории: 1) желание испытать волнение/страх ("Я смотрю ужасы, потому что мне нравится пугаться" [7, pp. 96 - 98]). Существуют доказательства того, что просмотр сцен с насилием или его угрозами способствует увеличению скорости сердцебиения и повышению давления. В нашем исследовании 13,11% школьников отметили фактор волнения среди главных результатов контакта с видеонасилием, еще 9,11% респондентов указали на фактор эмоционального возбуждения; 2) стремление виртуально испытать агрессию (эффект эмпатии). В одном из исследований Дж.Кэнтор 48% школьников ответили, что они всегда сочувствуют жертве, а 45% сказали, что обычно сопереживают "плохому парню"; 39% признались, что им просто нравится смотреть, как на экране люди дерутся, причиняют друг другу боль и т.п. Эти данные говорят о том, что увлечение медиатекстами, содержащими натуралистическое изображение насилия, имеет прямое отношение к процессу получения удовольствия от созерцания подобных сцен, к нередкой идентификации себя с агрессором, а не с положительным персонажем или жертвой [7, pp. 98 - 99]. По данным нашего исследования, чувство агрессивности в связи с просмотром экранного насилия испытывали 8,44%, а чувство ожесточения - 7,78% опрошенных школьников; 3) игнорирование ограничений (эффект "запретного плода"). Родители часто ограничивают доступ детей к жестоким телесценам, отчего такого рода эпизоды становятся для определенной части несовершеннолетних более желанными. По стр. 47 -------------------------------------------------------------------------------- данным нашего опроса, такого рода респондентов было немного - около 2%; 4) попытка увидеть насилие/агрессию, отражающие свой собственный опыт. Агрессивные люди любят смотреть программы, показывающие характерное для них поведение [7, pp. 102 - 103]. Этот вывод подтверждается исследованиями так называемой "группы риска" [8, с. 154 - 155]; 5) изучение окружающего криминального мира (постижение роли насилия в обществе и районе обитания данной аудитории). "Дети, для которых насилие является неотъемлемой частью окружающего их социального круга, больше интересуются насилием на экране. Есть несколько причин, вызывающих такой интерес: детям нравятся те развлекательные программы, которые близки к их жизни, "созвучны" их жизненному опыту; у них присутствует "инструментальный" подход к просмотру теле/видео программ: они смотрят те из них, которые могут преподать важные уроки, касающиеся их собственных проблем" [7, p. 104]. Подтверждая этот тезис, Дж. Кэнтор приводит ряд мнений американских подростков: "Насилие на экране заставляет меня задуматься о событиях в моей собственной жизни", "Я могу научиться защищаться" [7, р. 105]. Добавим, что нам не раз приходилось слышать нечто подобное и от российских школьников; 6) самоуспокоение ("весь этот кошмар происходит не со мной"). Контакт с медиатекстами, содержащими сцены насилия, иногда помогает людям отвлечься от собственных жизненных страхов и реальных проблем [7, pp. 105 - 106]. О рекреативном факторе, привлекающем к медиатекстам, в нашем опросе заявил каждый десятый школьник; 7) тендерный эффект (роль насилия в тендерной составляющей социализации). В детской аудитории имеется тендерная разница в восприятии сцен насилия. "Когда мальчики и девочки смотрят одну и ту же телепередачу, первые могут быть более подвержены "эффекту агрессии" и идентификации с типичным агрессивным мужским персонажем, тогда как девочки в большей степени испытывают страх, потому что идентифицируют себя с типично женским персонажем-жертвой" [6, p. 316]. Дж. Кэнтор утверждает: "Мальчиков и мужчин можно чаще увидеть в сценах разрешения конфликта физической силой, <...> мальчики больше, чем девочки, интересуются сценами насилия на телеэкране" [7, р. 100]. Нами четко зафиксировано, что школьников мужского пола среди активных любителей экранного насилия вдвое больше, чем женского. Среди опрошенных нами учащихся 7 - 17 лет 21,03% поклонников насилия на экране были мальчиками/юношами и только 12,44% - девочками/девушками. Эти выводы подтверждаются и другими российскими исследователями [9, с. 2; 10, с. 153 - 154]. Однако здесь весьма сильны индивидуальные различия - "не каждому мальчику или мужчине нравится изображение насилия, и не каждая женщина испытывает к нему отвращение" [11, p. 214]. Дж. Гольдштайн также в течение многих лет занимался выявлением причин привлекательности сцен медианасилия для аудитории и пришел к следующим выводам. Наибольший интерес к ним проявляют лица мужского пола, склонные к агрессивности, чьи потребности в возбуждении и острых ощущениях можно определить в диапазоне от умеренной до высокой, находящиеся в поиске своего социального "Я" или способа подружиться со сверстниками, склонные к "запретному плоду", желающие увидеть восстановленную справедливость, способные сохранить эмоциональную дистанцию для того, чтобы визуальные образы не вызывали слишком большое волнение. Некоторые таким образом управляют своим настроением, искусственно вызывая у стр. 48 -------------------------------------------------------------------------------- себя волнение и возбуждение для выплеска эмоций [11, p. 223]. Существует мнение, что сцены насилия/агрессии в медиатекстах "психологически готовят человека к напряженным эмоциональным ситуациям; позволяют проявить в символической форме свою физическую активность и способность действовать в кризисных ситуациях, осуществлять психическую саморегуляцию в момент замешательства" [12]. Ученые из исследовательской группы "National Television Violence Study" уверенно заявляют, что "большинство медиапродукции, содержащей насилие, представляет собой значительную угрозу нанесения вреда многим зрителям, особенно детям" [13, р. 150]. Более того, Л. Эрон и Р. Хюсмэн следили за телевизионными пристрастиями контрольной группы в течение 22-х лет. Они обнаружили, что тяга к "просмотру насилия по телевидению - фактор, по которому можно спрогнозировать жестокое или агрессивное поведение в дальнейшей жизни, и он превосходит по значимости даже такие общепринятые факторы, как асоциальное поведение родителей, бедность или расовая принадлежность" [13, р. 19]. Медианасилие все сильнее проникает в российское общество, где на практике не существует ни эффективной системы возрастных ограничений для просмотра и продажи аудиовизуальной продукции, ни системы контроля за демонстрацией сцен насилия на экране. Каков же выход из создавшегося положения? Требовать каких-то запретов и ограничений - путь знакомый, но, как показала практика, неэффективный. Решение проблем видится не только в продвижении на компьютерный рынок познавательных и увлекательных игр с минимальным присутствием насилия, но и в активизации движения медиаобразования. Школьные педагоги должны учиться использовать богатые возможности экранных искусств, Интернета, компьютерной анимации, интерактивной игры для развития творческих способностей детей, их критического мышления и эстетического восприятия. ЛИТЕРАТУРА 1. American Academy of Child and Adolescent Psychiatry: Media Violence Harms Children // J.D.Torr (ed.). Is Media Violence a Problem? San Diego, 2002. 2. Wilson B.J. and others. Content Analysis of Entertainment Television: The Importance of Context // J.T.Hamilton (ed.). Television Violence and Public Policy. Michigan, 1998. 3. Lamson S.R. Media Violence Has Increased the Murder Rate // C.Wekesser (ed.). Violence in the Media. San Diego, 1995. 4. Gedatus G.M. Violence in the Media. Mankato, Minnesota, 2000. 5. Cantor J. Mommy, I'm Scared: Protecting Children from Frightening Mass Media // Media Violence Alert. Zionsville, 2000. 6. Slaby R.G. Media Violence: Effects and Potential Remedies // C.S.Katzemann (ed.). Securing Our Children's Future. Washington, D.C., 2002. 7. Cantor J. Children's Attraction to Violent Television Programming // J.Goldstein (ed.). Why We Watch: The Attractions of Violent Entertainment. N.Y., 1998. 8. Тарасов К. А. Кинематограф насилия и его воздействие // Жабский М. И., Тарасов К. А., Фохт-Бабушкин Ю. У. Кино в современном обществе: Функции - воздействие - востребованность. М., 2000. 9. Собкин В. С., Гпухова Т. В. Подросток у телеэкрана // Первое сентября. 2001. 15 дек. 10. Тарасов К. А. "Агрессивная кинодиета" ТВ и студенчество // Высшее образование в России. 2002. N 3. 11. Goldstein J. Introduction // J.Goldstein (ed.). Why We Watch: The Attractions of Violent Entertainment. N.Y., 1998. 12. Петрусь Г. Агрессия в компьютерных играх // http://www.computerra.ru/offline/2000/ 347/2605/ 13. Cannon C. Media Violence Increases Violence in Society // C.Wekesser (ed.). Violence in the Media. San Diego, 1995. стр. 49 Опубликовано 25 октября 2007 года Изображение к публикации:Полная версия публикации №1193316651 → © Portalus.ru Главная → ПЕДАГОГИКА ШКОЛЬНАЯ → ШКОЛЬНИКИ И КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ С "ЭКРАННЫМ НАСИЛИЕМ" При перепечатке индексируемая активная ссылка на PORTALUS.RU обязательна!
|
|