|
Раздел "Игры - Все для геймеров!". Содержание:
Обзоры:
Need for Speed: Undergound2
Анонсы:
Doom 3 портирован на платформу Xbox
Симулятор регби EA SPORTS Rugby 2005
Шутер Timeshift
События:
На золоте: стратегия Disciples II Gold
Playboy выпустил компьютерную игру "для взрослых"
Запущена онлайновая игра "Пентакор. Владыки граней"
С миру по нитке:
EA продала рекламное место в играх каналу ESPN и купила эфирное время на 15 лет вперед
США: компьютерные игры борются с ожирением
Издатели и разработчики игрового ПО стремятся к объединению
Одной строкой:
Чеченская война стала основой для новой компьютерной игры
Новые мувики
Официальный сайт Snowblind
Патчи, моды, дополнения:
Новенькая карта для Warcraft III: The Frozen Throne
Раздел "Игры - Все для геймеров!". Обзоры:
 | Need for Speed: Undergound2 |
|
"…мой приятель - беспечный ездок, и асфальт он привык растирать в порошок…" (Группа "Секрет")
Часть I. Вступление
Лично я Underground2 не ждал: не бегал каждый день в магазины, не рыскал часами в Интернете в надежде найти очередное "по последним сообщениям разработчиков выход игры откладывается на две недели…". Просто сидел, играл в Fifa 2005, Mafia, бессмертную СS, попивал кофе, (какое не скажу, а то получиться "Ночной Дозор"), ну что ещё нужно настоящему Геймеру (именно с Большой буквы, поскольку звание почётное) к коим я себя отношу. А однажды, проходя мимо очередного "лицензионного" пирата, и увидел новенький диск и, ради интереса, заглянул в палатку. Новеньким диском, как вы уже догадались был "Need for Speed: Undergound2". Будучи не бешеным фанатом серии NFS я, чуть подумав куда можно рациональнее потратить лишние 150 рублей, всё-таки отдал их мужику, который утверждал, что круче гонок не было, нет и не будет. Ну, поехали…
Часть II. Первый запуск. Графика. Саундтрек
Развернув коробку, я достал первый из двух предлагаемых сидюков и, первым делом пришлось залезть на сам диск, так как игра без Direct X 9.0С не работает. Как оказалось Direct X на диске палёный, пришлось устанавливать его то ли с Doom'a, то ли с Silent Hill'a (точно уж не помню). Первый запуск и некая грудастая девушка что-то навещала мне по-английски. Что-то типа "Вас приветствует Underground и вам предстоит пройти долгий путь от полного ламера до Крутейшего гонщика в городе Bayview". Первым делом, естественно создаём профиль. Затем лезем в опции видео. А вот отсюда поподробней. Сразу скажу, что графика там просто отменная, следовательно, чтобы всем этим великолепием насладиться надо иметь нехилое железо. В опциях графики я обнаружил довольно-таки много опции, которые сильно тормозят всю игру, и при это нафиг не нужны. Давайте их и рассмотрим:
a) Световые следы. Когда вы едете от фонарей и неоновых реклам остаётся полукилометровый шлейф размытого света. Сильно тормозит систему, интересного же в игру ничего не вносит, за ненадобностью отрубаем.
b) Вспышки света. Насколько сильно светят фары, неон, фонари. При отключении практически ничего не изменяется, делаем то же что и с первым.
Рассмотрим ещё одно новшество:
Размытое движение. При Нитроускорении окружающий мир начинает "размазывается", становится нечётким. Систему не тормозит, но и ничего крутого не даёт. Я лично поставил в off.
Саундтрек во второй части, по-моему, подкачал (Мне больше понравилось выражение одного геймера по этому поводу: Музыка опопсела - прим. Р.Б.). В первом была просто бешеная музыка, под которую было классно гонять, а во втором просто обычная музыка, пусть и от Snoop Dogg'a и Paul Van Duk'a. Но это лично моё мнение. Кому-то нравится классика, а кому-то и Rammstein.
Часть III. Гонки и их режимы. Ваша первая машина
Режима два.
I) Быстрый заезд. Выбираем тип гонки: Спринт, Кольцо, Заносы, Драг, Свободный заезд, Улица Х и Андеграундская лига. Если все режимы понятны, то вот с последними двумя я думаю надо объяснить. Андеграундская лига - это сообщество самых крутых гонщиков города. Трассы в этом режиме не большие, не особо сложные, но чрезвычайно увлекательные. Сами увидите, когда поиграете. Улица Х те же заносы. Трассы одинаковые, но надо приехать первым. Довольно сложный режим, поскольку на Заносах трассы с крутыми поворотами, а тут надо ехать на скорость.
II) Режим Карьеры. Почти то же самое, что в первом Underground'е "подпольный режим". Выбираем, конечно, его, поскольку он и есть самый интересный. О нём сейчас и поговорим.
Режим Карьеры очень сильно отличается от аналогичного режима в первой части. Когда создаём профиль, нам естественно показывают вступительный ролик не очень хорошего качества. Хочу заметить, что EA Games плохо сделали половину роликов - заставок. Это, наверное, единственный минус игры. Пересказывать его не буду, пусть "сюрприз" будет. В самом начале нам даётся Nissan 350Z. Но не радуйтесь, пройти на этой полностью тюнингованной машине вам дадут только две гонки, а дальше вам придёт SMS на мобильник от вашей "спутницы" Рейчел (она всю игру будет сопровождать вас и слать SMS на мобилу с советами и подсказками). Сообщение примерно следующее: "Быстро гони на стоянку и отдай мне мою машину, а то я сама приду и от тебя мокрого места не останется". Приходится гнать на автостоянку и со слезами на глазах отдавать ставший уже родным Nissan и выбирать одну из машин: Peugeot 206, Ford Focus, Toyota Corolla, Nissan 240SX, Mazda Miata MX-5, Honda Civic. Авто далеко не самые лучшие, но и среди них можно выбрать неплохую "спутницу жизни". Я бы посоветовал Пежо или Мазду. Но это остаётся на ваше усмотрение.
Часть IV. Город и схема игры. AI соперников
Схема игры значительно отличается от первой части. Вам даётся целый город в свободное пользование. Вы ездите, ищете гонки, участвуете, получаете бабки, едете в магазин за прокачкой. ПОЛНАЯ свобода действий. Это огромнейший плюс!! Но город открывается постепенно, по мере прохождения игры. Условно он разделён на пять районов: Центр, Холмы, Высоты Джексона, Западный и Восточный угольный порт. А я бы ещё разделил весь город на три квартала: центр, холмы и рабочие кварталы. На карте отмечаются основные гонки, также имеются гонки, не отмеченные на карте - они в большинстве своём они лишь для зарабатывания денег, а не для рейтинга. Выиграли гонку, пришла SMS'ка об открытии нового винила, допустим. Тут игрока берёт ступор: а где установить винил? И вот тут самая интересная часть. EA Games решили, что нафиг делать одно место для общей прокачки, лучше сделаем специализированные магазины под кузовы, покраску, мощность. Магазины надо искать самому. Обычно они находятся в переулках, а рядом светят яркие фонари. У каждого магазина свой цвет. А по городу разбросаны подсказки в виде SMS с местонахождением магазинов. После первого посещения магазина он появляется на карте.
Так же в городе можно встретить других гонщиков (отмеченных на карте) и посоревноваться с ними. К примеру, едете вы за новыми тонированными стёклами и впереди вас виднеется дым из под колёс вашего коллеги. Вы догоняете его, и появляется определённый значок. Нажатием на клавишу Enter вы соглашаетесь на участие. Цель соревнования состоит в том, чтобы оторваться от вашего оппонента на 300 метров. В левом верхнем углу экрана присутствует соответствующая шкала. Когда вы едете первым вы сами выбираете куда ехать и соперник вас преследует и наоборот. Такие вот, я бы сказал, "Кошки - мышки".
AI соперников оставляет желать лучшего. Даже на сложном уровне их довольно просто обогнать. Иногда они въедут в столб и жмут на газ. Умно? Но вот сама игра стала гораздо попроще по сравнению с первым Underground' ом. В первом, на мой взгляд, было много запорных мест, вроде сужения дороги до минимума, взявшиеся из-за поворота столбы и тому подобное. И если первый я с трудом прошёл, затратив на него немало сил и времени (о чём всё же ни секундочки не жалею), то вторая часть Underground'a далась мне гораздо проще. Чуть стал посложнее Драг, но и его настоящему гонщику ничего не стоит пройти.
Часть V. Прочие нововведения
Начнём с карты. На ней появилась опция GPS. Наводите курсор на любую точку на карте (будь то гонка или магазин) и щелкаете левой кнопкой. Над вашей машиной появляется стрелка и она вас "ведёт" по кратчайшему маршруту.
Апгрейды авто.
а) Раздельные капоты. Капот открывается как дверцы у шкафа. (Как ещё описать апгрейд не знаю.)
b) Двери открываются вверх. No comment.
c) Возможность поставить в багажник акустическую систему.
d) Неоновая подсветка мотора и багажника. Имеет значение только при фотографировании на журналы.
Фотографирование на журналы. Теперь вам не просто показывают обложку журнала с вашей машиной и роскошной девицей. Теперь вам даётся право самому выбрать, что будет на обложке. Можно управлять авто как обычно, открывать капот, дверь, багажник, менять камеры и при нажатии на кнопку Screenshot сделать просмотр обложки. Если не понравилось, то можно развернуть машину боком, дабы продемонстрировать превосходный винил.
e) На Заносах вы ездите не один, как это было в Underground1, а в компании трёх машин, которые вам всячески желают помешать.
f) Все ваши очки за зависания, проезды по встречной чудесным образом превращаются в N2O, то есть в Нитро.
g) Во время того, когда идёт дождь, капли попадают к вам на экран (как при орудовании бензопилой в Grand Theft Auto: Vice City)
Часть VI. Полный список машин
Всего машин 29. На любой вкус.
Peugeot 206, Ford Focus, Toyota Corolla, Nissan 240SX, Mazda Miata MX-5, Honda Civic, Hummer H2, Lincoln Navigator, Cadillac Escalade, Hyndai Tiburon GT V6, Nissan Sentra spec V, Toyota Celica, Lexus is 300, Toyota Supra, Volkswagen Golf GTI, Audi A3,Acura RSX, Mitsubishi Eclipse, Audi TT, Mazda RX-8, Nissan 350Z, Infiniti G35, Mitsubishi 3000 GT, Pontiac GTO, Ford Mustang GT, Nissan Skyline GTR, Mitsubushi Evolution VIII, Mazda RX-7, Subaru wrx Impreza.
Часть VII. Итог
Очень не плохой гоночный симулятор. Особенный прикол на скорости 200 км/ч сбить знак "Speed limit 35".
Но по-прежнему отсутствует система повреждений. А как бы Need for Speed'у не хватало такой системы повреждений как в Colin McRae Rally 04. Свободное перемещение по городу и многочисленное количество разнообразных деталей и винилов делает Need for Speed: Underground2 лидером в своём жанре. Лично я "ЗА".
Часть VIII. Системные требования
Intel Pentium III - 933 MHZ, 32 MB DirectX 9.0c (Geforce 2 или выше), 256 MB RAM. 1, 71 Гигабайт свободного места на винте. DirectX 9.0c ОБЯЗАТЕЛЕН.
Часть IX. Заключение.
Вот, собственно и всё. Вот так, вкратце (!) я рассказал об игре Need for Speed: Underground2. Всё это и многое другое вы можете опробовать на практике, и, я вас уверяю, вам понравится. Писав эту статью я повысил свою скорость печатания на русском языке, выпил почти десяток кружек кофе и не выучил литературу. Короче, с пользой провёл пару часов своей жизни. Это был мой первый подобный опыт, никаких статей до этого я вообще не писал. Решил написать эту статью, в виде практики, так как вообще хочу стать журналистом. Ещё не решил конкретно, писать ли как Керри Бредшоу философские статьи, или вести какую-нибудь рубрику (про компы или спорт).
Два слова про автора этой статьи: Зовут меня Саша, мне 15, живу в Питере, учусь в 11 классе. Буду вам очень признателен, если вы отправите свои размышления о том, как вообще выглядит со стороны. Интересно, всё же, знать мнения читателей. С удовольствием прочитаю и обязательно отвечу на всё интересующие вопросы или просто скажу спасибо, за то, что нашли время черкнуть пару строк.
Все скриншоты сделаны лично мной в игре. Чтобы занимали меньше места, качество и размер ухудшены в Photoshop.
Раздел "Игры - Все для геймеров!". Анонсы:
 | Doom 3 портирован на платформу Xbox |
|
Новая дата выхода знаменитого 3D-шутера в версии для игровых консолей Xbox намечена на 1 марта 2005 года.
Продаваться игра будет по цене в $59,99 и будут иметь некие "значительные отличия" в конструкции. В частности владельцы консолей получат ряд новых положительных героев и в дополнение - предыдущие версии игры: Doom, Doom II и Ultimate Doom, в которых будет присутствовать непременный Deathmatch, который станет возможным на консолях, благодаря функции деления экрана - на 2 или 4 части.
 | Симулятор регби EA SPORTS Rugby 2005 |
|
Компания Electronic Arts анонсировала
разработку симулятора регби — EA SPORTS Rugby 2005.
В игру будут
включены все основные команды этого вида спорта, игроки и чемпионаты.
Обновленный графический движок добавит еще больше правдоподобности в
модели игроков, в отображение эффектов освещения и работы камер, в
отрисовку стадионов и болельщиков. Разработчики основательно работают
над внутрикомандным взаимодействием, тактикой игры, а также системой
пасов и обводов. Новая система тренировок поможет даже новичкам освоить
правила и основные приемы игры.
Релиз игры назначен на весну этого года. Симулятор выйдет в версиях для PlayStation 2, Xbox и PC.
 | Шутер Timeshift |
|
Компания Atari объявила о работах над шутером от 1-го лица Timeshift (разработчик — компания Saber Interactive, автор игры Will Rock).
Основной особенностью игры станет возможность взаимодействия
главного героя со временем. Сами собой напрашиваются аналогии с такими
прекрасными играми как Max Payne или Prince of Persia: Sands Of Time,
где у нас тоже была возможность замедлять время и «отматывать» его
назад. Однако в Timeshift его создатели пошли дальше — будут доступны
не только режимы замедления времени и поворота вспять, но и его
остановки. Разработчики обещают самые разнообразные варианты выполнения
заданий на основе этого эффекта.
Как пример приводится сцена, где главный герой вбегает в комнату,
полную врагов. В качестве вариантов приводятся следующие действия:
- «отмотать» время назад и забежать в эту же комнату, но уже зная обстановку и прикидывая, где можно спрятаться
- включить паузу и просто всех перестрелять
- замедлить время и убить всех разными способами
В игре используется собственный графический движок Saber3D, способный реализовывать самые современные спецэффекты.
Релиз игры назначен на осень этого года. Следите за нашими новостями.
Скриншоты: 1, 2
Раздел "Игры - Все для геймеров!". События:
 | На золоте: стратегия Disciples II Gold |
|
Компания Strategy First объявила об отправке в печать пошаговой стратегии Disciples II Gold. В это «золотое» издание вошла оригинальная игра Disciples II: Dark Prophecy, все 3 адд-она (Guardians of the Light, Servants of the Dark и Rise of the Elves), а также огромное количество дополнительных сценариев.
Основные характеристики игры:
- потрясающие персонажи и сногсшибательный окружающий мир, который погрузит вас в настоящие эпические сражения
- безграничные возможности в "апгрейде" отрядов и лидеров
- более 200 уникальных анимированных отрядов и более 100 красивейших заклинаний
- каждая раса обладает своей собственной уникальной кампанией, которые расскажут историю происходящего с разных точек зрения
- поддержка до 4-х одновременно играющих игроков по Сети и Интернету
- редактор кампаний
- также существует возможность переноса уже имеющихся развитых
лидеров в многопользовательский режим игры или в созданные игроком
квесты
- новая система событий разнообразит игровой процесс настолько, что
вы захотите пройти игру от начала и до конца, причём не один раз —
сильный искусственный интеллект позволяет сделать геймплей более
динамичным
В продаже игра появится в течение этого месяца.
Скриншоты: 1, 2, 3, 4.
 | Playboy выпустил компьютерную игру "для взрослых" |
|
Долгожданный симулятор магната Playboy ушел в печать и ожидается 25 января этого года. Игра создана компанией Cyberlore Studios сразу для нескольких платформ - PC, Playstation 2 и Xbox.
Почувствуйте себя в роли одного из самых счастливых мужчин на земле : Хью Хефнер (Hugh Hefner) - хозяин журнала Playboy. Вам предстоит проводить праздничные вечеринки, издавать журнал, делать фотографии в этот журнал и т.д.. По своему внешнему виду игра нопоминает The Sims 2, - качественные модели персонажей, яркие спецэффекты, красивая графика.
Игра выходит с рейтингом ''Mature'', то есть расчитана на взрослую аудиторию.
 | Запущена онлайновая игра "Пентакор. Владыки граней" |
|
Игровая студия "Мобос" объявила о начале коммерческой эксплуатации онлайновой многопользовательской игры "Пентакор. Владыки граней".
Это онлайновая игра, главным достоинством которой создатели считают
систему социальных взаимодействий между игроками. После регистрации
игрок получает виртуальный замок на одной из граней волшебного мира.
Развив и обустроив свой дом, играющий вступает в разнообразные
взаимоотношения с окружающим миром и своими соседями. Запуску игры предшествовали два длительных этапа тестирования
- закрытый и открытый, позволившие исправить значительную часть ошибок.
Для присоединения к игре необходимо приобрести специальный пин-код.
Распространение пин-кодов было начато создателями заблаговременно.
Желающие могут воспользоваться бесплатной демо-версией игры в течение
пятнадцати дней тестового периода.
Раздел "Игры - Все для геймеров!". С миру по нитке:
 | EA продала рекламное место в играх каналу ESPN и купила эфирное время на 15 лет вперед |
|
Известная американская компания-производитель компьютерных игр Electronic Arts (EA) подписала 15-летний контракт со спортивным телеканалом ESPN. Среди производимых EA игр много спортивных симуляторов, и теперь в новых подобных разработках будет присутствовать бренд ESPN - главным образом, в витруальных игровых интерьерах. Популярный спортивный телеканал, в свою очередь, будет активно рекламировать продукцию EA в своем эфире.
Как отмечает агентство Associated Press, таким образом EA наносит удар по конкурентам в своей сфере Sega Sammy Holdings и Take-Two Interactive, которые также производят спортивные игры. В последнее время, с учетом нарастающей популярности игровой индустрии, их продукция пользовалась успехом у публики, чему, по мнению маркетологов, способствовал действующий уже два года аналогичный контракт Take-Two Interactive с ESPN, который заканчивается в конце этого года. С началом 2006 года в действие вступит соглашение с EA.
Сумма сделки не разглашается, однако компетентные источники газет Wall Street Journal и New York Times считают, что выплаты со стороны EA составят около 750 миллионов долларов. Ранее EA уже подписала соглашение о сотрудничестве с Национальной лигой американского футбола (NFL), что дало ей эксклюзивное право на использование образов настоящих футбольных команд, широко популярных среди фанатов в США.
 | США: компьютерные игры борются с ожирением |
|
"Ассошиэйтед Пресс" в своей статье о новых тенденциях в развитии компьютерных игр затронула тему игр, предусматривающих активные движение играющего в процессе игры. Появление такого рода игр - отклик на быстро растущий процент детей с избытком веса, вызванным малоподвижным образом жизни.
В возрастной категории 6-11 лет около 16% мальчиков и 14,5% девочек в США в большей или меньшей степени страдают от ожирения. Проводившиеся исследования датируются 2002-2003 годом. Для сравнения - еще в 1971-1974 гг. эти цифры были почти в три раза меньшими - 4,3% мальчиков и 3,6% девочек с избыточным весом.
Именно для снижения этих процентов и предназначено новое поколение компьютерных игр, требующее от игрока определенных физических нагрузок.
 | Издатели и разработчики игрового ПО стремятся к объединению |
|
В индустрии видеоигр наблюдается тенденция к слиянию компаний, сообщает
агентство Reuters со ссылкой на Wall Street Journal. На прошлой неделе
крупнейший разработчик и издатель игрового ПО, компания Electronic
Arts, объявила
о своем намерении приобрести 19,9% акций французского издателя
компьютерных игр UbiSoft. Вполне вероятно, что вскоре EA может выкупить
UbiSoft полностью.
Среди компаний, которые в будущем году могут
выступить как в роли покупателей, так и в роли приобретаемых фирм,
можно назвать издателей игр Activision, THQ, Midway Games, Eidos, Namco
и Capcom. Как пишет Wall Street Journal, в процесс поглощения компаний
могут включиться корпорации Microsoft и Sony, а также медиа- и
интернет-компании IAC/InterActiveCorp, Viacom, Walt Disney, DreamWorks
Animation SKG и Time Warner.
Раздел "Игры - Все для геймеров!". Одной строкой:
 | Чеченская война стала основой для новой компьютерной игры |
|
Чеченская война стала основой для новой компьютерной игры.
Как стало известно, создал ее некий российский программист. По имеющейся информации, в этой игре чеченцы убивают федералов.
 | Новые мувики |
|
Страничка UCAWA
предлагает вам скачать три новенькие gameplay-movies из игры Universal
Combat: A World Apart, будущего продолжения сериала UC/Battlecruiser. В
общем, указанные клипы показывают более 36-ти минут геймплея.
Зеркальные файлы найдёте на 3D Gamers и Fragland.net.
Фанаты Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory могут
радоваться и качать свежие видео-дневники. В одном клипе Андре Рой
(Andre Roy) (продюсер) и Доминик Гуэй (Dominique Guay) (главный
программист) обсуждают подробности PS2-версии игры, в другом ролике
программист искусственного интеллекта Фредерик Блаис (Frederic Blais)
комментирует поведение ИИ в Chaos Theory. Последний клип расскажет вам
о звуковых особенностях будущей игры, не без помощи звукового продюсера
Фабьена Ноэля (Fabien Noel). Найти их можно на Gamer’s Hell и Worthplaying.
 | Официальный сайт Snowblind |
|
В сети появилась официальная страничка проекта Snowblind (Eidos Interactive).
Новая игрушка от Crystal Dynamics ранее позиционировалась как
родственник Deus Ex. Теперь от родства не осталось ничего кроме
кибер-панк тематики и био-имплантантов.
На новом сайте
вы обнаружите: немного трейлеров, тонну красивых скетчей и массу других
полезных вещей. Напомним, что Project: Snowblind должен выйти к 23-ему
февраля, сразу на трёх платформах (PS2, Xbox, PC).
Раздел "Игры - Все для геймеров!". Патчи, моды, дополнения:
 | Новенькая карта для Warcraft III: The Frozen Throne |
|
Blizzard продолжает активно поддерживать свою последнюю стратегию Warcraft III.
На страничке
Bonus Maps уже лежат новые дополнительные бонусные карты для Frozen
Throne (Warcraft III). Вот как сами создатели описывают новенькую карту
Goldshire: «Война и голод привела в Ельфийский Лес (Elwynn Forest)
нежеланных гостей, которые поставили под угрозу безопасность Goldshire.
Освободите лес!» Качаем, играем, освобождаем! Свободу Эльфам!
|