Проект Порталус


AboutPC+
Реклама в журнале
 [скрыть меню]

Раздел "Железо". Содержание:

Статьи:

Вперед Фонарики
Вперед Глоссарий терминологии в трехмерной графике
Вперед Выбираем цифровой фотоаппарат
Вперед Sony избрала преемника DVD
Вперед ПК-планшет Sony VAIO VGN-U50
Вперед Комфорт, надежность и долговечность…
Вперед Принцип печати и устройство картриджа лазерного принтера
Вперед Genius Comfy 21-e с мультимедийными кнопочками
Вперед Новогодняя арифметика
Вперед Тенденции в проекции и конвергенции

Новости:

Вперед Перспективы PCI-Express в ноутбуках
Вперед ProMOS и Hynix подписали пакт
Вперед Rover Computers: последние новинки
Вперед Hewlett-Packard объединила подразделения по выпуску ПК и принтеров
Вперед Acer: современный ноутбук за $899
Вперед Zen Micro Photo - ответ Creative на iPod Photo
Вперед Брелок-телетюнер от Canopus
Вперед Видеокарта Chaintech SA6600G на базе nVidia GeForce 6600 GT
Вперед Видеопроектор-кинотеатр "все в одном" Cinego D-1000
Вперед Выпуск мобильных процессоров AMD Turion начнется во втором квартале
Вперед Карт-ридер OwlTech с функциональностью медиаплеера
Вперед Миниатюрный камкордер Panasonic NV-GS150
Вперед Мощный медиацентр WinBook стоимостью 1000 долларов США
Вперед Музыкальный плеер Sea Grand с однодюймовым винчестером и флэш-картами
Вперед Недорогие флэш-брелоки Buffalo ClipDrive Plus
Вперед Первый аксессуар для iPod Shuffle
Вперед Портативный винчестер Vosonic X'S-Drive II Plus VP2160
Вперед Пятимегапиксельная камера Minox DC5222 с большим дисплеем
Вперед Серверная материнская плата Asus NCLV-DS
Вперед «Божья коровка» PQI USB-флэш U230
Вперед 100 Гб переносной жесткий диск X-Drive mini
Вперед 10-клавишная мышь
Вперед AMD и DDR-2: невозможно, незачем и не сейчас
Вперед Boom Bags - передвижная стереосистема для меломана
Вперед DVD в "дискмене"
Вперед Nanya Technology планирует построить собственный завод
Вперед USB-адаптеры для оцифровки гитары и микрофона
Вперед USB-накопитель? Компьютер!
Вперед Биометрическая беспроводная мышь от Microsoft: скоро в продаже
Вперед Новые «гибриды» Sapphire
Вперед Окончательная «смерть» Pentium 100 МГц откладывается
Вперед Утверждена новая спецификация CompactFlash 3.0
Вперед Новый плеер iRiver H10
Вперед Новый сенсор изображений "догоняет" глаз
Вперед Ноутбуки iRU на платформе Sonoma
Вперед ЦФК Konica Minolta Dimage E50, она же…
Вперед ЦФК для мелководных ныряльщиц
Вперед Western Digital обновила линейку жестких дисков
Вперед LaCie представила DivX, TV-совместимый жесткий диск
Вперед Компания Philips представила DVD-привод с поддержкой технологии Blue-Ray
Вперед AMD готовится штурму рынка ноутбуков со своим новым 64-битным процессором
Вперед AMD разработала новую технологию маркировки процессоров
Вперед Первые фильмы на HD-DVD-носителях появятся уже к концу года

Раздел "Железо". Статьи:

В конец страницы

Фонарики

Фонариками люди, варящиеся в среде домашних кинотеатров,— ну, знаете: страстные читатели и авторы-редакторы журналов вроде «DVD эксперт» и «Audio & Video», торговцы соответствующим товаром и фанаты «настоящего кино дома»,— называют проекторы.

Раньше, когда эти устройства стоили очень дорого (или когда я зарабатывал так мало, что думать о них применительно к себе просто остерегался), я ими интересовался не более, чем, скажем, плазменными панелями: даже гуляя по магазину вроде «Электроники», кидал в их сторону беглый взгляд,— как на тачку «Ламборджини», проезжающую по улице.

Сегодня уже все не так: мой хороший, но не предельный (16:9, плоский, стогерцовый, диагональю, однако, всего 32 дюйма, а не, скажем, 36, какие появились в магазинах) телевизор Grundig стоит в Москве долларов всего на пятьсот дешевле огромной плазменной панели, которую вскоре обещали доставить мне на тестирование, и в полтора-два раза дороже одной из нескольких десятков моделей проекторов, что LCD, что даже DLP, дающих при потрясающей диагонали экрана (метров до пяти!) очень приемлемое изображение. Мой приятель, например, разведшийся с женой и, как исключительно благородный человек и настоящий мужчина, оставивший ей квартиру со всем содержимым, а себе купивший новую (после чего денег, естественно, осталось с гулькин нос), размышляя, как ему одомакинотеатризоваться, уже не только телевизоры перебирает в каталогах, но и панели и, главное,— проекторы.

И тут как раз так сложилось, что я этими самыми проекторами и занялся. Дома у меня оказалось два хороших (последние модели) и сравнительно недорогих: LCD от Epson (а Epson, как известно, является на сегодня главным, если не единственным, производителем и поставщиком LCD-матриц для проекторов, так что за новыми проекторами, может быть, в первую очередь стоит следить именно по эпсоновским моделям) и DLP от InFocus. Первая (EMP-TW10H Dreamio) стоит в Москве $1250, вторая (ScreenPlay 4805)— $1790.

Господа из ООО «Цифровые системы» вместе с проектором от InFocus (проектор от Epson я получил в московском представительстве фирмы) выдали мне вдобавок недорогой, но большой и удобный экран, — и вот мы с приятелем расположились в моей гостиной (она же — кабинет и тестовая лаборатория), подключили к двум проекторам два портативных DVD-плейера (точнее, наверное, — наоборот), вставили в них два фирменных одинаковых диска («Терминатор-2»), выставили одинаковый размер экрана (подогнав его к размеру экрана телевизионного), на телевизор с одного из плейеров (с другого выхода) подали тот же видеосигнал, вывели на экран рядышком две проекции и стали смотреть-сравнивать.

Фонарики: ScreenPlay 4805 от InFocus: одна из самых свежих моделей одноматричного DLP-проектора с четырехскоростным шестисегментным колесом.Ну, мое давнее впечатление, что на проекторах (во всяком случае — LCD и DLP и на сравнимых по цене с хорошим телевизором) такой по сочности и контрастности картинки, как на телевизоре, получить не удается все равно, как бы скоро ни бежал прогресс: и глубина цвета не та (не по количеству передаваемых оттенков, но по впечатлению глаза), и насыщенность, плотность, плотскость его, — мое давнее впечатление осталось неизменным. И, конечно, черный! «Терминатор-2» записан на DVD в оригинальной пропорции 2,35:1, так что снизу и сверху картинки остаются черные рамочки. Так вот, на телевизоре они и впрямь черные, на обоих же экранах — серые, причем — одинаково серые, ну, не знаю, может быть — на LCD чуть-чуть серее. Это при отсутствии полного затемнения в комнате (вечер, шторы), однако легкий ночной заоконный свет все же пробивается, — так что сравнивалось с участками не засвеченного проектором экрана, тоже, по правде говоря, слегка сероватыми. Однако картинка с DLP-проектора все же чуть сочнее, контрастнее (как теоретически быть и должно),— но совсем чуть, и упрямыми попытками настроек разницу удалось свести к минимуму. Разница, конечно, есть, но стоит ли она 540 зеленых, это решать каждому индивидуально. Второе: на DLP-картинке, как ни вертел я головой, как ни быстро кидал взгляд из угла в угол, — никакой радуги обнаружить не удалось.

Наверное, именно здесь кстати припомнить демонстрацию, которую в самом конце июня устроил Epson в Лионе, в Институте Люмьеров. Называлась она «LCD vs. DLP»; рассказывалось на ней, почему LCD-проекторы в принципе выигрывают у проекторов DLP (во всяком случае, у одноматричных, которые только и могут стать рядом с LCD по цене): в первую очередь из-за этой вот радуги, которая в DLP-аппаратах замечается и при быстром переводе взгляда, и на некоторых динамических сценах,— знаете, вроде китайского танца с лентами. А значит, утомляются глаза.

Рассказывать-то, я понимаю, можно что угодно,— но тут же, в вестибюле, стоял добрый десяток DLP-проекторов от разных производителей (впрочем, все до единого — с матрицами от фирмы Texas Instruments, являющейся на сегодня монополистом в производстве DLP-чипов),— и на всех этот самый эффект радуги проявлялся с очевидностью, даже головой мотать особо не требовалось. «Почему же,— спросил я у компетентного в проигрывателях московского коллеги, Игоря Лапинского из PCWeek’а, — почему же в таком случае DLP-проекторы не сходят с рынка?» «Ну,— ответил коллега,— у них есть свои преимущества. Во-первых, лучший контраст». «Что-то не заметил… — заметил я». «Чтобы заметить, нужна полная темнота… И во-вторых, они бывают очень-очень маленькими, что для разного рода презентирующих коммивояжеров немаловажно.

Наконец, существуют трехматричные DLP-проекторы, без колеса,— на них радуги нет и глаз не утомляется,— правда, они на порядок дороже…»

Ладно, я зажегся идеей посмотреть на работу трехматричного DLP-проектора. Оля Измайлова из «Русского Стиля» (часть их сайта, посвященная проекторам, находится по адресу projectors.rus.ru) предложила мне взять одну из моделей домой. Но узнав о ее цене ($29000), я предпочел посмотреть где-нибудь в демонстрационном зале, и Оля привела меня в уже упомянутые «Цифровые системы». Проектор — InFocus ScreenPlay 777 — был велик и очень красив, картинка — изумительная и безо всяких радуг, — однако черный цвет все равно был серым. «Как же так?» — изумился я и услышал от директора фирмы Бориса Эшкинда, что идеала в мире, увы, не существует1, что зеркальца в DLP-матрице поворачиваются всего на 12 градусов, так что совсем отвернуть эти зеркальца пока не удается. Технологически. Тут же он показал мне одноматричный, недорогой, уже упомянутый выше ScreenPlay 4805, — и я с удивлением обнаружил… вернее — не обнаружил и намека на радугу. «А это почему?» «Потому же. Технологически, — ответил Борис. — Четырехкратная (где-то около 15000 об./мин.) скорость вращения колеса, а само колесо шестисекторное: два RGB (R — red, красный; G — green, зеленый; B — blue, синий: основные цвета, из которых, сложением, можно получить все остальные)».

И вот, погоняв проектор еще и дома и особо приглядываясь к этой самой отсутствующей радуге, я задал себе вопрос: неужели господа из Epson, фирмы, которую я очень уважаю за приверженность к постоянному развитию технологий и качественное их воплощение, — неужели они на демонстрации в Лионе устроили легкую подтасовку, подсунув журналистам для сравнения старые модели DLP-проекторов? Думать так не хотелось, не хочется и до сих пор, — и я остановился на объяснении, что к моменту презентации последние, безрадужные модели одночиповых DLP-проекторов широко на рынке еще не прописались. И впрямь: исследуемый мною ScreenPlay 4805 появился в Москве буквально на прошлой неделе, и я, говорят, стал первым его тестером. А в свежем журнале «DVD эксперт» при тестировании предыдущей модели, ScreenPlay 4800, радуга отмечалась как существенный недостаток. (нужно, однако, иметь в виду, что эффект радуги замечают не все — это связано с особенностями зрения конкретного человека. Вполне возможно, что кто-то другой увидит радугу и на модели 4805, хотя увеличенная скорость смены цветных секторов снижает вероятность наблюдения этого эффекта)

Ну что ж, пробежимся по принципиальным, так сказать — родовым, недостаткам (и достоинствам, разумеется) проекторов (как инструментов для домашнего кинотеатра, ибо потребности презентирующих коммивояжеров находятся вне круга моих интересов), а потом — поговорим о принципах устройства проекторов (чтобы, если кому пока непонятно, что это за четырехскоростное шестисегментное колесо, стало понятно) и об их параметрах, по которым они друг от друга отличаются и по которым — ежели захочется — вы будете выбирать свой.

Одним из безусловных (для очень многих — например, для упомянутого выше приятеля) достоинств проекторов мы можем сегодня назвать низкие цены, начинающиеся ниже цен на приличные, подходящие для комфортабельного просмотра DVD-кино, телевизоры. И впрямь, пока в квартире пусто и на покупку смотрельного приспособления отпущена приблизительно пара тысяч зеленых, можно всерьез мучиться и выбирать: телевизор взять или проектор? Вот приятель сейчас как раз мучается и выбирает.

Вторым же (и, возможно, последним, но очень сильным) достоинством проекторов мы будем считать размеры картинки. Согласитесь, что пятиметровый экран дома — это очень и очень круто, и количество тут уже переходит в качество. Такого размера вы не получите ни на всегда вялых проекционниках (телевизоры, построенные по принципу обратной проекции), ни на дорогущих плазменных панелях, которые все-таки — в смысле передачи цвета — весьма грубы, во всяком случае, те, что мне до сих пор случалось посмотреть.

Другое дело, что не каждый считает, будто именно большой экран превращает дом в настоящий кинотеатр, есть и любители миниатюры (к числу которых пока что принадлежу и я), — но большинство все же считает, и оспорить эту точку зрения я не могу, да и не хочу. Еще: не всякий дом выдержит пятиметровый экран: нужно сидеть от него не ближе размера его диагонали, а в моей, например, комнате дальше, чем на два метра от экрана, сесть просто негде. Ну что ж, и в таком случае я могу распахнуть проекционный экран на целых два метра вместо восьмидесяти сантиметров, которые дает мой телеэкран.

Дальше уже идут недостатки.

Первый: как правило (если не считать CRT-проекторов, которые, по сотне причин, для обычного дома подходят мало), — серость черного и не слишком высокая контрастность картинки. С чем, впрочем, вполне можно психологически примириться. О проблемах с желтым цветом у DLP-проекторов я не пишу в подробностях, потому что, при общей несколько вяловатой цветопередаче у последних моделей, я лично желтой проблемы не замечал.

Второй: постоянный шум охлаждения лампы. Он не очень велик, особенно в последних моделях, например — 29 дБ в режиме Theater Black (что-то вроде экономичного режима: имеется в виду, что просмотровый зал затемнен, так что мощность лампы и, соответственно, шум от системы охлаждения снижены) EMP-TW10H Dreamio,— это вполне сопоставимо с шумом компьютерного вентилятора, — и при просмотре какого-нибудь боевика или вестерна он обычно заглушается фонограммой. Правда, существуют и фильмы другого рода, где часто одним из героев выступает… тишина. Со вторым недостатком тоже надо примиряться психологически, поскольку заглушающие шум боксы огромны и дороги: ведь едва помещаешь в него проектор, циркуляция воздуха затрудняется и приходится добавлять охлаждения и, соответственно, шума. Эдакая дурная бесконечность. Мне неясно, почему до сих пор в проекторах не употребляются бесшумные охладители, вроде элементов Пельтье, например: потому ли, что технологически это слишком сложно, потому ли, что проекторы и с воздушным охлаждением покупают достаточно борзо, так что до бесшумных моделей дело дойдет, когда продажи шумящих вдруг приостановятся (потому что элементы Пельтье не отбирают тепло, а просто перераспределяют, выделяя при этом дополнительное, в результате придется отводить тепла еще больше, чем без элемента Пельтье. — С.Л.). Существуют и сегодня проекторы с охлаждением водяным, но они, по рассказам очевидцев (ухослышцев), — еще громче, чем с воздушным. Есть, правда, такой вот выход из положения (я предложил его как раз приятелю): повесить проектор в смежной комнате (как в кинотеатрах), а в стене пробить небольшую дыру, застекленную двумя-тремя прозрачными слоями: радиопередатчики управляющих ИК-сигналов существуют и стоят недорого.

Кстати, высокая температура внутри проекторов приводит к тому, что, как правило, их нельзя отключать от электросети сразу после выключения лампы: вентилятор должен поработать еще несколько минут, чтобы тончайшая электронная (или электромеханическая, более стойкая к высоким температурам) матрица, формирующая изображение, не расплавилась. И вот вообразите, что у вас отключили электричество (как уже четвертый день подряд происходит у меня дома). Боюсь, что порекомендовать использование проекторов без ИБП в условиях конкретной страны побеждающего капитализма было бы легкомысленно.

Ну, и третий недостаток — необходимость затемнения. Тут на помощь должны приходить всяческие рольставни, желательно — электрифицированные, глухие двери и прочее. И еще — по возможности черные, светопоглощающие стены, полы и потолки. Конечно, если купить проектор помощнее (который будет дороже приблизительно на столько же, сколько понадобится вколотить денег в затемнение комнаты), — можно смотреть кино и не в темноте, но если вы не только хотите узнать, кто кого замочил, но и ждете изысканной картинки, как, скажем, у Тарковского, Феллини или Висконти, — вам такой вариант все равно не сгодится.

Фонарики: CRT-проектор от Barco, Cine 8. Три восьмидюймовых кинескопа Matsushita P16LVX с системой электромагнитой фокусировки. Пиковое разрешение — 1400 ТВ-линий, контрастность — до 30000:1.Еще к недостаткам проекторов относят зернистость изображения, более различимую у LCD-моделей. На это я готов возразить, что, во-первых, не следует сидеть так близко к экрану, чтобы пикселы были видны, и что, во-вторых, производители прилагают массу изобретательности, чтобы избавиться от этого изъяна. Чем выше разрешение матрицы (и, увы, цена проектора), тем легче и с большим успехом им это удается. В конце концов, если сесть слишком близко к экрану даже самого хорошего телевизора, его строки станут очень даже заметны… А строки, квадраты — не все ли равно? То есть, в принципе, очевидно, что картинка в домашнем кино на сегодня — вообще самое слабое место, и что явно пришла пора HDTV, телевидения высокой четкости с разрешением 1920х1080 или, на худой конец, — 1280х720: HDTV-стандарты 1080p и 720p. Кстати сказать, хотя телевизоры этих стандартов кое на каких прилавках уже появились, проекторов, полностью с HDTV совместимых, вроде бы больше. Причем они, как правило, имеют цифровой вход для вывода картинки этих разрешений, — дело осталось только за соответствующими видеодисками и проигрывателями. И о тех, и о других я слышал, что будто бы они уже есть,— вот только вживую еще не видел. Зато те, кто видел, пишут, что четкость и наполненность экрана деталями просто потрясают. Впрочем, и у меня есть один диск, тоже «Терминатор-2», с разрешением 1920х1080, но смотреть его можно только с компьютера, что, однако, у меня пока не получилось: кажется, он годится только для первой, американской, зоны, а плейер перед проигрыванием справляется (через Сеть), в какой зоне я живу.

Итак: если вы готовы примириться с необходимостью штор, шумом и слегка серым черным, — проектор — это не слишком дорого и очень круто. А я сейчас, согласно плану, перейду к описанию проекторных принципов.

Начну — и быстро закончу — с принципа самого древнего: CRT. В таких проекторах стоят три яркие электронно-лучевые трубки, с которых изображение через фокусирующие линзы и цветовые фильтры (у каждой трубки свой фильтр — красного, зеленого или голубого цвета) проецируется на экран. Трубки достаточно большие, у уже упомянутого, например, Cine 8 от Barco — восьмидюймовые. То есть побольше, чем экраны некоторых субноутбуков. Главная проблема у CRT-проекторов — в сведении световых потоков, — задаче отнюдь не простой и требующей порою специального настройщика. А со временем потоки снова расходятся, и требуется новая настройка. Кроме того, как уже было сказано, такие проекторы весьма громоздки, особенно по сравнению с нынешними LCD- и DLP-малютками. Судя по всему, век CRT-проекторов заканчивается, однако ничего подобного им по черноте черного и уровню контрастности на сегодняшний день и близко не существует.

Далее — проекторы LCD. В незапамятные времена, они были одноматричными. То есть стоял обычный цветной LCD-экранчик, только малю-ю-сенький, и сквозь него бил свет мощной лампы. Сейчас одноматричные ушли в область преданий, и нормой стали проекторы на трех LCD, на каждую из которых подается картинка своей цветовой составляющей, — тоже из RGB-колоды. В силу того, что при подаче на жидкий кристалл даже максимального потенциала он (кристалл) продолжает сохранять некоторую прозрачность, по-настоящему черный цвет получить с помощью такого проектора невозможно в принципе, во всяком случае — на сегодня. Однако и LCD-технологии быстро развиваются, и LCD-мониторы последних поколений прямо-таки потрясают и количеством отображаемых цветов, и быстродействием, и контрастностью (см. прошлый «Огород» под названием «Комплекс полноценности»), так что LCD-проекторам есть куда расти. Что же касается цифровой дискретности (квадратики на экране, эдакая «сетка от мух», как следствие просвечивания ячеистой матрицы), — она имеет место быть ровно до порога чувственного (в данном случае — зрительного) восприятия и с ростом разрешения LCD-матриц и изощренности обработки и адаптации сигнала — сойдет на нет, на неразличимость. У DLP-проекторов цифровая ячеистость менее заметна, и на некоторых моделях проекторов, правда, пока достаточно дорогих (с одной из которых, одночиповым DLP-проектором InFocus ScreenPlay 7205 за 7000 баксов,— в действии,— познакомили меня господа из «Цифровых систем»), эта самая дискретность мною не была замечена вообще.

Третий вид — DLP-проекторы. DLP — Digital Light Processor (цифровой обработчик света). Функции формирователя изображения в них выполняет DMD-чип (DMD — Digital Micromirror Device). Эти чипы выпускает исключительно Texas Instruments, а проекторы на их основе делает целый ряд фирм (например, InFocus, BenQ, LG или HP). На этом же принципе выпускаются цифровые проекторы для больших кинотеатров.

DMD-чип представляет собой электро-электронно-механическую матрицу с миллионами микроскопических зеркал (впрочем, начиная от полумиллиона), которые могут поворачиваться на угол 10–12 градусов, отражая падающий на них свет мощной лампы либо в объектив проектора (и через него на проекционный экран), либо на специальный поглощающий световую энергию элемент (как я писал выше, и такой угол поворота, и сам принцип все равно не дают полной темноты). В зависимости от того, с какой яркостью должна быть освещена та или иная точка экрана, соответствующее зеркальце колеблется с высокой, неразличимой для глаза частотой и определенной скважностью (время, которое оно проводит в состоянии «включено», не равно времени в состоянии «выключено»). Если проектор трехматричный (тот трехматричный, что я видел в «Цифровых системах», стоит, как я уже упомянул, $29000, но «Русский Стиль» предлагает и NEC’овский, за $90000,— правда, на этот посмотреть мне не удалось, ибо его не только поставляют под конкретный заказ и предоплату, но даже, кажется, и изготавливают по тем же принципам: в настоящий же момент ни одного оплаченного заказа не оказалось), — головоломство на этом заканчивается. Если же одноматричный (таковых большинство, а сравнительно недорогие, от тысячи до пяти-семи тысяч долларов, — все), головоломство продолжается. В одноматричных DLP-проекторах на чип попеременно подается картинка одного из трех основных (RGB) цветов, и в соответствии с этим чередованием между лампой и DLP-чипом помещается светофильтр. Светофильтры встроены в специальное колесо, которое вращается с бешеной, трудно вообразимой скоростью. Таким образом (в отличие от LCD-проекторов, где картинки основных цветов оптически сливаются внутри проектора), на экран последовательно подаются картинки трех основных цветов, и в одну разноцветную они сливаются уже в мозгу смотрящего, — вроде как в одну движущуюся сливаются 24 неподвижные фотографии, когда мы смотрим кино (50 полукадров для PAL/SECAM и 60— для NTCS-телевидения). Надо иметь в виду, что при просмотре видео наш мозг должен производить двойную работу: сливать фотографии в движение и отдельные цвета — в разноцветие. Впрочем, мозги у разных людей разные, и одним такая работа просто незаметна, у других же — вызывает утомление. Так что не всем DLP-проекторы показаны. Впрочем, это скорее относится к прежним временам, во всяком случае — что касается меня. Посмотрев с помощью ScreenPlay 4805 кино часов пять, я нашел себя уставшим не более, чем если б смотрел его по телевизору.

У ранних DLP-проекторов колесо состояло из трех фильтрующих секторов и вращалось со скоростью 3600 об./мин. Это приводило, во-первых, к невысокой яркости картинки (в каждый момент времени на экран попадало не более трети светового потока лампы и даже меньше: и самые быстрые транзисторы имеют некоторую инерционность, и отключать картинку того или иного цвета приходилось чуть раньше, чем уходил соответствующий светофильтр, а включать — позже, чем приходил), во-вторых — к упомянутой выше утомляемости, в-третьих же — к описанному выше эффекту радуги. Говорят, повторюсь, что радугу от DLP-проекторов видят далеко не все люди, в сущности — меньшинство, но я очевидно к этому меньшинству принадлежу. Чтобы ее спровоцировать, можно быстро помотать растопыренной пятерней между глазами и экраном. ут, наверное, кстати вспомнить эпизод из последнего фильма Вуди Аллена «Всякое бывает». Персонаж Аллена рассказывает своему молодому другу анекдот: Больной приходит к врачу и говорит: «Доктор, когда я делаю вот так… (Аллен производит замысловатый жест кистью руки. — Е.К.), — у меня болит». А доктор отвечает: «А вы не делайте так…») С пониженной яркостью производители проекторов повели борьбу, добавив в колесо белый сектор. Увы, белый сектор ухудшал цветопередачу. Сегодня большинство производителей проекторов увеличивают скорость вращения колеса со светофильтрами до четырехкратной, а число секторов — до шести-семи, и, что касается меня, — нет ни утомляемости, ни радуги, ни низкой яркости. Впрочем, надо полагать, что по этим показателям лучше каждому тестировать конкретный проектор под себя, и еще — что, если не сегодня, — завтра об этих недостатках надо будет вспоминать, как сегодня вспоминается об одноматричных LCD-проекторах: мемуарно.

Фонарики: InFocus Screen­Play 777, трехматричный DLP-проектор на DMD-чипе Mustang HD2 (HDTV 720p: 1280х720).Следующий вид проекторов только-только выходит на арену, лично мне не довелось посмотреть вживе ни на один (собираюсь и, если удастся, — непременно опишу). Это проекторы на так называемой LCOS-технологии: liquid crystal on silicon — жидкие кристаллы на кремнии. Теоретически эта технология должна совместить достоинства LCD- и DLP-проекторных технологий: изображение подается на LCD-матрицу, но наружу выводится не на просвет (таким образом исчезают ячейки и чрезмерный разогрев матриц), а отраженно.

На сегодняшний день мне известно о двадцатисемитысячедолларовом LCOS-проекторе от Sony: SX-1750 (Qualia 004), — у них эта технология зовется SXRD, и о DLA-SX21 от JVC, — там технология называется D-ILA. Очень интересно будет на них взглянуть: не они ли станут главными персонами в списке фонариков ближайшего будущего.

Теперь — о параметрах проекторов, упоминающихся в журналах и прайс-листах. Обычно это…

  • Тип. Ну, тут понятно: чаще всего — DLP (одно- или трехчиповый) или LCD, и об этом мы сказали уже достаточно. 
  • Разрешение (иногда кроме физического разрешения матрицы указывается логическое, получающееся путем сложных математических операций; вы, возможно, сталкивались на компьютере с проблемами программной подгонки того или иного разрешения, задаваемого видеокартой, к физическому разрешению LCD-матриц: тут вас ждет что-то в этом же роде, — только обычно лучше сделанное. У EMP-TW10H, например, при матрице 854x480 заявлены разрешения VGA (640x480), SVGA (800x600) и, наконец, XGA (1024x768).

Следует иметь в виду (если вы приобретаете проектор не вместо компьютерного монитора; впрочем, хоть я и не геймер, могу себе вообразить удовольствие от замочки монстров на пятиметровом экране, — а как визуализатор домашнего кинотеатра), что предлагаемое на DVD кино бывает в разрешении 720х576 (PAL) или даже 720х480 (NTSC), так что разрешения, входящего в эти границы (например, 800х600), вам для DVD хватило бы, если б… Правильно, если б не формат 16:9. В принципе, идеальным было бы, если б, как в кинотеатре, на проектор можно было бы насадить анаморфный объектив, который оптически разжимал бы картинку до нужных кондиций, но, сколько мне известно, проекторов с такими объективами на рынке предлагается немного: какой-то у NEC и еще какой-то (или какие-то) — у норвежской Projection Design, — и они, естественно, не из самых нижних ценовых ниш.

Так что, чтобы отобразить широкое кино в правильных пропорциях, вам нужно либо подрезать картинку сверху-снизу, чем, безусловно, ухудшить ее качество (как это делают недорогие телевизоры, установленные в режим Letter Box), либо иметь матрицу 16:9. Обычно поддержка этого самого 16:9 в характеристиках проектора указывается.

Для примера: и EMP-TW10H Dreamio, и ScreenPlay 4805 пропорцию 16:9 поддерживают, но и на том, и на другом матрицы — 854x480. Это означает, что NTSC-видео будет отображаться проектором без пересчетов и подрезок, а PAL-видео проектор будет программно сжимать. Оно, в общем-то, не слишком и заметно, однако иметь это в виду надо обязательно.

Сейчас на рынке есть проекторы, поддерживающие стандарт HDTV 1080p. Конечно, соблазнительно быть чуть-чуть впереди прогресса, если на это есть деньги. К тому же у таких проекторов используется вся матрица даже при подаче обычного видеосигнала — с помощью разных пересчетов,— и, если пересчеты хороши, результат лучше даже с простого DVD-видеодиска.

  • Яркость. Обозначается обычно в ANSI Lm (ANSI-люмены). Для дома вполне хватает 300, а найти проектор с меньшей яркостью практически невозможно. Из двух просматриваемых у одного яркость 750 ANSI Lm, у второго, эпсоновского, — аж 1200. 
  • Контраст. Контраста слишком много не бывает, но особо много вам его и не предложат. Некоторые цифры я уже указывал, когда говорил о чуде от Barco, тут же замечу, что для ScreenPlay 4805 контраст заявлен 2000:1, а для Dreamio— 800:1. Надо еще иметь в виду, что контраст меряют по-разному, что проверить цифры довольно трудно (это примерно как с минимальным достаточным для съемки светом у видеокамер),— так что лучше всего — смотреть. 
  • Ресурс лампы. Я не включил в перечень недостатков проекторов необходимость время от времени менять лампу, которая стоит от 250 до 500 зеленых (лампа к EMP-TW10H, впрочем, должна стоить (по уверениям московского отделения Epson) не более 199 долларов) (и что-то пока не слышно на рынке о более дешевых клонах, — ну, как о картриджах для принтеров). Не включил, потому что эксплуатационный расход такого масштаба раз в два-три года — вполне нормальное явление: вы же меняете на машине свечи и амортизаторы, меняете резину, постоянно обновляете себе башмаки и прочее. Можно на это сказать, что телевизор или плазменная панель таких расходов не требуют, — но у телевизора может вдруг вылететь монитор, а у панели — десяток-другой пикселов. И тут уж вы точно четырьмя сотнями не обойдетесь. При ресурсе в 2000 часов (меньше я не встречал; сейчас все больше идет 3000, а то и 4000) вы сможете смотреть кино через ваш проектор года эдак два, а то и три-четыре. В общем, ограниченный ресурс лампы — не самое страшное. 
  • Объектив. Надо иметь в виду, что, если для дома, а дом не особенно велик, хорошо иметь объектив поширокоугольнее, чтобы на небольшом расстоянии получить достаточно большой экран. Ну и, конечно, трансфокальный: перевести ручку куда проще, чем перенести стену. Полагаю, что 21 миллиметр — это верхний предел наименьшего фокусного расстояния, с которым вы можете соглашаться.

Еще можно встретить много разных параметров, на которые следует обращать внимание только тем, для кого они важны. Ну, например, проекционное расстояние (расстояние/ширина экрана), размер изображения (диагональ), количество цветов (меньше чем на 16,7 млн. не соглашайтесь!), частота горизонтальной и вертикальной развертки…

Также обратите внимание на возможность коррекции трапецеидальных искажений, которые несомненно возникнут, если проектор не встанет у вас в комнате строго по центру экрана (скорее всего, вы его подвесите к потолку, да повыше, чтобы не биться об него головой). Коррекция такая бывает программная и аппаратная, оптическая. Последняя предпочтительнее, но и заметно дороже. Еще бывает удобно (но тоже дорого), если есть возможность двигать изображение по горизонтали: тогда проектор можно вообще повесить в угол.

Что касается видеовходов (их обычно полно, больше, чем вам надо), соображайтесь со своей аппаратурой-источником. Если ваш плейер выдает цифровой видеосигнал, озаботьтесь, чтобы был такой же входной на проекторе. Еще помните, что RGB дает чуть лучшую картинку, чем S-Video, а композитным входом рекомендую вообще не пользоваться.

У некоторых проекторов, которые подороже, так или иначе решается общая для подобных устройств проблема — проблема удаленности от DVD-проигрывателя и прочих источников видеосигнала, часто коммутируемых ресивером: либо к проектору придается беспроводной (радио-) модуль передачи видео, либо блок обработки видеосигнала монтируется отдельно от собственно проекционного блока, чтобы первый можно было поставить в аппаратурную стойку, а от него уже тянуть к последнему цифровой кабель, который может быть довольно длинным и не подвержен влиянию низкочастотных помех.

На проекторный звук внимания вообще не обращайте: любой самый дохлый контрольный динамик — и тот, скорее всего, вам не понадобится.

Что же касается уровня шума, его надо сопоставлять исключительно с крепостью вашей нервной системы.

P.S. Свой телевизор на проектор я сегодня не обменял бы, даже если б мне не просто компенсировали разницу цен, но еще и приплатили. Но упомянутого в начале приятеля очень и очень провоцирую и подбиваю на проектор вместо телевизора. Хочется, знаете, иметь дом, куда всегда можно зайти и посмотреть «большое кино»…

Сноски
1 (назад) Идеала и впрямь не существует, однако черный цвет на проекторах получить все-таки можно. Правда, на проекторах другого принципа, CRT, — они появились первыми, и вы, наверное, видели эти устройства с тремя разноцветно бьющими на экран мощными линзами. Из-за высокой цены, огромных размеров и сложности регулировки такие проекторы постепенно сходят со сцены, уступая место LCD- и DLP-аппаратам, но все еще не сошли окончательно. Так вот: у тридцатитысячедолларовой модели от Barco, Cine 8, величина контрастности — от 15000:1 до 30000:1, тогда как у LCD- и DLP-проекторов она колеблется где-то между 500:1 и 2000:1. Ну, у дорогого Marantz VP-12S3 она заявлена 3800:1, но это еще как мерить, и все равно — на полпорядка ниже.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Глоссарий терминологии в трехмерной графике

Автор:Иван Колганов
Сайт:infocity.kiev.ua
E-mail:ferz@guide3d.ru
Дата:20/01/05

В этом глоссарии содержится расшифровка и описание наиболее часто встречающихся в технической литературе терминов, относящихся к трёхмерной графике и видеоускорителям. Хотя разумеется, ни один словарь не может содержать все возможные термины и их интерпретации, мы постарались собрать все самые употребляемые термины на сегодняшний день.

3Dc - совершенно новая технология сжатия, предназначенная для передачи мелких деталей в играх при минимальном использовании объема памяти. Это первый метод сжатия, оптимизированный для работы с картами нормалей, который позволяет попиксельно управлять отражением света от текстурированных поверхностей. При возможном уровне сжатия 4:1 это означает, что разработчики игр теперь могут детализировать сцену в 4 раза точнее, не изменяя объем графической памяти и не влияя на производительность.

3D-акселератор – Видеокарта, снабжённая специализированным графическим процессором, имеющим вычислительную мощность, на порядки превосходящие CPU, и довольно простым (относительно CPU) логическим блоком. Ввиду высокопотокового характера графических данных такая специализация позволяет во много раз ускорить вывод графики, при этом освободив CPU от несвойственной ему работы.

3D-конвейер, он же конвейер рендеринга – процесс построения сцены включает в себя несколько последовательно исполняемых стадий, совокупность которых и есть конвейер рендеринга.

3D-сцена – это часть 3D – мира, подлежащая расчёту и выводу на экран в соответствии с текущей точкой наблюдения.

3D-модель – комплекс параметров и свойств, который используется ускорителем для формирования объекта, который мы увидим как персонажа или объект называется трёхмерной моделью.

AGP (Accelerated Graphics Port) – это вариант шины PCI, разработанный Intel для подключения видеокарт. Вариантов для PCI больше не существует. Существует несколько вариантов AGP, рассмотрим их подробнее:

  • AGP 1.0 (1x/2x). Впервые появился в конце 1997 года, вместе с чипсетом i440LX. Обладал возможностью передавать данные по каналу от памяти к ускорителю со скоростью 66 МГц (133 к концу 1998 года) – вдвое (вчетверо) быстрее PCI, но при этом обратный канал работал на всё тех же 33 МГц. Напряжение питания 3.3 В.
  • AGP 2.0 (2x/4x). Уже могла передавать данные со скоростями 133/266 МГц соответственно. Напряжении питания стало 1.5 В, что и вызвало путаницу, и ещё кучу проблем.
  • AGP 3.0 (4x/8x). Частоты – 266/533 МГц, напряжение 0.8 В, усвоив предыдущие уроки промышленность оставила возможность слоту 3.0 работать также и на 1.5 Вольта.
  • AGP Pro – вариант обычной AGP, с дополнительными электроцепями. Допускает также установку любой обычной AGP – карты.

Отметим, что канал ускоритель – процессор работал по-прежнему на 33 МГц. Сейчас слот AGP будет заменён на  интерфейс PCI-Express.

API (Application Programming Interface) Это комплекс интерфейсов и библиотек, для создания и управления с графическими приложениями. Сейчас чаще всего для графических приложений используются два API – OpenGL (Межплатформенный, универсальный) и Direct3D (часть DirectX - Только ОС Windows)

Antialiasing (Антиалиасинг, полноэкранное сглаживание) – метод борьбы с неприятным эффектом "ступенчатости", возникающим на границах текстур (по сути – на границах разных цветов) при низких разрешениях изображения. На данный момент известно, что в отличие от NV40, использующей RGMS (Rotate grid multi sampling - повернутую сетку отсчетов), R420, как и все чипы семейства R3XX, поддерживает псевдостохастические паттерны MSAA, на базовой сетке 8х8. Начиная с R420 ATI не поддерживает режимы суперсемплинга.

  • Суперсемплинг - Реализуется путем рендеринга изображения в разрешении, гораздо большем установленного, с последующей интерполяцией в нужное. Поэтому данный метод антиалиасинга до сих пор очень требователен к объему видеопамяти и скорости 3D-акселератора. Только такие режимы способны сглаживать альфа-текстуры.
  • Мультисемплинг - Осуществляется путём определения видимости семплов, и отбросом тех, что не попадают - производится усреднение значения нескольких MSAA блоков (от 2-х до 6-и). NV40 поддерживает генерацию до 4х MSAA отсчетов на основе одного пикселя, R420 генерирует до 6.
  • Temporal AA (временной антиалиасинг) - Главный принцип - в простом изменении паттернов от кадра к кадру - таким образом, если картинка соседних кадров будет без проблем (слишком заметного мерцания) усредняться нашим глазом (или инертным ЖК монитором), мы получим некое улучшение качества сглаживания, словно мы использовали больше отчетов MSAA. Производительность при этом не падает, но и эффект может проявляться по разному, в зависимости от монитора и частоты расчета кадров в приложении. Пока реализовано только на чипах семейства R420.

Самым качественным методом является суперсемплинг, но он очень сильно бьёт по производительности. Хорошим решением был бы суперсемплинг только границ текстур, а не всего кадра, однако это просто только на словах...

AGP Side-Band Addressing (SBA) - дополнительная 8-битная адресация, встроенная в AGP, что, попросту говоря, позволяет AGP-видеокарте запрашивать информацию через SBA и в то же время получать 32-битный поток данных через саму шину AGP. Благодаря этому, видеокарта получает по шине AGP 20 байт за 4 такта, вместо 16 без Side-Band Addressing, что мизирно увеличивает производительность видеосистемы. Отключение этой опции позволяет добится большей стабильности, что полезно для разгона.

Alpha-Blending (Альфа-Смешивание) В графике данные о цвете характеризуются не тремя, а четырьмя составляющими – RGBA – последний из которых – alpha - channel – содержит в себе информацию о степени прозрачности. Используется для моделирования любых частично – прозрачных объектов и поверхностей.

Back Buffer (вторичный буфер) - это область памяти, в которой рассчитываются елементы 3D сцены. Вывод изображения на экран осуществляется через первичный буфер (Front Buffer).

Bump Mapping (Карты рельефа) - метод имитации рельефа с помощью рельефной карты – специальной текстуры, накладываемой на основную. Геометрия никак не меняется, она просто нарисована. Без правильного освещения эффект сильно уменьшается (практически исчезает).

Depth of Field (Эффект «Глубины») – Имитация эффекта наведения резкости, когда близкие к точке наблюдения объекты чёткие, а удалённые размыты.

DiME (Direct in Memory Execution) - прямое выполнение в памяти. Оно же - AGP-текстурирование, оно же - размещение текстур в оперативной памяти компьютера. В некоторых условиях при нехватке локальной видеопамяти видеокарта может работать с текстурами, расположенными в оперативной памяти. Но какие бы преимущества не давала шина AGP (а ресь идет о скорости передачи данных и о "прямой" работе с памятью без участия центрального процессор), ОЗУ скорее всего никогда не станет также быстра, как и память видеокарт. Посему толку от использования DiME, честно говоря, очень мало.

Displacement Mapping (Карты замещения) – Очень красивый метод для моделирования эффекта окружения, с помощью создания (не имитации) мелких деталей рельефа. Картой смещения задаётся т.н. «откос» смещаемой поверхности от базовой, создавая рельеф. При грамотном использовании, и вместе с Real Time Ray Tracing, эта технология способна создавать невероятные эффекты окружающего мира.

Dithering (Размытие) – достаточно неприятный эффект, возникающий в случае применения для отображения картинки в палитре, имеющей меньше цветов, чем расчётное. Например, при просмотре 32 битной картинки в 16 битном цвете. Сразу становится заметна пикселизация, а в 3D возникает крайне неприятная сетка.

Detail Textures (детализирующие текстуры) - один из многих эффектов, основанный на мультитекстурировании. Принцип такой: на основную текстуру накладывается вторичная, с регулярным рисунком (возможно использование процедурных текстур). В результате мы получаем основную текстуру с рисунком, и вторичную с рельефом. Т.о. мы можем избежать разрастания основных текстур, или их размытия при приближении.

Environment Map (карта окружения) – метод имитации отражающих поверхностей с помощью специальной текстура – карты среды, которая представляет из себя изображение окружающего мира. Объект с такой текстурой будет отражать окружающий мир. Надо добавить, что на самом деле эта текстура ничего не отражает, и является просто картинкой. Карты среды также применяют для имитации рельефа.

Environment Map Bump Mapping (EMBM – рельефное текстурированние картами среды) – другой метод моделирования окружающей среды, на этот раз именно имитирующий рельефную поверхность. На этот раз карта среды – как будто искажена рельефом поверхности.

Fast Writes – технология, позволяющая напрямую видеокарте общаться с процессором, минуя шину, что дает небольшой прирост производительности. Может вызвать нестабильную работу.

Frame Buffer (Кадровый буфер) – Участок видеопамяти, в котором осуществляется формирование изображения. Используется двойная или (реже) тройная буферизация. Первый (передний – front) выводится на экран, выведен на экран, а во второй (задний – back) выполняется рендеринг. Как только второй буфер готов, они меняются, и всё происходит снова (В случае тройной есть ещё промежуточный буфер). Это позволяет избежать подёргивания и мерцания изображения.

Front Buffer (первичный буфер) - это область памяти, из которой изображение выводится на  экран.

Fogging (Затуманивание) - туман он и есть туман – частично-прозрачные атмосферные слои. Поле его применения в графике чрезвычайно велико.

FPS (frames per second) - частота обновления кадров. Чтобы оценить быстродействие системы трехмерной визуализации, достаточно запустить приложение, динамически создающее трехмерные сцены, и подсчитать число кадров в секунду, которое система способна отобразить. Чем больше – тем лучше.

HOS (High Order Surfaces - Поверхности высшего порядка) - Все поверхности, имеющие порядок выше первого называются поверхностями высшего порядка. В сущности - это все поверхности, кроме плоскостей. Но, так как ускоритель-то как раз оперирует этими самыми плоскостями (плоскость, как известно, однозначно определяется тремя точками - треугольником), то для построения, скажем, колонны, требуется идти на некоторые хитрости. Известно, что любую HOS можно аппроксимировать N - ным числом плоскостей, причем,  в идеале, N должно стремится к бесконечности. Понятно, что это невозможно. Поэтому для построения HOS используется тесселяция.

AGP Aperture Size - данная опция позволяет резервировать часть ОЗУ (оперативной памяти) вашего компьютера под нужды видеоадаптера.

HDR – High Dynamic Range – это попытка NVIDIA  избавится от ограничений на цвето–световой ранг. Давно уже стало традицией, что если на улице темно, то и в комнате освещение тусклое – тусклое. Это возникает из–за того, что стандартных 32 бит (8 бит на компоненту в целочисленном формате) недостаточно для всего диапазона освещённости. При активации HDR используется 64 битный формат (16 бит на компоненту, формат с плавающей точкой). Это новая технология, наличествует пока только в видеокартах семейства GeForce 6, и применяется пока только в одной игре – FarCry, да и то пропатченой до версии 1.3

HSR – (Hidden Surfaces Removal - Отсечение невидимых поверхностей) – метод значительного увеличения скорости вывода изображения за счёт отброса поверхностей, скрытых от наблюдателя, ещё на стадии начального формирования изображения. Чем выше коэффициент перекрытий (overdraw) сцены, тем больше эффект от HSR.

Lightmap (Карта освещённости) – Устаревший, но до сих пор применяющийся метод статического освещения поверхностей, ввиду своей простоты. Принцип таков: на базовую текстуру накладывают ещё одну – карту освещённости, светлые и тёмные места которой изменяют интенсивность освещения базовой. Отличается крайней неправдоподобностью.

Lighting (Освещение) – один из важнейших аспектов любого мира, не только 3D, но его в первую очередь. Есть много способов его задания, все они отличаются сложностью и правдоподобием, но принцип такой: чем сложнее метод, тем красивее результат его применения.

Здесь я остановлюсь чуть подробнее: самым простым методом задания освещённости являются описанные выше карты света. Их применение иногда оправдано, например, для моделирования солнечного света, освещающего стену, так как трассировать лучи от, практически, квазистатичного источника света совершенно ни к чему. Но иногда некоторые недобросовестные разработчики используют его совершенно не к месту. Ближайший пример – недавно вышедший NFS: Underground 2, где свет фар и неона является именно такой картой света. Если присмотреться, то на асфальте даже видны границы карты прямоугольной формы. При возможностях современных ускорителей формировать сложные световые эффекты с использованием вершинных шейдеров и исполнять трассировку в реальном времени (Эти термины также содержатся в данном глоссарии) использовать карты света это просто позор.

MIP-mapping (MIP – карты) – это метод повышения скорости вывода изображения на экран. Основной принцип состоит в том, что при удалении от объекта отрисовывается не его основная текстура, а её уменьшенная копия. Эти различные варианты называются MIP – уровнями. Например, если базовая текстура имеет разрешение 512х512 (основной – нулевой MIP- уровень), то её меньшие MIP – уровни будут 256х256, 128х128 и т.д.

Motion Blur (Размытие движения) - довольно новая методика, которая позволяет искусственно придать некоторую инерционность движению объектов в кадре. Позволяет имитировать эффект киноплёнки для некоторых сцен. Другое применение – заставить объекты оставлять шлейф при движении, чтобы показать эффект ускоренного/замедленного течения времени. Достигается либо размытием пикселов поверхности объекта, либо одновременным рендерингом сразу нескольких фаз движения объекта.

Multitexturing (Мультитекстурирование) - наложение нескольких текстур за один проход ускорителя – например, базовой, карты света, карты среды, рельефа. Новейшие на сегодняшний день ускорители могут накладывать до 16 текстур за проход (это число эквивалентно числу текстурных конвейеров). Если необходимо наложить больше слоёв приходится выполнять дополнительные проходы.

MRT (Multiple Rendering Target) - эта замечательная технология позволяет записывать один раз рассчитанное значение цвета в несколько буферов, на чём можно сэкономить некоторое число проходов.

NURBS (Non-uniform Rational B-Spline)  - Общий способ задания параметрических кривых и поверхностей.

Normal Map (Карта нормалей) - массив двухкомпонентных векторов, содержащих расстояние до плоскости и угловую ориентацию. Это тоже метод моделирования рельефа, реально меняющий его.

PCI Express - это шина, которая призвана заменить собой интерфейс PCI, разновидностью которого, кстати говоря, и является AGP. Поскольку в этом материале реч идёт о графике, то нас интересует вариант PCI-E 16x, который придёт на смену AGP. Как видно из названия, эта шина сможет передавать данные со скорастью в 16 раз больше обычной PCI, и, наконец, делать это в режиме полного дуплекса, т.е. в обе стороны.

Phong Shading - очень эффективный метод затемнения, который позволяет получить реалистичное освещение. Отличная реалистичность достигается за счет вычисления объема освещения для каждой точки вместо множества многоугольников. Каждый пиксел получает свой собственный цвет на основе модели освещения, направленного на этот пиксел.

Pixel (Pix Element) - точка экрана – минимальный элемент изображения. Разрешение изображения на экране измеряется в пикселях. Характеризуется глубиной цвета в битах (BPP – bit per pixel, бит на пиксель) и текущим значением цвета.

Point - световой источник, который из одной точки светит во все направления.

Procedure texture (Процедурная текстура) - Текстура, которая не является заранее созданным художниками рисунком, а задаётся с помощью вычислительной процедуры. Хорошо подходит для создания верхних слоёв атмосферы и других подвижных субстанций, т.к. даёт не повторяющийся рисунок.

Polygon (Полигон) – многоугольник, являющийся составляющей частью любого трехмерного объекта. В современной 3D-графике под полигонами чаще всего подразумевают треугольник, описанный координатами вершин в пространстве.

Quad (Квад) - Фрагмент размером 2х2 пикселя, с которыми работают пиксельные процессоры ускорителя, от этого и происходит название «фрагментный шейдер»

RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) - это либо отдельная микросхема(сейчас практически не встречается), либо модуль в чипе видеопроцессора, отвечающий за преобразование изображения из кадрового буфера видеокарты в аналоговый сигнал на монитор. Его частота должна определённым образом коррелировать с характеристиками монитора (Pixel Clock или полоса пропускания ), таким образом, чтобы видеокарта могла полностью использовать его возможности, т.е. для качественного изображения должен быть некоторый запас по частоте RAMDAC.

Real-time Ray Tracing (Рэйтрэйсинг, трассировка лучей в реальном времени) - самый сложный и красивый метод построения освещения. Луч от источника отслеживается на всех этапах прохождения до полного рассеивания. Через все отражающие, преломляющие и рассеивающие поверхности. Цветные стёкла могут менять его цветовой спектр. Всё это выполняется в динамическом мире, в т.ч. для подвижных источников света с переменной интенсивностью, каждый кадр в реальном времени. Свет, диффузия и отражения будут как в жизни. Можно представить, каких гигантских вычислений всё это требует.

Reflective Map (Карта отражений). При использовании рэйтрэйсинга такая карта будет отражать лучи, частично или полностью. Эта карта даёт реальное, динамическое отражение.

Rendering (Рендеринг) - процесс построения изображения называется рендерингом. Выполняется посредством конвейера рендеринга. Напомню, конвейер – поэтапный многоступенчатый процесс.

Shader (Шейдер) - программа, задающая акселератору последовательность операций, гибко конфигурируя его. С помощью шейдеров можно создавать самые сложные эффекты. Бывают вершинные и фрагментные (пиксельные), работающие с соответствующим «материалом».

Shading (Затенение) - процесс расчёта освещённости поверхности, существует несколько методов:

  1. Flat (плоскостное) – Одинаковая освещенность треугольника по всей поверхности. В случае больших плоскостей соседние грани освещены по разному, с резкими переходами. Выглядит отвратительно.
  2. Gouraud (Гуро) – свет рассчитывается для вершин треугольника, затем интерполируется на всю плоскость. Если степень освещения сильно различается, то выглядит тоже не очень.
  3. Phong (Фонга) Расчёт для каждого пикселя. Много вычислений, но очень правдоподобно.

SLI (Scalable Link Interface - Масштабирующий интерфейс связи) - под этим названием скрывается возможность установки двух ускорителей в одну системную плату, заставляя их одновременно работать над построением одной и той - же сцены. Грубо говоря, над половиной сцены работает один, над половиной второй. Впервые реализована компанией 3Dfx в её ускорителе Voodoo2. Однако сейчас, кроме наличия на плате двух слотов PCI-E, требуется ещё поддержка со стороны системной платы для маршрутизации.

Sprite (Спрайт) - двухмерный рисунок, не имеющий «под собой» объекта. Просто картинка. Например, прицелы, или HUD являются спрайтами.

Texture (Текстура) - двухмерное изображение, накладываемое на объект. Один из важнейших объектов графики. С помощью различных видов текстур задаются почти все параметры. Кроме рисунка это могут быть различные виды текстурных карт – рельефа, окружения и т.п.

Texture Сompression (Сжатие текстур) - Текстуры, как и любой другой элемент сцены занимает место в памяти ускорителя, объём которой ограничен. А текстуры становились всё больше и больше. Выходом стало создание алгоритмов, позволяющих хранить текстуры в памяти в сжатом виде, а перед использованием распаковывать. Платой за это является ухудшение качества текстур, в зависимости от формата сжатия. Основными форматами являются S3TC и DXT.

Отметим также, что описанные выше карты нормалей тоже имеют немалый размер, и сжать их  – не такая уж плохая идея. Компания ATI предлагает для этого свой формат – 3Dc, карты компании NVIDIA используют DXT5.

Texture Filtering (Фильтрация текстур) - один из важнейших методов повышения качества изображения – фильтрация повышает чёткость изображения. Бывает нескольких видов:

  1. Точечная выборка - Это не метод фильтрации, это её отсутствие. Цвет ближайшего текселя присваивается всему пикселю. Текстура выглядит разбитой на квадратики – не самое приятное зрелище.
  2. Билинейная фильтрация – используется для подавления эффекта квадратиков. Цвета четырёх соседних пикселей усредняются, затем два из текущего блока и два из соседнего и так далее. Квадраты исчезают, но картинка размывается.
  3. Трилинейная фильтрация – призвана повысить чёткость изображения, и сгладить переходы между MIP-уровнями, работая на их границах.
  4. Анизотропная фильтрация – устраняет эффект размытости, вызванный билинейным фильтрованием, возвращает чёткость текстуре. Требует больших вычислительных затрат, но эффект также очень заметен.

Наилучший эффект достигается путём одновременной работы всех трёх видов фильтрации.

Texel (Texture Element) - как ясно из названия, это минимальный по размерам фрагмент текстуры.

Transparency (Прозрачность) - свойство объекта, позволяющее нам видеть сквозь него, частично или полностью. Стекло, вода, лёд и огонь, дым – примеров очень много.

Transformation (Трансформация) - Этим словом в 3D обозначается процесс преобразования объектов из одной системы координат в другую.

Triangle (Треугольник) - это основной графический примитив. Как известно из геометрии – плоскость однозначно задаётся тремя точками (вершинами). Все кривые и многоугольники можно аппроксимировать N – ным числом треугольников. Для того, чтобы понять зачем, посмотрите определение поверхностей высшего порядка.

Tesselation (Тесселяция) - это процесс аппроксимации (разбиения) сложных поверхностей на элементарные – треугольники. Также существует термин «Адаптивная тесселяция», который означает возможность определять необходимый уровень уточнения модели, т.е. число необходимых треугольников в зависимости от удалённости точки наблюдения. Однако это подразумевает возможность вершинных процессоров генерировать новые вершины прямо во время исполнения шейдера, основываясь на его параметрах, на что даже самый современный на сегодня процессор, NV40, увы, не способен. Правда, Matrox Parhelia была способна, но у неё было много других проблем.

Vari-Bright - Технология, которая оптимизирует яркость экрана мобильного компьютера, чтобы снизить его энергопотребление. Она позволяет непосредственно управлять уровнем яркости экрана мобильного компьютера, продлевая тем самым срок жизни батарей.

Vertex (Вершина) - основа основ трёхмерной графики. Из точек состоят все более сложные фигуры. Точка обозначается тремя координатами. Именно к их координатам привязываются все объекты, векторы и т.д.

VGart - драйвер шины AGP для чипсета материнской платы. Наборы логики от Intel, Ali, SIS, VIA имеют свои собственные методы реализации таких функций, как, например, SBA или DiME. Соответственно для их поддержки, да и просто для корректной работы шины AGP необходим соответствующий драйвер. Обычно драйвера видеокарт содержат VGart для некоторых чипсетов, но более стабильная работа все равно достигается при использовании драйвера от производителя чипсета материнской платы.

Video Bandwidth - пропускная способность (ширина полосы пропускания). Максимальная частота приема видеосигнала монитором без потерь. Измеряется в миллионах циклов в секунду, или мегагерцах (MHz). Пропускная способность является важной составляющей при определении суммарной разрешающей способности монитора. Другое название - видео пропускная способность.

VideoSoap - технология которая обеспечивает усовершенствованную фильтрацию, которая убирает с экрана "снег", улучшает резкость изображения и плавность движений.

Volumetric Effect (Пространственные эффекты) - эффекты, связанные с использованием трёхмерных текстур. Например для продвинутой реализации тумана, или пространственной диффузии. Такие текстуры имеют очень большой объём, потому пока используются ограниченно.

VSync - опция которая устраняет неприятный эффект разрыва картинки. В момент, когда видеокарта выдает очередной отрендеренный кадр, монитор может еще показывать часть предыдущего (заметно при поворатах, например). При включении этой опции, процесс синхронизируется и эффект пропадает. При этом могут быть незначительные потери в производительности(например, из-за того, что потолок FPS ограничевается частотой, установленной на мониторе.

Z-Buffer (Z-буфер) - это одна из частей довольно большого блока HSR. При построении сцены проводится т.н. Z-тест - сравниваются Z-координаты объектов, имеющих одинаковые X и Y. В Z-буфер "срезается" информация о глубине тех пикселов, что оказались перекрытыми в результате Z-теста.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Выбираем цифровой фотоаппарат

Игорь Викторович Ананченко, к.т.н., доцент
aiv.spb.ru
aiv123@mail.ru
Дата:15/01/05

Проблема оптимального выбора вечная и неисчерпаемая. Обсуждать ее можно бесконечно, рассказывать о новых возможностях устройств, искать, с научных позиций, разумный компромисс цены и функциональности, оценивать тенденции современной моды, изыски дизайна и многое другое. Например, те же самые цифровые фотоаппараты. Продавец любого компьютерного магазина продемонстрирует новейшие модели от разных фирм, назовет десятки характеристик, но это, скорее всего, не сделает выбор проще, для  людей, выбирающих свой первый цифровой фотоаппарат.

Причина в том, что выбирают не просто цифровой фотоаппарат из ряда цифровых фотоаппаратов, а делают принципиальный выбор между двумя разными технологиями - традиционной пленочной и цифровой. Оценивая положение дел в перспективе, можно уверенно предполагать, что цифровая технология со временем фактически вытеснит пленочную, хотя последняя полностью никогда не исчезнет. Современная пленочная и цифровая фотография   имеют как сильные, так и слабые стороны, поэтому, выбирая “цифровик”, нужно в первую очередь решать не то, какой из них самый лучший, а “оно вам надо?”  Для того чтобы помочь сделать осознанный выбор, поделюсь личными впечатлениями от работы, как с цифровыми фотоаппаратами, так и с традиционными пленочными.

Две технологии – один мир

В последнее время много говорят о том, что век пленочной фотографии заканчивается и ее скоро заменит цифровая. На первый взгляд заявляемое настолько банально, что обсуждать его неуместно из-за явной очевидности. Однако не все так просто. Пленочная (пластиночная) фотография появилось давно, есть и, вероятно, будет всегда. Почему? А потому, что любая фотография, будь то цифровая или пленочная, решает две основных задачи.

Первая техническая – максимально достоверно зафиксировать вид объекта в момент съемки. Исследователь, рассматривающий фотографии поверхности далеких планет, следователь, изучающий снимки места пришествия, ученый анализирующий фотографии экспериментальной установки – все эти люди заинтересованы в том, чтобы объекты на фотографии выглядели максимально точно. Все так, как есть в жизни, не хуже и не лучше. Вторая задача, решаемая фотографий, творческая задача самовыражения человека. Не случайно появились два понятия фотография техническая и художественная. Пленочная не исчезнет хотя бы только потому, что является одним из инструментов фотохудожника. Когда речь заходит об искусстве то, очевидно, что каждый выражает свое отношение к миру, используя тот инструмент, который больше нравится. Общеизвестно, что некоторые маститые писатели из принципа пишут только ручкой и только на листе бумаге, а их не менее известные коллеги вводят текст с клавиатуры компьютера.

Рассматривая проблему развития цифровой фотографии с этих позиций, не слишком доверяйте утверждениям, что только пленочная фотография позволяет получать наиболее сильную проработку света и тени, имеет более широкую палитру воспроизведения цветов и есть нечто такое в отображении объектов, чего принципиально не может показать цифровая фотография. Ограничений, накладываемых теорией нет, но есть много  решаемых на практике, но не до конца решенных проблем. Решение многих из них упирается  именно в ценовой аспект, так как цифровой фотоаппарат для массовых пользователей должен быть относительно дешевым. Я, постоянно фотографируя как пленочными, так и цифровыми фотоаппаратами, не склонен противопоставлять одну технологию другой. В настоящее время они эффективно сосуществуют, дополняя друг друга.

Цифровик не нужен - покупаем пленочный!

Цена за качество изображения – первое и главное, в чем проигрывает современный цифровой фотоаппарат аналогичному по своим характеристикам пленочному. Пленочная мыльница и мыльница цифровая позволят получать фотографии примерно одинаково мерзкого качества. Причем, за деньги, потраченные на цифровую мыльницу, можно купить или две три пленочных или более дорогой полупрофессиональный пленочный фотоаппарат. В цифровом фотоаппарате нет пленки, фотографировать можно сколько угодно и не надо платить за пленку, как за расходный материал. На первый взгляд несомненный плюс, но если вы фотографируете не каждый день, а только во время отпуска и на праздниках, то покупка более дорогого пленочного фотоаппарата, позволяющего фотографировать с более высоким качеством, и трех-пяти пленок будет все равно дешевле покупки пленочной мыльницы. Так как цифровой аппарат вещь довольно дорогая, то не стоит брать его с собой, когда  высока вероятность экстремальных ситуаций. Говорю не только о том, что более дорогую вещь украдут скорее, чем более дешевую, что и так очевидно, а о том, что если велика вероятность поломки аппарата, то лучше вместо одного цифрового в поход взять пару пленочных. Выяснив, что цифровой фотоаппарат одного класса всегда дороже его пленочного аналога, посмотрим, чем еще цифровой фотоаппарат может проигрывать пленочному. Если не рассматривать конкретные модели, а попытаться выделить общие для всех отрицательные стороны, то большинство современных цифровых фотоаппаратов (но не все, исключаем самые дорогие!) имеют весьма неприятный недостаток, проявляющийся в том, что фотоаппарат делает снимок не сразу после нажатия на кнопку, а с некоторой задержкой. При съемке фотопортрета или пейзажа это не существенно, но при фотографировании спортивных состязаний будет весьма критично.  Второй неприятный момент связан с относительно большим, от одной секунды до 10 и более, временем подготовки к  фотографированию следующего кадра. Многие, даже дешевые цифровые фотоаппараты, могут работать в режиме кинокамеры, но видеоролик получается более низкого качества, чем отдельно выполненные снимки. Большинство пленочных моделей фотоаппаратов свободны от названных недостатков. Возвращаясь к теме пленки и специального носителя, на котором сохраняются цифровые фотографии, замечу, что стоимость носителя весьма высока, а емкость, наоборот, мала. Поэтому, отправляясь в отпуск, необходимо или брать с собой несколько весьма дорогих носителей или же позаботиться о том, чтобы была возможность во время поездки переносить данные с фотоаппарата, например, на взятый с собой ноутбук.

Покупаем цифровик – аргументы за!

Теперь аргументы за покупку весьма дорогого цифрового фотоаппарата, в сравнении с аналогичным по уровню пленочным. Основное и главное достоинство в том, что во время съемки можно сразу увидеть результат и перефотографировать неудавшийся кадр. Дополнительные аргументы за выбор цифрового аппарата таковы:
1. Вы постоянно работаете с персональным компьютером, у вас в наличии принтер, позволяющий печатать цветные фотографии высокого качества, вы знаете, как работать с графическими редакторами, на ты с компьютером и все хотите делать сами;
2. По роду своей деятельности делаете много снимков, причем требуется печатать не все из них, а часть просматриваете только на экране компьютера. За художественными изысками особенно не гонитесь – нужна компактная и миниатюрная рабочая лошадка. Знаю одного человека, который купил цифровой фотоаппарат только для того, чтобы ходить с ним в библиотеку и тайно, пользуясь тем, что аппарат небольшой и можно получать хорошие фотографии без вспышки, фотографировать страницы книг необходимые для работы. В библиотеке ксерокс каждой страницы стоил три рубля, но человек высчитал, что полностью окупит покупку фотоаппарата за полгода и, действительно, окупил. 
3. Вы делаете фотографии преимущественно для размещения в сети Интернет, причем информация должна обновляться оперативно.
4. Вы заинтересованы в том, чтобы сделанные фотографии кроме вас и близкого вам человека не видел никто другой. Согласитесь, что если после сдачи пленки в ателье вы вдруг увидите приватные фотографии вашей подружки, сделанные в стиле ню, на многих сайтах сети Интернет то это будет не лучшим вариантом. 
5. Для вас важна имиджевая составляющая, деньги не проблема, вы покупаете цифровой аппарат потому, что сейчас модно иметь именно цифровой фотоаппарат. 
Таковы основные критерии, которыми руководствуются фотолюбители, покупая цифровой фотоаппарат.

Какой цифровой аппарат выбрать

Если твердо определились, что будите покупать именно цифровой аппарат, то рассмотрим факторы, которые следует учесть при покупке. Рассмотрение начнем с такого важного параметра как цена. Подготавливая статью, я зашел на сайт одного крупного компьютерного магазина Санкт-Петербурга, который не называю, чтобы не делать лишней рекламы, и отобрал сведения о некоторых фотоаппаратах, имеющихся в продаже:
1. Фото Chronos SP 3110 3.1 MPix $88.52 
2. Фото Olympus C-310 (с аккум.) 3.2Mpix, 3xZoom $188.23
3. Фото Sony DSC-V1 5 Mpix, 4-х кратный оптический zoom $470 
4. Фото Sony DSC-F828 7xZOOM 8 Mpix $935.89
5. Фото Canon EOS 1D Mark II 8.2 Mpix $5200
Последняя цифра в каждой записи – цена фотоаппарата в долларах США. Первая позиция самая дешевая, пятая модель самая дорогая. Дешево и сердито можно купить цифровую мыльницу от малоизвестной фирмы, которая, тем не менее, позволит получать фотографии значительно лучшего качества, чем их можно получить с фотокамеры сотового телефона или с вебкамеры. Самый дорогой фотоаппарат уникальное цифровое чудо – может фотографировать практически все на высоком профессиональном уровне, но и стоит это чудо как слегка подержанная иномарка!  Исключим из рассмотрения позиции 4 и 5 не только из-за высокой стоимости, но и потому, что профессиональная цифровая фотоаппаратура предназначена для специалистов. Аппараты имеют множество режимов работы, позволяют использовать сменные объективы. Однако для эффективно использования большинства возможностей необходимы специальные знания, а если их нет, то лучшее что можно сделать – установить режим полного автомата. Аппарат сделает все сам, и вы получите для фотоальбома фотографии, которые практически ничем не будут отличаться от фотографий, сделанных моделями поз. 2 и 3. Разница в качестве будет заметна только в том случае, если захотите напечатать фотографии большого размера. За наличие дополнительных возможностей приходится расплачиваться не только деньгами, но и весом, а также габаритными размерами фотоаппаратов. Поэтому не расстраивайтесь, что у многих из вас нет денег на покупку профессиональных моделей типа поз. 4 и 5. Отправляясь на прогулку с семьей намного удобней взять миниатюрный фотоаппарат, помещающийся в карман (примерные габариты таковы длина 10-12, ширина с высотой 5-7 см, но если задаться целью то можно найти еще более компактные, и потому более дорогие цифровые фотоаппараты).

Мегапиксели и качество

Вы знаете, что pixel (пиксель) переводится как точка. И именно этот термин (единичный элемент изображения, представленного на экране) используем, когда оцениваем качество картинки на экране монитора, фотографии распечатанной на принтере. Обычно цифровая камера представляет три и более вариантов разрешения, соответствующих различному числу пикселей. Иногда указываются параметры разрешения в виде двух чисел, например 2288 на 1712 (pixel dimension). Первое число количество пикселей по горизонтали, а второе по вертикали. Но чаще всего для маркировки параметров разрешения производители используют термин мегапиксель, то есть один миллион пикселей. Перемножим 2288 на 1712, получим 3,9 мегапикселя. Три и девять почти четыре, что и видим как надпись 4 megapixels на корпусе фотоаппарата. Обратите внимание, что из-за подобных вольностей округления для размера 2272 на 1704 можно встретить маркировку 4, 4.1 и 4.13 мегапикселя. Очевидно, что чем больше мегапикселей указано в маркировке, тем более качественную фотографию можно получить. Не менее очевидно и то что, покупая аппарат, следует обращать внимание на размеры в пикселях.

Иной раз продавец советует – возьмите эту модель здесь мегапикселей больше 4.13, а тут только 4 – разница в цене не велика, но качество снимков у первой модели будет лучше! Да не лучше, а совершенно одинаковое (при прочих равных условиях)! Когда человек впервые слышит про мегапиксели, то ему трудно понять, как все это соотносится с качеством фотографий. Для начала замечу, что при съемке можно выбрать режим, когда изображение строится с использованием меньшего числа точек. Чем точек меньше, тем меньше само изображение, поэтому если будем печатать фотографию размеров 9 на 12, то качественней будет та, где точек больше. Это верно, но нужно учитывать, что цветной струйный принтер, когда печатает фотографию, тоже использует точки – капельки чернил. В самом файле может быть очень много точек, но принтер все равно не напечатает точку размера меньше, чем позволяют его технические характеристики. Поэтому фотография размера 9 на 12, отпечатанная на одном и том же принтере, будет иметь практически одинаковый вид, вне зависимости от того снимали ли вы 3,4,5 или 8 мегапиксельной камерой. А раз так, то для любительских фотоальбомов небольшого формата вполне достаточно 3-х мегапиксельной камеры.

Но всегда хочется купить с большим числом мегапикселей, так как не всегда печатаешь кадр целиком. Иногда хочется распечатать небольшой фрагмент, увеличив его до размера полной фотографии и тут уже видно, каким фотоаппаратом был сделан снимок. Бывает и так, что полученный кадр настолько хорош, что хочется показать его на выставке или предложить для обложки глянцевого журнала. Начинающего фотолюбителя ждет огромное разочарование когда он видит, что изображение хорошо смотрящееся на фотографии небольшого размера становиться просто ужасным при попытке напечатать его на листе формата А4. Для того, чтобы вы  почувствовали, что такое мегапиксели в соотношении с размерами фотографии использую не строгий, но весьма наглядный прием. Когда я пишу эти строки, у меня на столе лежит когда-то очень дорогая, а сейчас морально устаревшая 1,3 мегапиксельная камера Sony Cyber-shot DSC-P30. Наилучшие фотографии, которые на ней можно получить имеют параметры 1280 на 960 pixels (то есть 8,14 на 10,85 см), а размер файла с фотографией (я использую формат jpg) 524 КБ. Не мудрствуя лукаво, применим подход дилетанта, составим пропорцию: 1,3 мегапикселя так относятся к 524 Кб, как, например, 5 мегапикселей к Х Кб. Вычисленные размеры файлов и фотографий сведем в табличку.

Мегапикселей  Размер фотографии (см)  Размер файла (Кб)
1,3 10,85 на 8,14 524
3 25,03 на 18,78 1209
5 41,73 на 31,30 2015
8 66,77 на 50,09 3225 (3,1 Мгб)

Посмотрев на нее, вы увидите что, купив 3-х мегапиксельный цифровой фотоаппарат, сможете не только напечатать небольшие фотографии, но и фотопортрет вполне приличного качества, который можно поместить в рамку или повесить на стену. Восьми мегапиксельную камеру эффективно использовать для получения качественных фотографий размером с плакат. 5 мегапикселей позволят напечатать относительно качественные фотографии 30 на 40 см. Работы именно такого размера я печатал для фотовыставок много лет назад, изучая основы фотографии в школьном дворце пионеров. Замечу, что когда вы фотографируете не на широкопленочный фотоаппарат, а на обычный, то 30 на 40 см это фактически предельное увеличение для фотографий, печатаемых с фотопленки такого формата. (Ширина пленки 35 мм, именно такая пленка используется во всех мыльницах и в некоторых полупрофессиональных аппаратах, например, в “Зенит-TTL”). Не развиваю тему дальше, так как тонкости профессионал знает и так и не мне его учить, а любителя выполненная оценочная прикидка, скорее всего, устроит.

На что еще обратить внимание

Два важнейших фактора, которые необходимо учитывать, выбирая цифровой фотоаппарат (цена и коррелируемое с ней число мегапикселей), названы. Дополнительно обратите внимание на первый взгляд на не столь значительные, но весьма важные детали. К сожалению, рассказать о них подробно в небольшой статье невозможно, потому перечислю только основные моменты, на которые следует обращать внимание. Объектив важнейшая часть современного фотоаппарата. Чем качественнее оптика, тем качественнее, при прочих равных условиях, получаются фотографии, а за повышенное качество, как известно, приходится платить дополнительно. Не хочу обидеть кого либо из производителей фототехники, тем более, что качество оптики от одного и того же производителя может различаться для разных ценовых групп.

Если опираться на “народное” мнение, под которым я подразумеваю обобщенные оценки людей, с которыми беседовал, то больше всего хвалят оптику от Canon и Nikon и несколько недолюбливают от Sony. При выборе аппарата обращайте внимание на его фокусное расстояние, на то каково максимальное и минимальное расстояние, на котором возможна съемка. Хорошо если фотоаппарат позволяет фотографировать маленькие предметы (режим макросъемки). Допустимое расстояние в 5 см. от объектива до маленького цветка позволит сделать качественную фотографию, но если минимальное расстояние 50 см, то хорошо получаются фотографии только крупных цветов. Конечно даже для второго варианта ситуация не фатальна, если использовать специальную насадку на объектив. Другими словами, при выборе аппарата задумайтесь о том, нужны ли вам дополнительные аксессуары или нет. Чем известней и крупней производитель, тем лучше обстоят с этим дела. Например, практически для всех продаваемых цифровых фотоаппаратов фирмы Sony вы без проблем купите бокс для подводной съемки, а вот бокса для фотоаппарата Chronos я не видел, хотя допускаю, что он тоже выпускается и кем-то продается. Крупные фирмы предлагают аксессуары для цифровых фотоаппаратов в сети Интернет, поэтому если, например, нужного светофильтра нет в магазине, то его можно заказать. Конечно, несколько неудобно, что придется долго ждать доставки товара, и необходима полная предоплата по кредитной карте, но принципиальных препятствий для совершения покупки нет. Некоторые дорогие фотоаппараты позволяют менять объективы, что очень полезно, так как можно использовать объектив наиболее подходящий для конкретных условий съемки (штатный, телеобъектив, широкоугольный, “рыбий глаз”). Например, для цифровиков со сменными объективами от Nikon, подходят объективы, впрочем, как и другие многочисленные аксессуары, выпущенные для их пленочных аналогов. Покупая аппарат, обращайте внимание на форм-фактор, то есть на то, насколько удобно вам будет держать фотоаппарат в руке. С некоторыми мини фотоаппаратами, так же как и с миниатюрными дамскими телефонами, возникают проблемы, когда вещь оказывается в крупных мужских руках. Кнопки управления слишком близко, задеваешь соседние, а предмет все время норовит выскользнуть из рук. Если будете снимать много, то обязательно уроните, а цифровые аппараты не тот предмет, который можно ронять. Хорошо, если у фотоаппарата есть защитная пластинка, закрывающая жидкокристаллический (ЖК) экран.

У меня был случай, когда в давке разбили ЖК-экран и это несмотря на то, что аппарат находился в прочном фирменном матерчатом чехле. Нет, по нему никто специально не бил ногами, просто я, как и толпа многочисленных граждан, стремился попасть на станцию метро пр. Просвещения утром в час пик, неосмотрительно захватив цифровик с собой. Так как ваш профессионализм со временем будет только расти, то выбирая аппарат не пренебрегайте функцией позволяющей отключать полностью автоматизированный режим съемки и выставлять параметры вручную (время экспозиции, размер диафрагмы). Через некоторое время вы заметите, когда автоматика ошибается, делая кадр слишком светлым или темным. При наличии ручного режима установки параметров корректируется элементарно, но весьма раздражает, когда с “умной” автоматикой ничего не сделать. Если говорить о качестве снимков, то, привыкнув к режимам своего Sony Cyber-shot, я был неприятно поражен, когда мне в руки попал цифровик от одной известной фирмы, не позволявший увеличивать изображение на ЖК-экране. Естественно, что при увеличении на ЖК-экран выводится только кусочек изображения, но, используя клавиши управления, можно просмотреть всю фотографию. На ЖК-экране размером два с половиной на  три с половиной сантиметра обычно любой кадр смотрится совсем не плохо, но режим увеличения позволяет сразу обнаруживать и оперативно устранить недостатки. Очень полезная функция, почему-то по наивности я думал, что она обязательно есть в любом цифровом аппарате, но оказалось, что это не так.

И, вероятно, последний из важных моментов, которые непременно следует учесть – это память фотоаппарата. У некоторых моделей есть встроенная не извлекаемая память и, как правило, возможность использовать сменный модуль памяти, у других только сменный модуль памяти. Модули памяти различаются по емкости и стоимости, причем модули одинаковой емкости, могут отличаться по цене в два и более раза (например, карты 64 Мгб, по прайсам того же компьютерного магазина, SM Card Transcend $15.7, а MS Card Transcend $32.12). Подробную информацию о картах памяти можно найти в сети Интернет. Сегодня можно встретить цифровые фотокамеры, работающие с тринадцатью основными типами носителей: PC Card (или PCMCIА ATA), Mini Card, CompactFlash, CompactFlash Type II, SmartMedia, IBM Microdrive, MultiMedia Card, Sony Memory Stick (и ее новая модификация PRO), SD Card, DataPlay, CD-R и CD-RW диски, дискета 3,5" или FlashPath Memory Stick, встроенная память PC CARD (или PCMCIA ATA). Дискеты, CD-R и CD-RW диски - уходящее в прошлое экзотика, не находящая себе места в новых моделях цифровых фотоаппаратов. При прочих равных условиях, лучше всего выбрать модель, с меньшей стоимостью носителей памяти. Но, когда я буду выбирать себе новый цифровой фотоаппарат, то выберу фотоаппарат от фирмы Sony по той простой причине, что у меня уже есть несколько модулей памяти Sony Memory Stick, используемых в имеющемся фотоаппарате и в КПК (налодоннике) Sony Clie PEG-TJ35.

Среди множества параметров есть один, на который часто обращают внимание, выбирая цифровой фотоаппарат. Параметр этот - Zoom. Да, именно запись вида zoom 3-x или zoom 5-x можно увидеть в кратких характеристиках фотоаппарата, напечатанных на ярлыках с ценой в некоторых компьютерных магазинах. Но зум – зуму рознь, а у приличного цифровика их будет два – цифровой и оптический. Поэтому утверждение продавца, данное без дополнительных пояснений, о том, что лучше брать фотоаппарат, у которого больше зум, скорее от лукавого, чем признак некомпетентности. Итак, зум – функция, реализуемая программно или аппаратно и позволяющая увеличить изображение. Например, вы фотографируете выступление оратора, сидя в последних рядах, а хочется получить лицо крупным планом. Приблизиться к трибуне нельзя, но приблизить изображение трибуны можно. Для этого используем функцию optical zoom (оптическое увеличение или оптическая трансфокация) или функцию digital zoom (цифровое увеличение, трансфокация). Хотя обе функции названы одним и тем же словом зум, но механизм действия у них совершенно разный. Оптическое увеличение определяется ростом фокусного расстояния объектива. К сожалению, у меня нет возможности детально рассказать о влиянии, оказываемом различным фокусным расстоянием на получаемые фотографии. Это отдельная большая тема, а если совсем кратко, то регулировка (изменение) фокусного расстояния объектива сопровождается изменением угла поля зрения и глубины резкости. Возможностью увеличения фокусного расстояния можно воспользоваться не только когда не можешь подойти близко к предмету и его изображение необходимо увеличить. Например, если фотографируешь какой либо предмет (например, вазу с фруктами стоящую на столе) и у вас на заднем плане есть фон, от которого хотелось бы избавиться и который нельзя убрать просто передвинув мебель, то можно отойти от объекта и приблизить объект с помощь функции optical zoom. Возможно, фотография будет восприниматься лучше, так как изменится угол поля зрения и некоторые детали фона, особенно мешающие восприятию если фон разнородный, окажутся за кадром, а те что не окажутся, будут размыты так как уменьшится глубина резкости.

Если вы используете digital zoom, то при цифровом увеличении сначала выполняется съемка кадра, а уже после цифровой фотоаппарат увеличивает размер изображения в пикселях и обрезает вышедшие за рамки кадра фрагменты. Но точно такой же результат можно получить, обработав готовый файл, содержащий фотографию, в любом графическом редакторе. Качество фотографии, например, при цифровом увеличении в три раза, будет всегда ниже, чем при съемке объективом с переменным фокусным расстоянием. Это очевидно, так как при использовании оптического зума матрица камеры воспринимает изображение уже более крупных объектов. На мой взгляд, функция цифрового зума не только бесполезная, но и просто вредная. Бесполезна она потому, что реально может быть необходима только в одном случае: у вас есть цифровой фотоаппарат и  фотопринтер, на который вы можете сразу выводить изображение, минуя компьютер. В тандеме цифровик–принтер, как правило, у вас нет возможности выделить кусочек изображения на фотографии и распечатать его как полноценную фотографию. Тогда можно, используя цифровой зум, выполнить кадрирование при фотосъемке так, чтобы объект, изображение которого будем печатать, отображался достаточно крупно. Естественно, что за использование такого кадрирования придется расплатится качеством изображения на фотографии, а у современных 3-х и менее мегапиксельных фотоаппаратов оно все же оставляет желать лучшего. Если воспользоваться графическим редактором, обработав фотографию на компьютере, то можно достичь того же самого и с тем же самым качеством, что и используя функцию цифрового зума. Почему цифровой зум вреден? А вреден он потому, что любую дополнительную возможность, которую поддерживает цифровой фотоаппарат, его покупатель оплачивает дополнительно.

Цифровое увеличение не оказывает ни какого влияния на экспозицию, геометрические искажения и пространственное соотношение между предметами. То, что при использовании цифрового зума качество изображения падает из-за того, что часть исходных пикселей выбрасывается при обрезке фотографии еще пол беды. Полностью добить и испоганить снимок может процесс добавления вычислительной системой фотоаппарата новых пикселей – в процессе пересчета снимка, новые пиксели вставляются между существующими, что всегда оказывает пагубное влияние на проработку деталей изображения. Если фотоаппарат из дешевых, то разработчики могли сэкономить на реализации математической модели, корректно определяющей, каков должен быть цвет добавляемого пикселя. В общем, цифровой зум - зонтик для рыбки, продаваемый в нагрузку! Когда видишь в продаже новую модель цифрового фотоаппарата, по вполне приемлемой цене, и в описании характеристик, что зум аппарата трех или пяти кратный, то раздражает необходимость уточнять у продавцов, а о каком именно зуме идет речь. Если у фотоаппарата есть оба зума, например, цифровой позволяет увеличивать в 7 раз, а оптический в 3, то надо понимать, что вы покупаете фотоаппарат позволяющий получать качественные снимки с кратностью именно 3. Конечно, если вы захотите произвести впечатление на человека, не разбирающегося в особенностях цифровых фотоаппаратов, то можете смело заявлять, что купили крутой цифровик, позволяющий снимать с увеличением в 7 раз. Ведь действительно увеличивает, но вот только как, вот в чем вопрос!

Завершая рассказ о выборе цифровых фотоаппаратов, замечу, что направление динамически развивается, поэтому если вы собираетесь в отпуск в следующем году и не планируете много фотографировать сейчас, то, отложив покупку, сможете купить более совершенную модель за те же деньги. Удобство цифровых фотоаппаратов, престижность пользования цифровика, ведут к заполнению комиссионных магазинов дешевыми пленочными, в том числе профессиональные и полупрофессиональные, фотоаппаратами. В самом ряду цифровых фотоаппаратов так же наблюдается динамичная смена поколений, – люди активно заменяют 1-2 мегапиксельные фотоаппараты на 3-5 мегапиксельные. Конечно, лучше всего использовать более современную технику, но если ограничен в денежных средствах не следует отчаиваться, так для получения фотографии, на которую приятно посмотреть, важна не только и не столько самая современная фотоаппаратура, а опыт фотографа, умение на все 100% использовать имеющуюся технику, что невозможно без детального изучения ее возможностей. И, самое главное, желание достигнуть результата, не бояться экспериментировать, ведь современная художественная фотография это не только сложная техника, но и искусство!

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Sony избрала преемника DVD

Японская корпорация Sony, разработчик формата оптических носителей Blue-Ray Disc, официально объявила о том, что именно эта технология будет использоваться в игровой приставке PlayStation 3 (PS3), официальная премьера которой намечена на 31 марта 2005 года. Об этом объявили на пресс-конференции, проведенной компаниями-членами консорциума Blue-ray Disc Founders в Токио. Пресс-конференция, в свою очередь была посвящена завершению разработке стандарта на "штампованные" диски BD-ROM, которые будут использоваться для записи видеофильмов.

Более того, еще более потрясающая новость, прозвучавшая на этой же пресс-конференции, касается модификации уже выпускающейся PlayStation 2 (речь идёт о PSX). Blu-Ray-проигрыватель будет встроен уже в эту приставку, которая в свое время стала мощным "двигателем" продаж дисков DVD. Стремление Sony сделать Blu-Ray Disc массовым форматом, который когда-нибудь вытеснит традиционные DVD, прослеживается совершенно явно.

Пока трудно прогнозировать, удастся ли Sony использовать тот же самый маневр для продвижения на рынке нового формата повышенной емкости. Очевидно, что, в отличие от DVD, который фактически сразу был признан перспективным форматом для записи видео, носители Blue-Ray пока не смогли завоевать какой-либо заметной части рынка. Между тем, с рекордеры и диски этого стандарта продаются с апреля 2003 года.

Главным же препятствием, как и в случае с "супераудиоформатом" SACD, может оказаться отсутствие обратной совместимости с плеерами предыдущего поколения. Несмотря на то, что в формате SACD выпущены уже несколько тысяч наименований музыкальных альбомов (более того, многие издатели выпускают гибридные диски с отдельным слоем в формате обычных аудио-CD), а цены на SACD-проигрыватели начального уровня упали до 300 долларов, этот стандарт не может избавиться от статуса "элитарного".

Напомним, что записываемые диски формата Blu-Ray имеют объем в 25 Гбайт, а двухслойные диски - 50 Гбайт. Альтернативный формат HD DVD, разработанный компаниями Toshiba и NEC, и одобренный в июне 2004 года DVD-форумом, предусматривает запись на двухслойный диск данных объемом всего в 30 Гбайт. Характерно, что заложенная в стандарте поддержка видеокодека Microsoft VC9 способна дать ему некоторые конкурентные преимущества: его можно будет применять в качестве универсального носителя в перспективных гибридах компьютерных и аудиовизуальных домашних комплексов.

Впрочем, без достаточного количества качественного контента ни один из форматов не сможет завоевать место под солнцем. Здесь потенциальное преимущество уже на стороне Sony, которая вполне может стимулировать переиздание огромного количества уже существующих игр для предыдущих версий PlayStation на новом носителе повышенной емкости. Кроме того, японская корпорация располагает большим количеством кинофильмов, выпускаемых под лейблом Sony Pictures. Поддержать Sony смогут ее коллеги по Ассоциации Blue-Ray, среди которых такие крупные фирмы, как LG, Hewlett-Packard, Matsushita Electric Industrial (товарный знак Panasonic), Philips, Samsung, Sharp и TDK.

Подробности об игровой приставке PlayStation 3 нам суждено узнать лишь в марте будущего года, а увидеть консоль вживую можно будет на очередной игровой выставке E3 2005 в Лос-Анжелесе.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

ПК-планшет Sony VAIO VGN-U50

С тех пор как на рынке мобильных компьютеров сформировались ниши ноутбуков и наладонников, производители пытаются выпустить что-нибудь посередине — дабы и в руке умещалось, и в то же время управлялось полноценной операционной системой и позволяло в экран пером тыкать. Современные планшеты работают под Windows XP Tablet PC Edition, стоят, как правило, в районе тысячи долларов и по всем характеристикам, включая время автономной работы (до четырех часов), сравнимы со стандартными ноутбуками. Появились и удачные маргиналы: планшеты-трансформеры, которые могут превращаться в стандартный лэптоп с полноценной клавиатурой (см., например, обзор Dialogue Flybook). Но как оказалось, тема этим не исчерпана: мне в руки попал еще один планшет, который совершенно не походит на другие устройства, — Sony VAIO VGN-U50.

Размерами и внешним видом он напоминает сильно раздавшийся наладонник, отрастивший несколько лишних кнопок (увидев U50, моя супруга изрекла, что дизайном он напоминает ей советскую электронную игрушку «Ну, погоди!»). Габариты (167x108x26 мм) действительно поражают, взгляните на фотографию: если развернуть изображение в портретный режим, то VGN-U50 вполне можно принять за какой-нибудь особо крупный КПК (он только на пару сантиметров больше Fujitsu-Siemens Pocket-LOOX 610). И при этом внутри полноценная ноутбучная начинка: Intel Celeron M 900 МГц на чипсете i855GM, 256 Мбайт RAM, миниатюрный 20-Гбайт жесткий диск от Toshiba; а старшая модель, U70, которая пока не доехала до России, работает на гигагерцовом Pentium M и снабжена 512 Мбайт RAM (чем, собственно, от младшей и отличается, если не считать установленной Windows XP Pro вместо Home и, разумеется, цены). На правом боку даже есть специальная утопленная «майкрософтовская» кнопка Ctrl+Alt+Delete, а наверху — клавиша перехода в спящий режим. Для соединения с другими компьютерами предусмотрен сетевой разъем RJ45 (модемного выхода RJ11 нет) и беспроводной адаптер WLAN 802.11b/g, причем на корпус вынесен отдельный переключатель Wireless On/Off (очень правильное решение, позволяющее не беспокоиться о расходе энергии и быть уверенным, что компьютер закрыт от посторонних «беспроводных глаз»). ИК-порта и модуля Bluetooth нет, но последний при желании можно установить: U50 оборудован слотами Compact Flash и Memory Stick (этот почему-то без заглушки), а вот PCMCIA по размерам не вышел (точнее, не вошел). В общем, можно только дивиться чудесам японской миниатюризации, хотя не следует забывать, что U50 все-таки толстоват и весьма увесист — 550 г. Но это смотря с чем сравнивать: с наладонниками или с ноутбуками; честнее второе, а в таком случае полкило — нормальный вес.

Двумя руками управлять машинкой довольно удобно: все четыре группы клавиш аккуратно ложатся под большие пальцы, причем остается достаточно места, чтобы твердо удерживать устройство на весу. Справа вверху располагается пульт управления, призванный заменить мышку, который функционирует как стик-пойнт, реагирует на короткое нажатие как тачпэд и оснащен кнопкой Enter/Action как джойстик у наладонников. Слева вверху находятся три клавиши, эмулирующие кнопки мыши (в том числе и среднюю — для скроллинга). Две кнопки внизу слева отвечают за изменение разрешения экрана и разворот изображения в портретный режим и обратно; три внизу справа регулируют яркость дисплея, вызывают общее меню опций и программу Windows Journal. При настройке яркости можно быстро, одним нажатием переключать режимы «минимум/максимум/без подсветки», а можно вызвать шкалу и точно отрегулировать интенсивность.

Пятидюймовый дисплей на трансфлективной TFT-матрице рассчитан на работу в разрешении 800x600, также можно переключить его в режим Zoom 640x480 или — очень удобно! — выбрать виртуальное разрешение 1024x768, 1280x1024 или 1600x1200. В таком режиме отображается только часть картинки, а прочее становится видно после прокрутки мышкой (аналогичное решение я встречал много лет назад в драйверах к видеокартам покойной компании Diamond Multimedia. А в юниксовых «иксах» такая опция наличествует уже лет двадцать, если не больше). По современным меркам 800x600, конечно, минимально приемлемое значение для серьезной работы с любыми сайтами, документами, таблицами и графиками, но для пяти дюймов такое разрешение, на мой взгляд, великовато. Текст читается нормально, изображение четкое и хорошо различимое, но лично мне, например, приходилось во время работы напрягаться, глаза уставали быстро и вообще было некомфортно: все чересчур мелко. Впрочем, многие работают за семнадцатидюймовыми мониторами в 1280x1024 и 15-дюймовыми ноутбуками с матрицами 1400х1050, — это дело привычки.

Еще пару лет назад чуть ли не любой продукт Sony непременно оснащался двумя фирменными решениями: слотом для карт памяти Memory Stick и колесиком Jog-Dial. Разъем MS/MS Pro находится у U50 на задней стенке, а вот колесико как ветром сдуло. Похоже, кто-то в руководстве японской корпорации сильно невзлюбил это изобретение и постановил отправить его на свалку истории: последняя линейка TJ/TH наладонников на Palm OS была выпущена с джойстиком-валиком вместо традиционного колесика на боку (хотя прежде Jog-Dial иногда был решающим аргументом при выборе КПК!). Не то чтобы Jog-Dial был так уж необходим, но в определенных обстоятельствах, например при чтении или просмотре веб-страниц, пригодился бы. Зато осталось другое крайне полезное изобретение Sony: слайдер аппаратной блокировки клавиатуры и выключения экрана для прослушивания музыки. Кстати, в комплекте с U50 поставляются наушники с пультом ДУ (такими снабжались некоторые топ-модели КПК, например PEG-N770), который позволяет управлять воспроизведением, не включая экран и вообще не доставая устройство из сумки.

Итак, Sony сотворила очень интересное устройство. Возможно, на сегодняшний день U50 — самый маленький в мире ноутбук. Японцы впервые выпустили в продажу наладонный компьютер с полноценной начинкой. Как и все продукты Sony, он недешев: например, в Интернет-магазине Didan.ru, любезно предоставившем нам компьютер на пробу, его можно купить за $2300. Однако U50 того стоит. Планшет получился миниатюрным, очень продуманным и удобным. Множество мелочей свидетельствуют о внимании к удобству покупателя: так, кабель питания обмотан не традиционной проволочкой, а ремешком с липучкой, дабы его можно было аккуратно сматывать, а при подключении питания на разъеме силового кабеля загорается зеленый светодиод, сигнализируя о том, что все в порядке. Внешняя клавиатура тоже оказалось удачным решением: достать ее из чехла и разложить — дело нескольких секунд (правда, в мобильном устройстве она нужна далеко не всегда). Наушники с пультом управления, разборная док-станция, кабель-переходник с разъемом LAN — все это способствует комфортной работе. В общем, Sony в своем репертуаре: стильно, солидно, неординарно и дорого.

Жаль, конечно, что в комплект не входит оптический привод, чего можно было бы ожидать за такую цену; с другой стороны, существенная часть этой суммы — явное следствие удаленности нас от Японии. Разумеется, заменить десктоп U50 не может, но как мобильный рабочий инструмент он, мне кажется, должен быть хорош.

Вскрыв коробку с U50, вы обнаружите практически все, что вам может понадобиться. Прилагаются два разных чехла (мягкий для клавиатуры и жесткий для самого планшета) и переходник для подключения внешнего монитора и сетевого кабеля. Стилус оригинальной конструкции не вставляется в корпус аппарата, как обычно, а носится отдельно, на шнурке, который можно надеть на шею и/или пристегнуть к планшету; осталось ощущение, что дизайнеры, получив возможность сотворить перо любой формы (его ведь не нужно никуда вставлять и, следовательно, нет необходимости подгонять к гнезду), решили извратиться по максимуму. Нельзя сказать, что это привело к катастрофическим последствиям, но мне лично стилус показался не самым удобным. Наконец, в коробке можно найти складную 87-клавишную USB-клавиатуру со стик-пойнтом и док-станцию, о которой стоит сказать особо.

Док-станция, как водится, предназначена для комфортной работы с планшетом за столом, а также для зарядки и подключения дополнительных устройств. Она разборная (пластинка, удерживающая аппарат в вертикальном положении, снимается), так что ее без проблем можно взять в дорогу. Однако ее главная функция, если не считать вертикальной установки U50 на столе, — разветвитель USB. На самом планшете есть только один разъем USB 2.0 (сбоку, явно для прилагающейся клавиатуры), а в док-станции их четыре. Выход iLink, который чаще всего используется для подключения соответствующих оптических приводов, и фирменный разъем Sony VAIO DC OUT у нас в стране, думаю, не самая нужная опция, а все остальное можно соединить с U50 напрямую или через идущий в комплекте кабель-переходник. Для того чтобы воспользоваться дополнительными портами, придется подключить питание.

О программном наполнении говорить не будем: U50 — это полноценный ноутбук, его производительности хватает для любых приложений, которые только имеет смысл выполнять на мобильном устройстве. Игры, офисные программы, просмотр видео (как MPEG4, так и DVD) — со всем этим U50 справляется без труда. Из фирменных приложений отметим утилиту для работы с картами Memory Stick, наглядную утилиту управления питанием и панель управления Sony Notebook Setup. Время автономной работы у планшета тоже «ноутбучное»: заявлено 2,5 часа, на практике получилось под три (в режиме минимальной подсветки; но яркость при этом вполне достаточна). Стандартный съемный аккумулятор, который, кстати, и делает U50 таким толстым, емкостью 20 Втч (1800 мАч, 11,1 В) можно заменить батареей аж на 40 Втч.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Комфорт, надежность и долговечность…

Автор:Денис Панарин
Сайт:alser.kz
Дата:01/01/05

Вот такими громкими фразами можно описать спортивную сумку для ноутбука “BacPac Jump N4018N” фирмы “Dicota”. Немецкая фирма “Dicota” очень долгое время занимается производством аксессуаров для ноутбуков и очень хорошо зарекомендовала себя на рынке по всему миру. И вот наконец то она появилась и у нас в Казахстане, что естественно дает нам возможность проверить качество продукции лично.

“BacPac Jump N4018N”

Данная модель произведена из высокопрочного материала нейлона из двух составляющих его марок “840D” и “420D”. С первого взгляда на данную модель нельзя даже представить себе, что там можно носить ноутбук. С виду обычный спортивный рюкзак для тинэйджеров. Немецкое качество всегда было на высоте, и в этот раз немцы не подвели. Стильный, спортивный вид радует глаз. Наличие отсеков удовлетворит любого привередливого пользователя.

Лицевая часть

Продумано буквально все до мелочей. Открыв его я был просто шокирован. Наличие кармана для CD дисков, три диска в обычных коробочках и пять в Slim коробочках, а если у вас диски в бумажных конвертах то их войдет очень много. Также присутствует отсек для сотового телефона, карабин для ключей, четыре отсека для ручек и сдвоенный карман для записной книжки. На лицевой части так же имеются четыре отсека для ручек так, что можно укомплектовать полный набор цветных карандашей :). Немного ниже имеется отсек для запасного аккумулятора, что очень удобно при длительных путешествиях.

Боковые части

Наличие карманов-сеточек с обеих сторон, очень удобны для транспортировки двух баночек колы или пива. Так же там есть ремни безопасности для предотвращения открывания молнии и хищение ноутбука.

Задняя часть

Рельефная поверхность рюкзака предотвратит натирание и усталость спины во время ношения. Мелкие поры на задней части, а так же на лямках не дадут потеть спине и не доставят дискомфорта своему владельцу. На левой лямке имеется чехол для мобильного телефона, который можно легко снять, если он будет без надобности.

Внутри

Три отсека. Один непосредственно для самого ноутбука, стенки этого отсека выполнены из плотного материала, они защищают ноутбук от повреждений при падении и ударах. Второй, тонкий, для деловых бумаг. Третий, довольно вместительный, может быть использован для разнообразных целей, вплоть до переноски еще одного ноутбука. В третьем отсеке есть еще два небольших, но глубоких кармана. Все это закрывается на молнию. Сама молния защищена козырьком, который в дождь и снег предотвращает попадание влаги внутрь. Низ рюкзака пропитан влагонепроницаемым составом и тоже не допустит попадание влаги и порчу ноутбука.

Выводы

С таким рюкзаком можно как ходить по городу, так и смело в горы. Любая погода ему не почем. Превосходное качество данной модели не допустит порчу содержимого и сохранит ваш ноутбук в целости и сохранности.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Принцип печати и устройство картриджа лазерного принтера

Изображение, получаемое с помощью современных лазерных принтеров (а также матричных и струйных), состоит из точек (dots). Чем меньше эти точки и чем чаще они расположены, тем выше качество изображения. Максимальное количество точек, которые принтер может раздельно напечатать на отрезке в 1 дюйм (25,4 мм), называется разрешением и характеризуется в точках на дюйм (dpi — dot per inch). Принтер считается неплохим, если его разрешение составляет 300 dpi (иногда применяют обозначение 300 х 300 dpi, что означает 300 dpi по горизонтали и 300 dpi по вертикали).

Лазерные принтеры менее требовательны к бумаге, чем, например, струйные, а стоимость печати одной страницы текстового документа у них в несколько раз ниже. При этом недорогие модели лазерных и светодиодных монохромных принтеров уже способны конкурировать по цене с высококачественными цветными струйными принтерами.

Большинство представленных на рынке лазерных принтеров предназначены для черно-белой печати; цветные лазерные принтеры весьма дороги и рассчитаны на корпоративных пользователей.

Лазерные принтеры печатают на бумаге любой плотности (от 60 г/м3) со скоростью от 3 до ... (эта цифра постоянно растет) листов в минуту (ppm — page per minutes), при этом разрешение может быть 1200 dpi и более. Качество текста, напечатанного на лазерном принтере с разрешением 300 dpi, примерно соответствует типографскому. Однако если страница содержит рисунки, содержащие градации серого цвета, то для получения качественного графического изображения потребуется разрешение не ниже 600 dpi. При разрешающей способности принтера 1200 dpi отпечаток получается почти фотографического качества. Если необходимо печатать большое количество документов (например, более 40 листов в день), лазерный принтер представляется единственным разумным выбором, поскольку для современных персональных лазерных принтеров стандартными параметрами являются разрешение 600 dpi и скорость печати 8...12 страниц в минуту.

ПРИНЦИП РАБОТЫ ЛАЗЕРНОГО ПРИНТЕРА

Впервые лазерный принтер был представлен фирмой Hewlett Packard. В нем был использован электрографический принцип создания изображений — такой же, как в копировальных аппаратах. Различие состояло в способе экспонирования: в копировальных аппаратах оно происходит с помощью лампы, а в лазерных принтерах свет лампы заменил луч лазера (рис. 1).

Сердцем лазерного принтера является фотопро-водящий цилиндр (Organic Photo Conductor), который часто называют печатающим фотобарабаном или просто барабаном. С его помощью производится перенос изображения на бумагу. Фотобарабан представляет собой металлический цилиндр, покрытый тонкой пленкой фоточувствительного полупроводника. Поверхность такого цилиндра можно снабдить положительным или отрицательным зарядом, который сохраняется до тех пор, пока барабан не освещен. Если какую-либо часть барабана экспонировать, покрытие приобретает проводимость и заряд стекает с освещенного участка, образуя незаряженную зону. Это  ключевой момент в понимании принципа работы лазерного принтера.

Другой важнейшей частью принтера является лазер и оптико-механическая система зеркал и линз, перемещающая луч лазера по поверхности барабана. Малогабаритный лазер генерирует очень тонкий световой луч. Отражаясь от вращающихся зеркал (обычно четырехгранной или шестигранной формы), этот луч засвечивает поверхность фотобарабана, снимая ее заряд в точке экспонирования.

Для получения точечного изображения лазер включается и выключается при помощи управляющего микроконтроллера. Вращающееся зеркало разворачивает луч в виде строки скрытого изображения на поверхности фотобарабана.

После формирования строки специальный шаговый двигатель поворачивает барабан для формирования следующей. Это смещение соответствует разрешающей способности принтера по вертикали и обычно составляет 1/600 или 1/1200 дюйма. Процесс образования скрытого изображения на барабане напоминает формирование растра на экране телевизионного монитора.

Используются два основных способа предварительного (первичного) заряда поверхности фотоцилиндра:

- при помощи тонкой проволоки или сетки, называемой “коронирующим проводом”. Высокое напряжение, подаваемое на провод, приводит к возникновению светящейся ионизированной области вокруг него, которая называется короной, и придает барабану необходимый статический заряд;

- при помощи предварительно заряженного резинового вала (PCR).

Итак, на барабане сформировано невидимое изображение в виде статически разряженных точек. Что же дальше?

УСТРОЙСТВО КАРТРИДЖА

Перед тем как рассказать о процессе передачи и закрепления изображения на бумаге, рассмотрим устройство картриджа для принтера Laser Jet 1100 фирмы Hewlett Packard. В этом типичном картридже можно выделить два основных отделения: отделение для отработанного тонера и тонерный отсек.

Основные конструктивные элементы отделения для отработанного тонера (рис. 2):

1 — Фотобарабан (Organic Photo Conductor (OPC) Drum). Представляет собой алюминиевый цилиндр, покрытый органическим светочувствительным и фотопроводящим материалом (обычно оксидом цинка), который способен сохранять образ, наносимый лазерным лучом.

2 — Вал первичного заряда (Primary Charge Roller (PCR)). Обеспечивает равномерный отрицательный заряд барабана. Выполнен из токопроводящей резиновой или поролоновой основы, нанесенной на металлический вал.

3 — “Вайпер”, ракель, чистящее лезвие (Wiper Blade, Cleaning Blade). Очищает барабан от остатков тонера, который не был перенесен на бумагу. Конструктивно выполнен в виде металлического каркаса (stamping) с полиуретановой пластиной (blade) на конце.

4 — Лезвие очистки (Recovery Blade). Перекрывает область между барабаном и бункером для отработанного тонера. Recovery Blade пропускает тонер, оставшийся на барабане, внутрь бункера и не дает ему высыпаться в обратном направлении (из бункера на бумагу).

Основные конструктивные элементы тонерного отсека (см. рис. 3):

1 — Магнитный вал (Magnetic Developer Roller, Mag Roller, Developer Roller). Представляет собой металлическую трубку, внутри которой находится неподвижный магнитный сердечник. К магнитному валу притягивается тонер, который, перед подачей на барабан, приобретает отрицательный заряд под действием постоянного или переменного напряжения.

2 — “Доктор” (Doctor Blade, Metering Blade). Обеспечивает равномерное распределение тонкого слоя тонера на магнитном вале. Конструктивно выполнен в виде металлического каркаса (stamping) с гибкой пластиной (blade) на конце.

3 — Уплотнительное лезвие магнитного вала (Mag Roller Sealing Blade). Тонкая пластина, аналогичная по функциям Recovery Blade. Перекрывает область между магнитным валом и отсеком подачи тонера. Mag Roller Sealing Blade пропускает тонер, оставшийся на магнитном вале, внутрь отсека, предотвращая утечку тонера в обратном направлении.

4 — Бункер для тонера (Toner Reservoir). Внутри него находится “рабочий” тонер, который будет перенесен на бумагу в процессе печати. Кроме того, в бункер встроен активатор тонера (Toner Agitator Bar) -проволочная рамка, предназначенная для перемешивания тонера.

5 — Пломба, чека (Seal). В новом (или регенерированном) картридже тонерный бункер запечатан специальной пломбой, которая предотвращает просыпание тонера при транспортировке картриджа. Перед началом эксплуатации эта пломба удаляется.

ПРИНЦИП ЛАЗЕРНОЙ ПЕЧАТИ

На рис. 4 изображен картридж в разрезе. Когда включается принтер, все компоненты картриджа приходят в движение: происходит подготовка картриджа к печати. Этот процесс аналогичен процессу печати, но лазерный луч не включается. Затем движение компонентов картриджа останавливаются — принтер переходит в состояние готовности к печати (Ready).

После отправки документа на печать, в картридже лазерного принтера происходят следующие процессы:

Зарядка барабана (рис. 5). Вал первичного заряда (PCR) равномерно передает на поверхность вращающегося барабана отрицательный заряд.

Экспонирование (рис. 6). Отрицательно заряженная поверхность барабана экспонируется лазерным лучом только в тех местах, на которые будет нанесен тонер. Под действием света, фоточувствительная поверхность барабана частично теряет отрицательный заряд. Таким образом, лазер экспонирует на барабан скрытое изображение в виде точек с ослабленным отрицательным зарядом.

Нанесение тонера (рис. 7). На этом этапе скрытое изображение на барабане при помощи тонера превращается в видимое изображение, которое будет перенесено на бумагу. Тонер, находящийся около магнитного вала, притягивается к его поверхности под действием поля постоянного магнита, из которого изготовлена сердцевина вала. При вращении магнитного вала тонер проходит сквозь узкую щель, образованную “доктором” и валом. В результате он приобретает отрицательный заряд и прилипает к тем участкам барабана, которые были экспонированы. “Доктор” обеспечивает равномерность нанесения тонера на магнитный вал.

Перенос тонера на бумагу (рис. 8). Продолжая вращаться, барабан с проявленным изображением соприкасается с бумагой. С обратной стороны бумага прижимается к валу Transfer Roller, несущему положительный заряд. В результате отрицательно заряженные частицы тонера притягиваются к бумаге, на которой получается изображение, “насыпанное” тонером.

Закрепление изображения (рис. 9]. Лист бумаги с незакрепленным изображением перемещается к механизму закрепления, представляющим собой два соприкасающихся вала, между которыми протягивается бумага. Нижний вал (Lower Pressure Roller) прижимает ее к верхнему валу (Upper Fuser Roller). Верхний вал нагрет, и при соприкосновении с ним частицы тонера расплавляются и закрепляются на бумаге.

Очистка барабана (рис. 10). Некоторое количество тонера не переносится на бумагу и остается на барабане, поэтому его необходимо очистить. Эту функцию выполняет “вайпер”. Весь тонер, оставшийся на барабане, счищается вайпером в бункер для отработанного тонера. При этом Recovery Blade закрывает область между барабаном и бункером, не позволяя тонеру просыпаться на бумагу.

“Стирание” изображения (рис. 11). На этом этапе с поверхности барабана “стирается” скрытое изображение, нанесенное лазерным лучом. При помощи вала первичного заряда поверхность фотобарабана равномерно “покрывается” отрицательным зарядом, который восстанавливается в тех местах, где он был частично снят под действием света.

Понимание принципа лазерной печати будет полезно не только в процессе печати документов, а и при устранении и предупреждении неисправностей, которые могут возникнуть при работе.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Genius Comfy 21-e с мультимедийными кнопочками

Автор:Юрий Симонов
E-mail:black_joker@pochta.ru
Дата:01/01/05

В магазине порекомендовали мне эту клавиатурку. Симпатичную, черно-серую, с большой кучей всяческих кнопочек (21) и скролом (как позже оказалось, он еще и нажимается). Придя домой я вышел на сайт производителя и скачал драйвер, прошелся по электронным магазинам, но ничего вразумительного не нашел. На одном сайте (уже не помню адрес) сообщалось, что клава – песня, но кнопки не перенастраиваются. Позже выяснилось, что настраиваются, но не родным драйвом.

Скачал я родной драйвер, с сайта производителя, и стал ставить. Первое окошко оказалось на русском языке и предложило мне выбрать язык дальнейшего общения и русского не оказалось. Ладно, выбираю английский. Два раза что-то мелькнуло и предложило перезагрузиться. Я отказался и стал искать изменения. Во-первых в автозапуске, в реестре, появился ключик указывающий на какую-то прогу (mHotkey.exe). Во-вторых, в корне Виндовса появилось несколько реговских файлов с параметрами клавиатуры. Оказалось, что все управление мультимедийными кнопками осуществляется за счет указания какой код клавиатуры соответствует какой 16-ричной команде проги или какой ехе надо страртануть. Это хорошо и объяснимо, но найти документацию с описанием команд мне не удалось. В общем подобрать соответствие, конечно, можно, но очень не хотелось. Сношу драйвер и чищу реестр. Выкачиваю прогу (eka2) для работы с мультимедийными клавиатурами (soft.noxious.ru) и, после недолгого изучения возможностей программы, решаю купить.

Первое впечатление о клавиатуре – в целом приятное.

1. Все буквы белые на черном фоне. Конечно не очень красиво будут выглядеть красные буквы на черном, но для начинающих – это может стать проблемой.

2. Раскладка – ЙЦУКЕН.

3. Enter длинный но не высокий, над ним кнопка | \ /. Иногда, по привычке, попадаю на нее. Shift-ы длинные, пробел – длинный.

4. Основные кнопки очень мягкие. Функциональные кнопки (F1 – F12) несколько тверже. Дополнительные кнопки (кроме Word и Exel) – резиновые. На некоторых нанесен текст. Нажимаются очень туго. «Клик» глухой, но слышно и ощущается отчетливо. На Ctrl пририсован ромбик, а под некоторыми кнопками несть надписи. Основные горячие комбинации (Ctrl + В – жирность, Ctrl + I, Ctrl + O …)

5. Без драйвера работает только скрол и Sleep, но не как на мышке, а аналогично кнопкам вверх/вниз. Скрол можно нажимать.

6. Шнур стандартный, для меня это минус, т.к. корпус стоит далеко, а работать я предпочитаю держа клавиатуру на коленях.

7. В комплекте идет подставка для рук, которая одевается, но не снимается, т.к. она крепится на защелках и снять ее в дальнейшем, без повреждений, не возможно.

Настройка

Ни чего принципиально сложного не нашел. Сделал все довольно быстро, но с некоторыми глюками. Например, не смог настроить обновление почты. Программка (eka 2) ни как не хотела посылать в окно «Оутлук Экспресс» команду Ctrl+M.

Итог

Плюсы:

1. Мягкие кнопки.

2. Тихий но отчетливый «клик».

3. Дополнительные кнопки случайно нажать не удастся.

4. Кнопки хорошо видно в темноте (только при включенном мониторе)

5. Дизайн приятный. Особенно хорошо клавиатура смотрится рядом с мышкой A4 TECH WOP-35 и серо-черным корпусом.

Минусы:

1. Все буквы белые на черном фоне.

2. Шнур могли бы сделать и подлиннее (за $20).

3. Отсутствие возможности снимать подставку для рук.

4. Драйвер очень неудачный, без возможности настройки кнопок.

5. При всех включенных плагинах EKA 2 занимает 7,15 Мб в памяти.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Новогодняя арифметика

Давным-давно, когда я был молодым и романтичным, моим любимым временем в году было утро первого января. Право же, когда еще можно было увидеть улицы миллионного Саратова абсолютно пустыми – без машин и людей, заодно насладившись звенящей тишиной, и, если совсем уж повезет, прогулкой по свежевыпавшему снегу.

Увы, сегодня наблюдать подобное замирание жизни можно только в совсем уж маленьких городках, где люди еще могут себе позволить жить не слишком напрягаясь и полностью расслабляться в дни Главного Семейного Праздника. В Саратове теперь уже с 8-00 первого января вовсю ездят машины, а между ними юрко снуют «газели»-маршрутки, полные отдохнувших граждан. О Москве вообще говорить не приходится – здесь жизнь не останавливается ни на минуту, и Новый Год некоторые автомобилисты встречают в пробках на въезде в столицу, куда они в последний момент отправляются за подарками.

С покупкой последних затягивать точно не стоит. Дело даже не в том, что числа так 28-29 на тропу войны с заначками выйдет вся страна, и на прилавках, к которым еще надо будет протолкнуться, останутся только самые неходовые товары, вроде бронзовых мыльниц и фарфоровых помидоров. Конечно, в качестве подарков сгодятся и они, только вот продавцы в предновогоднюю декаду настолько измотаны многочисленными охотниками за презентами, что ждать от них обстоятельной консультации, как минимум, наивно. А уж компьютер покупать перед самым Новым Годом и вовсе не стоит: положить под елку железного друга обещали своим чадам очень многие родители, потому в соответствующих отделах компьютерных фирм идут необъявленные соревнования по скоростной сборке без правил. Если производство сертифицировано по стандарту ISO 9001 – опасаться нечего, потому что требования, предъявляемые им, одинаково суровы в любое время года. В то же время в небольшой фирмешке в дешевый корпус могут понапихать такого, что ранним утром третьего января вы будете плясать у входа в гарантийный отдел с большой коробкой в руках, предварительно потратив два дня на попытки хоть как-то оживить это задымившее чудовище и успокоить ребенка.

Поэтому советую брать компьютер только известной марки, только в хорошем магазине и… загодя. Чтобы наверняка не промахнуться. Замечу, что в сезонности качества нет ничего страшного. Даже на фордовских заводах, если верить недавно ушедшему от нас Артуру Хейли, по понедельникам и пятницам с конвейера сходят далеко не идеальные автомобили. Все потому, что большинство сборщиков в понедельник еще не пришло в себя после вчерашнего, а в пятницу уже начинает активно разминаться перед выходными. Соответственно, знающие люди предпочитают машины, сделанные в среду, и чтобы рядом с этой средой в календаре не обнаруживались День Благодарения, Рождество или другой всенародный праздник (1).

О выборе компьютера мы поговорим еще не раз и не два, а пока переключимся на другую разновидность высокотехнологичного подарка, уверенно занимающую первое место в рейтинге популярности среди российских граждан. Речь идет, конечно же, о мобильном телефоне. В 2003 году в России было около 36 с половиной миллионов пользователей мобильников, причем шестнадцать с половиной миллионов прибавилось в течение года. Итоги-2004 еще не подведены, но предварительные прогнозы, сделанные в Минсвязи, говорили, что прибавится еще 20-25 миллионов. То есть, фактически, каждый седьмой житель страны, включая младенцев и стариков, будет ходить с новым мобильником, который, скорее всего, он получит на день рождения или купит к какой-нибудь другой, не менее значимой дате. Быстрее растет абонентская база только в Китае – там в 2004 году должны были подключиться миллионов 75 желтокожих братьев и сестер. Но не стоит забывать, что среди клиентов многочисленных салонов сотовой связи встречаются далеко не только новые абоненты. Телефоны ломаются, тонут в раковинах, разбиваются об пол, таинственным образом исчезают из закрытых на все молнии сумочек – и вот уже бывший счастливый обладатель мобильника устремился за обновкой. Да что там! Даже я, скептически относящийся к моде и обращающийся с техникой исключительно бережно, сменил с 1999 года целых пять телефонов. А некоторые мои коллеги, модные и несколько безалаберные, «переходили» не с одним десятком разнокалиберных аппаратов. После покупки Sony Ericsson T630 я был уверен, что не буду интересоваться «мобильной» темой еще, как минимум, год, но не тут-то было. Дело в том, что по роду деятельности мне приходится постоянно перемещаться по столице, и во время этих перемещений много разговаривать по мобильному телефону. Причем объем трафика постоянно растет: если в начале года я наговаривал примерно один час в месяц, то ближе к декабрю освоил все восемь. Соответственно росли и счета: пятичасовой лимит, предусматриваемый моим тарифным планом с абоненткой 35 долларов в месяц, я превысил еще в июне, и счет за ноябрь составил более 86 условных, но вполне весомых единиц (2).

Очевидно, что надо было принимать какое-то решение, позволяющее оптимизировать расходы. Переход на безлимитный тариф не подходил – у моего оператора (3) он стоит, как минимум, 139 долларов в месяц, что увеличило бы затраты на 65 процентов. Оно, конечно, замечательно – не думать о секундах и минутах, но я искал способ не потратить деньги, а сохранить их для семейного бюджета. Переход на тариф со всеми бесплатными входящими тоже не очень нравился, потому что я и сам звоню довольно часто, а за исходящие звонки на этом тарифе стремятся слупить весьма суровую цену – 20 центов за минуту на любой московский номер, включая мобильные других операторов. И это, заметьте, без НДС. То есть три часа поговорил, и с надбавкой в 20 процентов эффект экономии сходит практически на нет.

Пришлось заняться изучением тарифных планов других операторов. Здесь мы перепрыгнем через груду бумажек, которую мне пришлось перевести на хитрые расчеты, и сразу окажемся в финале поисков, где встретимся с тарифом «Прием Частный» от компании «Соник Дуо» (бренд «Мегафон»). За 19 долларов без НДС (то есть, в переводе на человеческий язык, за 22.8) мы получаем не только бесплатные входящие звонки с любого номера, но и 100 минут исходящих. Конечно, этого маловато, но даже при учете «овердрафта» еще на 100-150 минут, экономия по сравнению с моими нынешними затратами получается двукратная.

Но есть два нюанса. Во-первых, за три года мой билайновский номер стал известен сотням людей, контактов которых у меня в записной книжке не сохранилось. И если они в один печальный день не смогут дозвониться до вашего покорного слуги – это будет обидно и неправильно. Так что сразу отказаться от старого номера никак не удастся – надо будет выждать еще полгода, а то и год, дабы самые нерасторопные успели отметиться и получить новые реквизиты для звонков. Во-вторых, московская сеть «Мегафон», несмотря на колоссальные улучшения, произошедшие за последний год, все равно имеет ряд «дырок». Расположение их совершенно непредсказуемо. Например, в спальном районе Москвы, где находится моя квартира, мегафоновский телефон показывает все пять делений, слышно по нему едва ли не лучше, чем по городскому, и даже во время поездки в лифте связь не прерывается. А в шахте лифта, между прочим, разнообразных помех имеется с избытком – от разнообразных железок до толстых бетонных стен. Замечу, что сеть «Билайн» в моей квартире ловится весьма посредственно, а в уже упомянутом лифте она исчезает напрочь. И, наоборот, в одном из офисов в самом центре Москвы, где мне приходится часто бывать, сеть «Мегафон» ловится отвратительно и периодически просто пропадает, а «Билайн» демонстрирует приятное постоянство. В целом же покрытие МТС и «Билайн» пока ощутимо лучше «мегафоновского», поэтому, имея лишь один телефон с симкой зеленого цвета, есть некоторый риск остаться без связи, когда она особенно необходима. Разумеется, дело не в брендах. Скажем, в Саратове «Мегафон» работает буквально повсюду, тогда как за стабильную работу «Билайна», пришедшего в город значительно позже, можно поручиться только в центре. С МТС картинка наблюдается сходная.

В общем, совершенно очевидно, что для ввода режима экономии мне срочно требовался еще один телефон. Вариант со специальным переходником, куда можно вставлять две симки одновременно, категорически не одобряю. Во-первых, одновременно два номера работать не могут, и один из них всегда находится в выключенном состоянии. Во-вторых, для помещения в переходник симку надо основательно изуродовать ножницами, после чего в обычный разъем ее не вставишь. Конечно, если с деньгами совсем туго, некоторым приходится и с пассатижами забавляться, однако я решил пойти пусть по затратному, но зато наиболее удобному пути.

Очевидно, что второй телефон не обязательно должен быть столь же навороченным, как и первый. Зачем, скажем, мне еще одна телефонная камера, если я и уже имеющейся не пользуюсь? Или к чему мне еще один большой цветной экран, который, конечно, очень красив, но до аккумуляторов охоч безмерно. Только и успевай телефон заряжать. Поэтому, готовясь к прогулке по магазинам, я сформулировал список требований, которые нужно предъявлять к виду «Телефон-Дублер Компактный» семейства мобильных (далее – ТДК). Компактность вынесена в название вида вовсе не зря. Скажите, где вы обычно носите свой мобильник? Правильно – на поясе или в кармане. Так вот представьте, что рядом с ним появится еще один. Будет ли вам удобно наклоняться с двумя сумочками на поясе? И насколько эстетично станет смотреться ваш карман, если в него засунуть два полноразмерных аппарата? Поэтому, выбирая второй аппарат, в первую очередь обращайте внимание на размеры, и только потом – на цену и технические параметры.

Итак, мой ТДК должен был иметь черно-белый дисплей (чтобы долго жил от одной зарядки), отличаться лаконичным дизайном (во имя соответствия любому дресс-коду), поддерживать минимум необходимых функций (телефонная связь + SMS + будильник), обладать вибровызовом повышенной мощности (чтобы пробивало сквозь толстое зимнее пальто) и при этом зубами и когтями вцепляться даже в самый слабый сигнал родной сети (думаете, стоит объяснять – зачем?). Сначала выбор пал на не самую новую, но крайне удачную модель Nokia 1100. Среди моих коллег немало обладателей данного аппарата, и все они единогласно ставят машинке высший бал в своем классе. От одного заряда аккумулятора живет чуть ли не неделю, благодаря удачной конструкции корпуса и кнопок, выживает даже попав под дождик; вибратор такой, что телефон по столу марширует. И стоит всего 75 долларов. У любезного сердцу Sony Ericsson есть очень похожая модель Т105, которая чуть миниатюрнее (99х43.5х17.7 мм против 106x46x20 мм у Nokia 1100) и дешевле – по 70 долларов за штучку. Единственный недостаток – относительно слабый вибровызов, который рукой чувствуется неплохо, но сквозь толстый слой шерсти (разумеется, не моей, а пальтовой) не пробивается. С другой стороны, очень полезно, когда оба телефона сделаны одной и той же компанией – с большой вероятностью у них будет одинаковый разъем для подключения к компьютеру (если, конечно, таковое вообще предусмотрено), и тогда снижаются затраты на приобретение дополнительных аксессуаров. В то же время, что у Sony Ericsson 105, что у Nokia 1100 отсутствует полифония, а без нее в наше время телефон - это и не телефон вообще, а вялый привет из бедного пионерского детства…

Размышляя в таком духе, я зашел в довольно крупный салон связи, расположенный недалеко от работы. Там было все, как обычно – витрины, телефоны, неестественно приветливые девушки – но в самом дальнем уголке торгового зала взгляд наткнулся на несколько малюсеньких телефонных аппаратов, лежащих на прозрачных подставках. «Ага, елочные игрушки!», - подумал Штирлиц, но ошибся: девушка с заклинившей улыбкой сообщила, что телефоны вполне настоящие, и сделала их известная многим компания Panasonic. Телефончики смотрелись столь необычно, что сразу же возникло мощное желание их купить. Но, найдя в себе силы сдержаться от потенциально бессмысленной траты, я доехал до дома и, забравшись на официальный сайт, стал изучать технические характеристики телефонов-карликов. И тут начались сюрпризы. Оказалось, что карлика на самом деле зовут Panasonic A100, и, несмотря на миниатюрные размеры (77х44х17.8 мм), его начинка вполне современна, а местами даже продвинута. Во-первых, его аккумулятор имеет совсем недетскую емкость 780 mAh. Для сравнения, мой «главный» Sony Ericsson T630 несет на борту всего 770 mAh при практически аналогичной мощности (соответственно, 3.6 и 3.7 Ватт у T630 и A100). На практике это означает, что одного заряда аккумулятора хватает на 5 дней активных переговоров – по 30-40 минут в день. Говорят, у телефонов Philips Xenium 9@9++ аккумулятор не садится по две недели, но у них и габариты посолиднее, и весь функционал принесен в жертву долгожительства. А у Panasonic A100 и полифония 16-голосная, и поддержка трех диапазонов GSM (900/1800/1900), и тотальная русификация (включая надписи на кнопочках), и громкая связь с отдельным динамиком. А какой в этом телефоне вибратор, уважаемые коллеги! Если А100 положить на стол, и в это время кто-нибудь позвонит, аппарат начинает буквально бегать и подпрыгивать. Впрочем, это я уже выяснил потом, а пока меня интересовал вопрос – насколько размеры аппарата повлияли на качество приема?

Оказалось, что по этому пункту все тоже в полном порядке. Конечно, свою роль сыграло наличие внешней антенны, но выглядит она, в отличие от многих своих коллег, не уродливо и экстерьер А100 не портит. Черно-белый экранчик, правда, мелковат, но разрешение у него приемлемое (112х64 пиксела), а приятная голубая подсветка придает ему вполне солидный вид. Итак, компактность налицо, долгожительство – тоже, функционал – на уровне, вибратор бодр и силен. Осталось узнать – а сколько же стоит наш малютка? Если поделить цену на его вес, то получается довольно дорого – по одному доллару пятнадцать центов за грамм. Но если вспомнить, что вес модели А100 составляет всего 66 граммов вместе с аккумулятором, то цена становится совсем не пугающей – всего 76 долларов вместе с фирменным шнурком в комплекте.

Купил. Хожу с ним уже больше месяца. Неприятность за это время выяснилась лишь одна – несмотря на обстоятельность подхода к локализации аппарата, SMS на русском можно набирать только через систему Т9. Я ее на дух не переношу за непроходимую тупость и занудство, поэтому первым делом нашел соответствующий пункт в меню, чтобы Т9 отключить раз и навсегда. Так вот вместе с ней отключилась и возможность пользоваться русским алфавитом. Ничего, конечно, я и латиницей перебьюсь, но очень уж странно выглядит подход локализаторов. В остальном же претензий не имею. Рука сначала никак не могла привыкнуть, что телефон практически ничего не весит, но к настоящему времени исчез и этот дискомфорт. Коллеги воспринимают А100 с большим интересом, поначалу принимая его за игрушку, а потом клянясь подарить его своим женам и подругам на Новый год. Некоторые пошли еще дальше, и купили себе старшего брата А100 – Panasonic G51. Это, фактически, двойник моего телефона, но с цветным дисплеем и поддержкой GPRS. Внешний вид из-за этого немного различается, но чехольчики от А100 идеально подходят к G51 и наоборот. Средняя цена модели G51 в московских магазинах – около 105 долларов, что, согласитесь, очень недорого за такие размеры и функциональность. Panasonic позиционирует миниатюрное семейство, как дамское или молодежное, но, поверьте на слово, его представители выглядят весьма стильно даже в руках солидных мужей. Конечно, в качестве первого и единственного телефона А100 и иже с ним подойдут не каждому – в первую очередь из-за простенькой записной книжки и отсутствия GPRS с Bluetooth. Но в качестве ТДК, пожалуй, ничего лучшего и придумать нельзя.

Да, и снова об экономии. В течение месяца я наговорил по новому телефону с мегафоновской симкой 289 минут, из которых 102 исходящих. По основному телефону (билайновская симка) общение продолжалось 264 минуты, из которых исходящие – 106 минут (4). Затраты составили 58 условных единиц. Согласен, это довольно приличная сумма. В то же время, если бы я выговорил столько же по билайновскому тарифу «Супер 300», превышение лимита обошлось мне долларов в 70 (5). Таким образом, уже в первый месяц, когда новый номер еще никто толком не знал, чистая экономия составила, как минимум, 12 долларов. Думаю, что через пару месяцев основной трафик переместится на новый номер, и, с учетом 200-250 исходящих минут в месяц, затраты будут составлять порядка 40-45 долларов ежемесячно. Билайновский же номер можно будет перевести на тариф без абонентской платы, используя его в тех случаях, когда на теле Москвы обнаружится еще одна «дырка» в сети «Мегафон».

Но это не единственный подарок к Новому году, который я сделал сам себе. Чуть ранее в моем домашнем компьютере произошли очередные изменения, и вместо Pentium 4 2.4C в соответствующем разъеме поселился Pentium 4 3.0 с понятно какой тактовой частотой. Между нами говоря, мне и 2.4С хватало с запасом, особенно после небольшого разгона до 2.6 ГГц. Даже самые современные видеокарты, вроде Radeon X800 Pro или GeForce 6800 GT, не демонстрируют значительного прироста производительности при использовании топовых моделей процессоров: увеличение частоты свыше 2.8 ГГц остается практически незаметным для глаза. А что говорить о «старичках» семейств Radeon 9600-9800 и GeForce 5700-5900, для которых даже 2.4 ГГц хватает с запасом. У меня стоит как раз Radeon 9800 Pro, так что особых поводов для апгрейда не возникало. Вообще, Pentium 2.4C поставил рекорд непрерывной работы в моей системе – он поселился в ней еще в июне 2003 года, то есть в ноябре 2004 года набралось целых 17 месяцев безукоризненной службы. Возможно, он послужил бы еще, но тут апгрейд вдруг затеял мой коллега, который заинтересовался возможностью сэкономить определенную сумму на покупке процессора, благо компьютер он планировал использовать только для набора текстов. Как известно, P 2.4C – это идеальный процессор для пишущей машинки, поэтому уже очень скоро я стал владельцем трехгигагерцового Pentium’а. Замена обошлась примерно в 60 долларов – по доллару за десяток мегагерц. Помнится, в далеком одна тысяча девятьсот девяносто седьмом году, когда я купил первый Pentium с технологией ММХ, расценки на этот товар были куда как выше…

Но и эффект от этих мегагерц упал синхронно с ценой. Только установив процессор в гнездо, я разогнал его до 3.2 гигагерц, в результате получив чистый прирост в 600 мегагерц. Помнится, у меня был процессор Pentium 3 с такой частотой – еще под Slot 1 – и он в свое время считался ну очень крутым. Так вот сегодня его виртуальное добавление в систему не дало ровно никакого результата. В различных тестах прирост производительности, конечно, отражается, но в реальных приложениях… Я не заметил. Наверное, кодирование видео несколько ускорится, но что-то давно не приходилось заниматься этой забавой – с появлением писалки фильм на DVD можно просто скопировать, а не пережимать в MP4. В играх же все упирается в производительность видеокарты, а Sapphire X800 XT Platinum Edition, который мне удалось потестировать в прошлом месяце, еще недостаточно подешевел, чтобы я мог его купить.

Кстати, новый процессор, подобно предыдущему, тоже основан на ядре Northwood, и выбор в пользу «старой» 0,13 мкм –технологии в сочетании с 512-килобайтным кэшем был сделан совершенно осознанно. Дело даже не в том, что ядро Prescott на аналогичной частоте пока проигрывает Northwood в большинстве приложений. Эта разница невелика, и в последнее время она начинает нивелироваться адаптацией приложений под набор команд SSE3, появившийся в Prescott. Просто «старички» Northwood рассеивают гораздо меньшую мощность и, соответственно, меньше греются. В наше горячее (во всех отношениях) время каждый дополнительный градус внутри корпуса объявляется врагом железа и подлежит немедленному охлаждению. Поэтому добровольно поселять на материнской плате печку под названием Prescott не очень правильно.

Приведу несколько цифр. Трехгигагерцовый Northwood, разогнанный на 3.2, в стандартном режиме «Word+ICQ» разогревается до сорока градусов. Под нагрузкой имеем максимум 58 градусов, и это при том, что скорость вращения процессорного кулера Zalman 7000A-AlCu мной снижена до минимума в 1600 об./мин. Для сравнения, 2.8- гигагерцовый Prescott в компьютере моего коллеги Дениса Степанцова в состоянии покоя имеет температуру не ниже 50 градусов. Кулеры у нас одинаковые, только лопасти экземпляра Дениса вращаются со скоростью 2600 об./мин. Если этот Prescott как следует загрузить, очень скоро встроенный датчик бодро отрапортует о достижении нагреве до 72- 74 градусов Цельсия. «Ну и что?», - спрашиваете вы, - «Ведь дым из компьютера не идет, взрывов не слышно – пускай себе греется, если хочет!». Конечно, пусть, но надо помнить, что процессоры Pentium 4 очень умные, и если им начинает казаться, что собственная температура слишком высока, они без предупреждения снижают производительность в два с лишним раза. Первые провалы у процессоров на ядре Prescott начинаются уже при температуре 75-76 градусов, а при 80 градусах о нормальной работе речь вообще не идет. Это означает, что достаточно пыли забить несколько вентиляционных отверстий или вам - немножко разогнать процессор, и начнутся неприятные сюрпризы, которые рядовому пользователю трудно идентифицировать и оперативно устранить. Разумеется, процессор на старом ядре Northwood тоже начнет сбоить при нагреве до аналогичного уровня, но для его достижения придется серьезно потрудиться: остановить вентилятор, запустить Doom 3 и еще направить струю горячего воздуха из мощного фена. Иначе - никаких странных глюков.

Впрочем, все комплименты ядру Northwood следует рассматривать, как своеобразный некролог. Старые процессоры Pentium 4 снимаются с производства, а новые, предназначенные для разъема LGA775, все, как один, сделаны на ядре Prescott. Появились новые ревизии ядра (т.н. степпинги), греющиеся чуть меньше, а известная всем дотошность корпорации Intel позволяет надеяться, что эта дисгармония будет в скором времени устранена. А я еще полгодика, до очередного апгрейда, порадуюсь прохладе внутри системного блока, которую на прощание подарили нам гигагерцы из северного леса…

И вот еще что. Перед Новым годом многие читатели озаботятся украшением квартиры. Если домашний компьютер занимает в ней не последнее место, можно превратить его в отличную альтернативу новогодней елки. Для этого достаточно заглянуть в приличный компьютерный магазин и поискать там мышку и клавиатуру со светящимися корпусами и кнопками. Мышек таких выпущено довольно много, поэтому советовать ничего конкретного не стану – только не покупайте ничего беспородного и подозрительно дешевого. А вот по клавиатурам могу дать своеобразный анти-совет: тем, кто часто набирает тексты, не стоит покупать продукцию фирм Keysonic и D.I.D. Собственно, клавиатуры у них совершенно одинаковые, потому что обе маркируют под себя продукцию неизвестных китайских мастеров. В результате имеем стандартную картину – внешний вид такой, что дух захватывает, а при более близком знакомстве замечаешь неприятные нюансы, вроде появления трех одинаковых букв от одного нажатия или отказа клавиши на второй день эксплуатации. Может быть, мне просто не повезло с конкретным экземпляром, но за 55 долларов, которые просят за светящуюся клавиатуру Night Staccato от D.I.D, ожидаешь более эффективной работы китайского ОТК.

Впрочем, я продолжаю поиски и очень надеюсь, что к 31 декабря они увенчаются успехом. Только представьте современную новогоднюю ночь: за окном тихо падает снег, а просторной комнате на широком столе из мореного дуба мягко светится монитор, на котором сменяются новогодние пейзажи и натюрморты . На выдвижной подставке сидит маленькая аккуратная мышка, подмигивающая красным глазком, а рядом с ней раскинулась клавиатура, с успехом заменяющая елочную гирлянду. Добавьте к этой картине рождественский альбом Элвиса Пресли, тихо доносящийся из колонок, и вы присоединитесь к моему твердому убеждению, что настоящие елки в наше продвинутое время должны встречать Новый год в лесу, а не в ведре с песком.

Спасибо за ваше внимание, которое не ослабевало в течение всего 2004 года. Вы – прекрасная аудитория, и я бы хотел пригласить вас отпраздновать Новый год вместе, когда б сам знал – где окажусь 31 декабря. Разумеется, не всегда удается писать «в масть», но если за 12 месяцев нашим статьям удалось хоть раз вызвать у вас улыбку – уверен, они были написаны не зря.

До встречи в две тысячи пятом. И берегите себя.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Тенденции в проекции и конвергенции

Всегда и везде многим мальчикам и юношам свойственно ассоциировать себя с какой-нибудь сильной личностью или популярным сообществом. Лет 20 назад это были, к примеру, Глеб Жеглов и болельщики команды «Спартак». В разгар перестройки – герои Арнольда Шварценеггера и фан-клуб бойбэнда «Ласковый май». Все просто и понятно. Проассоциировал, зацвел улыбкой, и вперед – в серую реальность советских будней.

Сегодня с личностями, на которые хочется равняться молодому поколению, стало несколько сложнее. Быстро выходящие из моды киногерои расплодились в таком количестве, что идентифицировать себя с кем-то конкретным просто не успеваешь. Успехи россиян в мужских видах спорта радуют средне, а равняться на симпатичную Машу Шарапову большинству мальчиков лет 13-14 тяжело и пока непривычно. Появился, правда, фетиш, который нравится всем от мала до велика – денежные знаки и приятные атрибуты, сопровождающие их большое количество. Но, к сожалению или к счастью, всерьез собиранием коллекций из одинаковых зеленых бумажек пока занимаются не все молодые люди, поэтому ниша объектов для самоидентификации остается востребованной и… незаполненной.

Нам, любителям компьютеров и высоких технологий, в данной ситуации гораздо легче, чем менее подкованным товарищам. Ведь среди нас существует два могучих клана любителей процессоров Intel и AMD, каждый из которых подразделяется еще на два, поменьше – пользователей продукции ATI и nVidia. Встретишься с незнакомым человеком, осторожно прощупаешь его высокотехнологичные предпочтения, и сразу многое о нем понятно – от уровня ежемесячного дохода до склада мышления. Узнав марку мобильного телефона и карманного компьютера можно вообще подробное досье о человеке составлять, не говоря уж о породе наручных часов.

В общем, сотрудников многочисленных детективных агентств можно было бы легко уволить, если б не один нюанс: некоторые бренды внезапно меняют самоидентификацию и начинают причислять себя совершенно иной тусовке. Похоже, что именно такая история приключилась с компанией Daisy Multimedia, известной нам по семейству PhotoClip.

Два с лишним года назад я стал автором первого в России обзора Daisy PhotoClip 6000, этой милой и совершенно уникальной на тот момент игрушки. Приобрел ее в личное пользование, следил за новинками модельного ряда, кое-что из последних покупал и советовал друзьям. В игрушке все было хорошо, кроме слишком уж слабой оптической подсистемы, которая сводила на нет и без того ограниченные возможности CCD-матрицы устройства. Но вот около года назад до меня дошли слухи, что готовится настоящая бомба – PhotoClip с оптикой, разработанной известным многим красногорским заводом имени А.С. Зверева, где выпускают фотоаппараты «Зенит» и «Зоркий». Согласитесь, это явно лучше безымянного кусочка стекла или пластика в предыдущих моделях. Кроме того, грядущую новинку обещали снабдить оптическим зумом, что, при сохранении прежней функциональности, размеров и цены, делало ее просто идеальным спутником журналиста, любознательного ребенка, отдыхающего, милиционера… Да кого угодно!

Выход новой модели несколько раз откладывался, но вот два месяца назад она засветилась на официальном сайте Daisy, а теперь попала мне в руки. В глаза сразу бросилось, что машинку, в которой объединились фотоаппарат, mp3-плеер, диктофон, видеокамера, веб- камера и card-reader, теперь называется на PhotoClip, а GemCam. Очевидно, производитель хотел подчеркнуть, что предлагает нашему вниманию нечто принципиально новое и слишком крутое, чтобы унижать это «игрушечным» брендом. Характеристики устройства, впрочем, навевали те же мысли. Судите сами.

Четырехмегапикселная матрица с программной интерполяцией до пяти. Трехратный оптический зум, обеспечиваемый объективлм с исключительно стеклянными линзами внутри. Ручная и автоматическая фокусировка по нескольким точкам. Режим ночной съемки. Макросъемка. Вспышка, которая, как сообщает официальный сайт, управляется «фототранзистором». Видеокамера, которая позволяет снимать домашнее кино, пока не кончится место на флэш-карте. Полнофункциональный mp3-плеер с графическим эквалайзером… В общем, я бросил изучать инструкцию и, схватив GemPix 425Z, кинулся на балкон проверять его в работе. За окном стоял обычный летний день, часы показывали 16:28. В правой руке аппарат лежал крайне неудобно, однако я исхитрился и сделал снимок. Камера возмущенно пискнула, ругнувшись на недостаток освещения, и выдала на встроенный экран что-то чрезвычайно темное и смазанное. Я нажал спуск еще раз. Камера снова упрекнула меня в непонятливости и выдала картинку уже в желтоватых тонах, но от этого не менее смазанную. Последний раз у меня получалось что-то похожее, когда я в лесных зарослях пробовал снимать без вспышки очень быстро передвигающегося по воздуху шмеля. Здесь же вроде шмелей не наблюдалось, а объектами выступали довольно большие и светлые дома, неплохо освещенные пробивающимся между тучек солнцем. Ухватился за камеру двумя руками и, стараясь не дышать, нажал спуск в третий раз. На этот раз удалось добиться более-менее четких контуров дома напротив, хотя проработка деталей картинки оставляла желать много лучшего.

Ничего удивительного в столь низком качестве фотографий нет. Гонка за мегапикселами, количество которых в массовом сознании является единственным признаком класса камеры, уже давно привела абсурдной ситуации, когда новые и весьма дорогие фотоаппараты в условиях низкой освещенности ведут себя гораздо хуже моделей двухгодичной давности. И все потому, что физический размер матрицы остается прежним, тогда как количество пикселов в ней постоянно увеличивается. На долю каждого приходится все меньше света, и в итоге мы получаем DM 425Z, который даже при нормальном солнечном свете требует использовать вспышку. Для сравнения, мой далеко не новый Olympus E-10 в той же ситуации при чувствительности 80 ISO в автоматическом режиме выставил выдержку 1/500 секунды, и результат получился вполне приличным и детализированным безо всяких вспышек.

Решил попробовать в действии долгожданный зум. Обнаружилось, что работает он крайне медленно, имея всего три шага при увеличении и четыре – при возвращении на исходные позиции. Это не страшно, если вы собираетесь фотографировать только пейзажи, но во всех остальных случаях медленная реакция функции zoom’а на действия пользователя сводит ее полезность практически к нулю: ловля интересного ракурса превращается в ожидание, пока объектив выедет на желаемую позицию и автофокус найдет таки нужные ему точки. Таким образом, имеем муляж функции, наподобие тех «чучел» сотовых телефонов, которые выставляют на витринах в людных местах. Повертеть в руках и понажимать кнопочки можно, а вот позвонить – это вряд ли.

Итак, фотографическая составляющая новой модели, несмотря на новый объектив и большее разрешение матрицы, значительно уступает аналогам в предыдущих моделях. При этом совершенно не похоже, что в создании объектива принимали участие наши люди: уж слишком эти шуршащие колечки напоминают творение неизвестных китайских мастеров. Может в производстве зенитовский прототип оказался слишком дорог, может решили оставить его на вырост – не знаю. Но совершенно очевидно, что в качестве фотоаппарата GemCam 425Z я бы использовать не смог. Потерялась главная прелесть всех предыдущих представителей семейства: достал и щелкнул. Вместо этого надо ждать, пока выедет из гнезда объектив, потом крепко ухватить корпус двумя руками и осторожно нажать кнопку спуска. Извините, но если процесс съемки сопровождается такими сложностями, то лучше уж выбрать фотоаппарат посерьезнее. Заодно и фотографии будет не стыдно показывать знакомым.

Об остальных функциях DM 425Z я рассказывать не буду, потому что они полностью идентичны модели PhotoClip DM334 . Тут бы и поставить точку, но вынужден рассказать еще об одном неприятном нюансе: новый PhotoClip или, если угодно производителю, GemCam стал заметно тяжелее и больше предшественников. Прибавившиеся 20 грамм веса можно назвать мелочью, если устройство миниатюрно и прекрасно фиксируется, скажем, пуговицей на переднем кармане рубашки. Но DM425Z имеет вытянутую форму, напоминая чуть уменьшенный брикет «Семейного» пломбира со смещенным центром тяжести. В переднем кармане его хранить не получится. На шее – тоже тяжеловато. Единственный вариант – добавить в комплекст DM425Z напоясную кожаную сумочку, но вместо этого там обнаруживается лишь мешочек из клеенки, непонятно для чего предназначенный. Благодаря всем этим «улучшениям», музыку на ходу особо не послушаешь – разве что ходить очень осторожно или держать агрегат в руке. Card-reader такого размера тоже бесполезен – есть варианты гораздо компактнее и дешевле.

Кстати о цене. Ее, к сожалению, удержать на приемлемом уровне не смогли, и немногочисленные предложения в Москве начинаются от 260 долларов. За эту сумму можно купить фотоаппарат класса A70 с вполне честной трехмегапикселной матрицей на борту и приемлемой светочувствительностью. К оставшейся разнице в 30 долларов прибавите еще десятку или двадцатку, и купите отличный MP3-плеер на компакт-дисках. А если фотография для вас совсем не главное, купите вместо всего этого КПК Palm Zire 72, который отлично играет музыку, позволяет делать снимки приемлемого уровня и умеет еще миллион вещей, которые обязательно пригодятся в реальной жизни.

В общем, круг замкнулся. Я написал первый в России обзор PhotoClip’а и первым же пишу о кончине этой веселой семейки. Выпуск GemCam для Daisy – это почти как открытие ресторанов тонкой французской кухни под брендом McDonalds: умение делать отличные гамбургеры не означает автоматического успеха даже в изготовлении банального жюльена. А если из совершенно нового вроде блюда торчит кусок биг-мака, тогда как по цене это целая головка голландского сыра – я не завидую продавцам этого монстра.

Загубили хорошую вещь, изверги. А ведь был, был другой путь развития! Куда правильнее было бы оставить в покое фото-составляющую и развивать программное обеспечение машинки. Сделать нормальный графический интерфейс, написать десяток игр средней сложности, одна из которых повторяла бы идею «томагочи» - вот вам и получилось абсолютно идеальное развлечение для всей семьи на отдыхе. И доделывать-то ничего не надо было - процессор в игрушке быстрый, имеется цветной экран приличного размера и с достаточным для мобильных игр разрешением. Наконец, кнопок для управления на корпусе тьма раскидано, не считая 4-позиционного джойстика… Но получилось – что уж получилось. Давно я не бывал на совете директоров Daisy Multimedia, поэтому не знаю точно: кто там решил показать дулю Casio с ее Exilim, ну и Canon’у с Olympus’ом – просто за компанию. Очень надеюсь, что, по мере поступления информации о продажах, коллеги сговорятся против умника и поступят с ним нечестно. А мы еще увидим правильные реализации идеи PhotoClip, лишенные сходства с Франкенштейном и головой профессора Доуэля одновременно.

Развивая тему гибридов, давайте поговорим еще об одном – куда более близком и понятном каждому. В прошлом году на презентации одной из отечественных компьютерных игр собравшимся продемонстрировали уникальную геймерскую клавиатуру. В центре у нее привычный набор клавиш, а по бокам – набор дополнительных кнопок и джойстик с короткой ручкой. Надо сказать, что тема клавиатур с дополнительными функциями волнует меня не первый год. Помню, что жил еще в Саратове и, приехав в столицу, увидел на ВДНХ дивную модель со встроенным тач- падом, как у ноутбуков. Стоила вещица, как сейчас помню, 63 доллара, и я уж было полез за деньгами, но решил присмотреться к устройству этого чуда прогресса. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что клавиатурная составляющая подключается через модный тогда PS/2 разъем, тогда как тач-пад присоединяется к компьютеру дополнительным кабелем и требует свободного COM-порта. Как раз последнего в моей системе на тот момент и не оказалось, поэтому покупка была отложена до гораздо лучших времен, которые пока не наступили. Установка клавиатуры с множеством дополнительных кнопок поначалу очень развлекла, но, наигравшись, я вернулся к более привычному механизму управления Windows, а именно мышке. Нет, серьезно! В чем глубокий смысл размещения на клавиатуре отдельных клавиш Copy и Paste, если у любого человека, работающего с текстами, на уровне спинного мозга записаны сочетания «Ctrl-C» и «Ctrl-V» соответственно? Или зачем нужны клавиши «Back» и «Forward», если их полезность не очевидна даже на «мышке»? Определенный смысл есть только в аппаратном регуляторе громкости и особенно в возможности мгновенного его отключения. Остальное, кажется, следует отнести к разряду завлекалочек и поводов похвастаться перед друзьями. Разумеется, клавиатура – штука очень индивидуальная, и кто-то может просто потерять покой, если на ней не будет отдельной кнопочки под запуск калькулятора или любимой игры.

Так или иначе, но уже три года я печатаю на одной и той же клавиатуре Logitech Deluxe Access. По нынешним временам, когда долговечность товара, по мнению производителя, относится к числу недостатков, случай просто уникальный. Все предыдущие клавиатуры жили у меня не больше года, после чего их приходилось отправлять в утиль и покупать новую. Эта же до сих пор работает как новая, хотя и ежедневно подвергается совсем неслабым нагрузкам. Как-то раз вдруг перестал нажиматься левый Shift. Разобрал, вытряс накопившуюся пыль и остатки еды, протер мокрой тряпочкой – опять заработало. Из наворотов у этой модели только три кнопки: вызов браузера, почтового клиента и окна поиска. Пользы от них никакой, но и вреда, в общем-то, тоже. Так и живем.

Что же касается клавиатуры геймерской, то она попала ко мне в руки в начале июня. В России ее можно купить сразу в двух реинкарнациях: от Chicony и Defender. Обе абсолютно идентичны, потому что делаются на одном и том же заводе, лишь маркируются по-разному. Совершенно умышленно не стал писать о ней сразу: хотелось проверить эффективность данного решения на максимально возможном количестве игр. Согласитесь, неправильно оценивать геймерскую клавиатуру так же, как и ее обычных сестер – по дизайу и качеству исполнения. С последними характеристиками у Chicony (или Defender, как кому нравится) Gaming Keyboard KPD-0250 все в полном порядке. Выглядит клавиатура стильно, обращая на себя внимание даже в огромных витринах компьютерных магазинов. Черная пластмасса с плавными линиями, черные же кнопки с белыми буквами. Корпус не скрипит, нажатий на кнопки практически не слышно, электронная начинка и прочие внутренние части выполнены достаточно аккуратно. Это уже не первый продукт Chicony на моем столе, и поэтому подход фирмы – делать стильно и качественно даже недорогие модели – не может не внушать симпатий. Не менее симпатично и постоянное стремление бренда Defender находить удачные сочетания полезных качеств в модельных рядах различных производителей и привозить их носителей в Россию.

Тестирование KPD-0250 я начал с текстового блока. Его сделали довольно компактным: никакого цифрового блока и отдельно вынесенных клавиш управления, только монолитный блок с очень густо сидящими кнопками, часть из которых имеет урезанный размер. Клавиши, их форма, раскладка – всё это очень напоминает клавиатуру в прошлогоднем модельном ряде ноутбуков Asus. Напоминает настолько, что я даже задумался о наличии межфирменной связи Asus-Chicony. Подтверждений этому пока найти не удалось, но вообще-то компания Chicony – один из лидеров ОЕМ-рынка клавиатур для мобильных компьютеров, так что кто знает, кто знает…

Честно говоря, печатать на геймерской клавиатуре поначалу было очень трудно и неудобно. Пальцы промахивались даже мимо служебных клавиш, вроде «Delete» и «Control», не говоря уже о конкретных буковках. Через пару недель привык, но, как ни крути, для «писателей» бывают решения и поудобнее. Прекрасно понимаю, что стремление к компактности в данном случае носит вынужденный характер: сделай Chicony все клавиши полноразмерными, да добавь еще цифровой блок – и тогда для клавиатуры потребовался бы отдельный стол. Впрочем, на коробке русским и английским языком черным по серому написано, что содержимое предназначено вовсе не для зануд- журналистов, а весельчаков-геймеров.

С играми, правда, все оказалось не так просто. В комплекте с клавиатурой идет компакт- диск с программой, позволяющей программировать все 11 дополнительных кнопок, относящихся к джойстику. По идее, можно создать профайлы для каждой игры, установленной на компьютере, но в ряде случаев у меня создалось впечатление, что игры эти профайлы откровенно игнорируют и присваивают кнопкам собственные значения. В играх, где использование джойтика не предусмотрено, он может быть использован только в качестве заменителя обычных «стрелок» на клавиатуре. Всего 4 положения из 16 возможных. Проку от этого немного, и это означает, что любители Quake 3 и FarCry (и вообще 3D-Action), купившие Chicony/Defender KPD-0250, продолжат играть с помощью стандартного набора средств из клавиш «W-A-S-D» и манипулятора типа «мышь».

Вы спрашиваете – а зачем тогда вообще нужна такая клавиатура? Отвечаю: для относительно малочисленного, но от этого не менее интересного набора игр, которые знают толк в джойстиках и позволяют проделывать с ними вещи, труднодоступные на простой клавиатуре или недоступные вовсе. В наборе присутствуют такие блокбастеры, как семейства Grand Theft Auto и Need For Speed, все спортивные симуляторы от Electronic Arts (FIFA, NHL и т.д.), а также большинство игр, пришедших на PC с игровых приставок. К примеру, в GTA: Vice City с 16-позиционным джойстиком стало гораздо удобнее гонять на машине и – особенно! – мотоцикле. Даже не «удобнее», а просто по- другому. Зажав стрелку «вперед», можно посредством джойстика выполнять приемы высшего пилотажа, вроде виражей по узким улочкам, стоя на одном лишь заднем колесе гоночного байка. Похожая картина и с Need For Speed. Сам сериал, по моему мнению, потерял актуальность после появления GTA, Mafia и других симуляторов квази-жизни с сильной автомобильной составляющей. Однако же многие продолжают играть в новые серии, вроде Underground, и для них KPD-0250 может стать промежуточным вариантом между скромными возможностями обычной клавиатуры и полнофункциональным рулем с force-feedback и педалями. На «козла» в этой игре, конечно, не встанешь, но дополнительная свобода позиционирования машины, которую дает джойстик, значительно облегчает управление и повышает удовольствие от игры.

А вот в симуляторах футбола и хоккея эффект использования от джойстика не столь очевиден. Количественный фактор (16 направлений против 4 «клавиатурных») играет определенное значение, но, во-первых, к использованию джойстика еще надо приноровиться, а во-вторых – его применение у меня лично не привело к повышению результативности команды. Возможно, что в американском футболе и гольфе пользы от новых возможностей будет больше, но я, за незнанием правил этих уважаемых игр, инсталлировать их не стал.

Интересно, что представители Chicony и Defender считают основным достоинством KPD- 0250 вовсе не джойтик, а блок дополнительных клавиш по левую сторону. Дескать, очень облегчает жизнь в различных «стратегиях». Так вот в тех, что предпочитаю я, а именно Command&Conquer: Generals и Age of Mythologies, с наскоку никаких преимуществ от лишних кнопок обнаружить не удалось. Точнее, игры эти кнопки просто игнорировали, предпочитая откликаться на приказания «мышки». Не исключено, что весь цимес особого блока проявится в стратегиях пошаговых, вроде Civilization или Heroes of Might&Magic. К сожалению, дистрибутивов этих игр в моей коллекции не обнаружилось. В Civilization в свое время просто переиграл, так что свежее продолжения сериала уже не купил, а прелести HMM не понимал с самой первой части, а теперь, наверное, и не пойму уже.

Так или иначе, я с трудом представляю преимущества Chicony/Defender KPD-0250 в по умолчанию «мышеориентированных» стратегиях, зато вижу очевидную пользу в аркадных автосимуляторах и гостей с Sony Playstation, наподобие GTA 3 и Vice City. Розничная цена данной модели стартует от 29 долларов, и если вы на компьютере больше играете, чем печатаете – это неплохой выбор. И знакомых удивите, и в многократно пройденных играх сможете обнаружить что-то свежее. От себя замечу, что клавиатура Chicony/Defender KPD-0250 являет собой один из лучших примеров конвергенции в своем роде. И полезно, и качественно, и относительно недорого. Кстати, еще один клавиатурного гибрида предлагает Genius, встроивший в модель KB-29e калькулятор с жидкокристаллическим дисплеем. Вроде бы мелочь, но ей решена проблема федерального масштаба: что дарить на праздник бухгалтеру родного предприятия? Всего 20 долларов – и никакой головоломки для чутких коллег. Крр-расота!

На этой мажорной ноте предлагаю прервать разговор о пользе конвергенции в IT-индустрии. Но мы обязательно продолжим его в четверг, когда речь зайдет о таких знакомых всем предметах, как компьютерные игры и мобильные телефоны. Кроме того, я продолжаю тестировать различные комплекты акустики, и, по мере накопления новых впечатлений и статистики, обязательно расскажу об этом занимательном и шумном процессе.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

Раздел "Железо". Новости:

В конец страницы

Перспективы PCI-Express в ноутбуках

Сайт:Александр Харьковский
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:16/01/05

На рынке портативных компьютеров внедрение PCI-Express происходит медленнее, чем ожидалось, однако ATI считает, что к лету 2005 г. количество моделей, оснащенных использующими эту технологию графическими решениями, достигнет двух третей от общего количества – заявил Рик Бергман (Rick Bergman), вице-президент компании и директор подразделения настольных решений. По его словам, взрывной рост присутствия PCI-Express в ноутбуках будет наблюдаться после выхода платформы Intel Sonoma.

По некоторым данным, Intel планирует выпустить новую платформу, поддерживающую Pentium M с FSB 553 МГц, память DDR2 и PCI-Express в течение следующей недели, возможно, 19 января. По прогнозу Бергмана, к концу 2005 г. объем производства ноутбуков с PCI-Express достигнет 90% от общего. На сегодняшний день ATI продала уже более 4 млн. графических процессоров, работающих с PCI-Express, что составляет на текущий момент 80% этого рынка.

Тематические материалы в статьях:
- Обзор видеокарт PCI-E от GeCube – от X300 до X600XT Extreme;
- PCI-E VGA Roundup.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

ProMOS и Hynix подписали пакт

Сайт:Александр Харьковский
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:17/01/05

Два производителя DRAM, тайваньская ProMOS и корейская Hynix, подписали соглашение о заключении стратегического партнерства, имеющего конечной целью расширить свое присутствие на рынке и совместно контролировать около четверти его общего объема. По итогам третьего квартала 2004 г. Hynix стала третьим в мире по величине производителем DRAM, заняв 15,5% рынка, а ProMOS – девятым, с 4,3%. Планируется, что ProMOS к концу этого года будет производить DRAM, используя 90 нм технологию Hynix на своем заводе в Тайчунге (Taichung, Тайвань).

Две компании пришли также к соглашению о дальнейшем совместном развитии – например, планируется совместная разработка 65-нм технологий. На одной из пресс-конференций президент Hynix намекнул о возможности производства NAND флэш-памяти на заводе ProMOS, однако этот пункт в текущую версию документов не попал. В настоящее время обе компании работают над увеличением объемов выпуска на существующих заводах, а Hynix еще и строит новые.

Тематические материалы в статьях:
- Оптимизация работы памяти DDR333 (PC2700);
- Оптимизация работы памяти DDR266 (PC2100).

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Rover Computers: последние новинки

Сайт:Антон Кононенко
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:anton@3dnews.ru
Дата:18/01/05

Компания Rover Computers поделилась информацией о ряде своих новинок, которые выйдут на российский рынок в ближайшее время. Во-первых, стоит отметить ноутбук RoverBook на базе платформы Sonoma, которую Intel официально представит завтра в Москве. На этой презентации, кстати говоря, и будет представлен инженерный образец ноутбука RoverBook Voyager B511 на базе этой платформы.

Скоро нас ждут гораздо более подробные новостные материалы относительно Sonoma, поэтому пока мы лишь кратко напомним особенности этой платформы: чип Intel Pentium M, производимый по 90-нм технологии, FSB 533МГц; новый чипсет для мобильных ПК i915GM/PM (рабочее название Alviso), поддерживающий
- интерфейс Direct Media,
- 8 портов USB,
- 4 порта PCI Express и ExpressCard для внешней графики (MXM технология)
- до 2 ГБ оперативной памяти стандарта DDR2
- интерфейс Serial ATA
- технологию Intel Display Power Saving Technology 2.0 для снижения энергопотребления дисплеев,
- TV-выход
- интерфейс Intel High Definition Audio и др.;

Ну и третий основной компонент Sonoma – это интегрированный коммуникационный модуль с поддержкой беспроводного доступа стандартов 802.11 a/b/g (кодовое наименование Calexico 2).

Сам RoverBook Voyager B511 характеризуется 15" экраном, долгим временем автономной работы, высокой производительностью и мобильностью в сочетании со сравнительно невысокой стоимостью. Именно таковая официальная информация. Что же касается подробностей относительно теххарактеристик и т.п. – то все это появится в Сети в ближайшее время. Кроме того, чуть позже, в феврале-марте будут запущены в производство еще три модели на базе Intel Centrino нового поколения: RoverBook Nautilus W700, Nautilus Z501 и Voyager H572.

Кроме того, Rover Computers объявила о начале производства нового LCD-проектора RoverLight Spark LX2000, позиционирующегося как самый доступный на рынке XGA проектор. Теххарактеристики новинки таковы: яркость 2000 ANSI lm, контрастность 450:1 и весом около 3.1 кг. Примерная розничная цена составляет около $1300.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Hewlett-Packard объединила подразделения по выпуску ПК и принтеров

Сайт:Эльвира Кошкина
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:17/01/05

Компания Hewlett-Packard объединила подразделение по производству принтеров и подразделение по выпуску персональных компьютеров, сообщает Associated Press. Представители HP заявили, что этот шаг укрепит позицию компании на рынке и позволит выпускать новые продукты более быстрыми темпами. Главой новообразованного подразделения станет Вайомеш Джоши. До настоящего времени он руководил подразделением по выпуску принтеров, которое является наиболее прибыльным подразделением HP. Дуэйн Зицнер, возглавлявший ПК-подразделение, сложил свои полномочия и будет работать вместе с Джоши в течение пока не уточненного срока.

В четвертом квартале минувшего финансового года операционная прибыль подразделения принтеров НР выросла на 7% и составила 1,1 млрд. долларов США. Операционная прибыль подразделения ПК в четвертом квартале достигла 78 млн. долларов США, увеличившись более чем в три раза в сравнении с показателями предыдущего год.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Acer: современный ноутбук за $899

Московское представительство компании Acer совместно со своими российскими партнерами продолжает программу «Нужен компьютер? Купи ноутбук!». Теперь стоимость современного полнофункционального ноутбука еще более приблизилась к стоимости настольного компьютера: с 18 января 2005 года цена на участвующие в программе модели TravelMate 2303LC и TravelMate 2353LC в магазинах Москвы и Санкт-Петербурга будет установлена на уровне $899.

Программа «Нужен компьютер? — Купи ноутбук!» стартовала в России 12 мая 2004 года и была с тех пор неоднократно продолжена. Ее основная задача — привлечение внимания перспективных покупателей ноутбуков и настольных компьютеров к современным технологиям Acer для мобильных ПК. В рамках программы ноутбуки продвигаются в качестве современной и полнофункциональной альтернативы настольным ПК, обладающей такими неоспоримыми преимуществами, как эргономичность и мобильность.

TravelMate 2300 — серия полнофункциональных мобильных ПК на базе процессоров Intel Celeron M, специально спроектированных для создания легких и компактных систем. TravelMate 2303LC и TravelMate 2353LC используют процессор Intel Celeron 340 (частота 1,5 ГГц, 512 КБ кэш-памяти второго уровня). Ноутбуки оснащены 15-дюймовым ЖК-дисплеем, дисководом CDRW-DVD и поставляются в комплекте с лицензионной операционной системой Windows XP Home.

Мобильные ПК серии TravelMate 2300 выполнены в стиле folio. Ноутбуки напоминают по форме папку, что придает их внешнему виду деловитость и подчеркивает стиль пользователя. Цветовая гамма выдержана в серебристо-серых тонах. Модель TravelMate 2303LC оснащена фирменной эргономичной клавиатурой Acer FineTouch. Вес ноутбуков не превышает 2,91 кг.

"Программа «Нужен компьютер? Купи ноутбук!» продолжается уже более 10 месяцев, — отметила Юлия Рыбак, менеджер по мобильным системам Acer CIS. — За это время наши клиенты и партнеры убедились в том, что, предлагая агрессивные цены на свои продукты, наша компания способна обеспечить их высокое качество и доступность. Долгосрочность программы свидетельствует о том, что постоянное предложение продуктов с лучшим соотношением цена/функциональность — это часть стратегии нашей работы на российском рынке".

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Zen Micro Photo - ответ Creative на iPod Photo

Сайт:Павел Арефьев, Домашний Компьютер
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:18/01/05

Вслед за Apple компания Creative также выпустила модификацию своего MP3-плеера, способного просматривать фотографии. Причем сделала это гораздо оперативнее. Со времени выпуска Zen Micro до появления его фото-версии Zen Micro Photo прошло всего несколько месяцев, в то время iPod и iPod Photo разделяет промежуток в несколько лет.

Zen Micro Photo, умеющий выводить на экран графические файлы в формате JPEG, оснащен полуторадюймовым дисплеем с OLED-матрицей с разрешением 160 х 160 точек и 24-битным цветом. Аудиочасть у него осталась такая же, как и Zen Micro. И также, как и у обычного плеера, его корпус имеет с десяток цветовых вариантов.

Zen Micro Photo емкостью в 5 Гб будет иметь цену около 299 долларов, Zen Micro Photo на 6 Гб - около 350 долларов. В продаже они должны появиться в течение зимы.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Брелок-телетюнер от Canopus

Сайт:Домашний Компьютер
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:18/01/05

Белый USB-брелок - это не адаптер Bluetooth и не флэш-драйв, а полноценный цифровой телевизионный тюнер от Canopus.

Устройство использует интерфейс USB 2.0 и снабжено стандартным разъемом с резьбой для антенны. К нему можно присоединить или прилагаемую в комплекте выдвижную антенну, или, к примеру, домашний телевизионный кабель. Драйверы KTVX1000USB предназначены для операционной системы Windows XP и поддерживает работу с электронными телепрограммами iEPG. Тюнер может использоваться и как оцифровщик видео в MPEG-2/4, но поскольку в целях удешевления он лишен аппаратных средств кодирования, основная нагрузка при этом ляжет на процессор.

Версия KTVX1000USB в виде карты PCI носит название KTVX1000USB и снабжена несколькими дополнительным разъемами, в т.ч S-Video. Цена обоих новинок будет находиться на уровне в 100 долларов.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Видеокарта Chaintech SA6600G на базе nVidia GeForce 6600 GT

Сайт:Владимир Головинов
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:17/01/05

Компания Chaintech объявила о выпуске новой видеокарты SA6600G, построенной на основе графического процессора nVidia GeForce 6600 GT (изготавливается по нормам 110-нанометровой технологии). Тактовая частота ядра чипа составляет 500 МГц, эффективная частота памяти DDR3 объемом 128 Мб (128-битная шина) - 900 МГц.

Видеокарта поддерживает программные интерфейсы Microsoft DirectX 9.0 и OpenGL 1.5, а также технологии nVidia CineFX 3.0, UltraShadow II, Digital Vibrance Control (DVC) 3.0 и nView. Максимальное разрешение изображения - 2048 х 1536 пикселей при частоте развертки 85 Гц. Плата оснащена аналоговым пятнадцатиконтактным видеоинтерфейсом D-Sub, цифровым видеовыходом DVI-I и ТВ-выходом HDTV/S-Video. Для установки графического контроллера потребуется слот AGP 4x/8x; производитель гарантирует совместимость с операционными системами Microsoft Windows 2000/ХР.

В комплект поставки видеокарты Chaintech SA6600G входят соединительные кабели, переходник DVI-D-Sub, диски с драйверами, играми и программным обеспечением, в том числе пакетами WinDVD 5, WinDVD Creator 2, WinRip 2.1, Adobe Photoshop Album 1.0, Home Theater 2.1 Lite, DVD Copy 2 Lite и Painkiller. Дополнительную информацию о новинке можно найти на этой странице.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Видеопроектор-кинотеатр "все в одном" Cinego D-1000

Сайт:Павел Арефьев
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:17/01/05

Новый видеопроектор Cinego D-1000 - это полностью готовая система для домашнего кинотеатра "все в одном", включая настенный белый экран.

Кроме проектора, Cinego D-1000 включает в себя проигрыватель DVD, две колонки и сабвуфер. Матрица проектора обладает разрешением 854 х 480 точек и имеет формат 16:9. Видеопроектор обеспечивает контрастность изображения 1500:1.

Основные характеристики Cinego D-1000:

  • чипсет Texas Instruments DDP 2000
  • ресурс лампы до 2000 часов в обычном режиме, до 3000 часов - в экономичном
  • видеовходы: композитный, компонентный, S-Video
  • аудиовыходы: 3,5-мм для наушников, выход для многоканального звука формата 5.1
  • рекомендуемый размер проецируемого изображения до 2,5 м
  • дистанционный пульт управления
  • размеры 300 х 265 х 105 мм
  • вес 4 кг

Cinego D-1000 появится в продаже в начале этого года и будет стоить около 1250 долларов США вместе с подставкой, позволяющей изменять наклон, или 1300 долларов - вместе с подставкой и 55-дюймовым экраном.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Выпуск мобильных процессоров AMD Turion начнется во втором квартале

Сайт:Владимир Головинов
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:17/01/05

Во втором квартале нынешнего года американская компания AMD планирует начать производство новых процессоров для ноутбуков, получивших кодовое обозначение Turion 64.

Технические характеристики новых чипов AMD пока не разглашает, однако, как передает x86-secret.com, чипы будут производиться по нормам 90-нанометровой технологии. На момент презентации линейка Turion 64 будет включать три процессора - Turion 64 2800+, Turion 64 3000+ и Turion 64 3200+ с тактовыми частотами 1,6 ГГц, 1,8 ГГц и 2,0 ГГц, соответственно. Объем кэш-памяти второго уровня всех чипов составит 1 Мб; максимальное значение рассеиваемой тепловой энергии (TDP) для моделей Turion 64 2800+ и Turion 64 3000+ не превысит 25 Вт, для модификации Turion 64 3200+ - 35 Вт. Чипы Turion 64 будут позиционироваться в качестве альтернативы Pentium M, тактовая частота которых на сегодняшний день достигает 2,1 ГГц.

Важно заметить, что в середине текущей недели корпорация Intel должна представить новую версию платформы Centrino для портативных компьютеров. Аппаратный комплект, получивший название Sonoma, будет включать в себя процессор Pentium M (ядро Dothan, 90-нанометровый техпроцесс, 2 Мб кэш-памяти второго уровня), системную логику Alviso (интерфейсы PCI Express 16х, Serial ATA-150, память DDR2-533, интегрированная графика Intel Extreme Graphics 3) и контроллер беспроводных сетей стандартов IEEE 802.11a/b/g.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Карт-ридер OwlTech с функциональностью медиаплеера

Сайт:Владимир Головинов
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:17/01/05

Компания OwlTech объявила о выпуске устройства Image Player (кодовое обозначение OWL-IMGPLY), представляющего собой внешний карт-ридер с функциональностью медиаплеера. Аппарат подключается к компьютеру посредством высокоскоростного порта USB 2.0 (пропускная способность до 480 Мбит/с); поддерживаются операционные системы Windows XP/2000/MЕ/98SE.

Новинка позволяет работать с флэш-картами форматов CompactFlash (тип I/II), Secure Digital, Smart Media, Memory Stick Pro/Duo/Pro Duo, Multimedia Card и MicroDrive. Кроме того, владельцы устройства смогут воспроизводить видеофайлы в формате MPEG-1, музыкальные композиции в формате МР3 и JPEG-фотографии. Правда, встроенного дисплея у модели Image Player нет, а поэтому для просмотра видео и графических изображений потребуется телевизор. Медиаплеер снабжен композитным видеовыходом, стереофоническим аудиовыходом и ТВ-выходом S-Video (системы NTSC/PAL). О текущем статусе и режиме работы информируют светодиодные индикаторы.

Размеры новинки составляют 156 x 95 x 23,5 мм, вес - около 200 граммов. В комплект поставки входят соединительные кабели, руководство по эксплуатации, сетевой блок питания и инфракрасный пульт дистанционного управления. Продажи аппарата Image Player компания OwlTech планирует начать до конца текущего месяца по ориентировочной цене в 12000 иен (приблизительно 110 долларов США). Дополнительную информацию об устройстве можно найти на веб-сайте производителя.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Миниатюрный камкордер Panasonic NV-GS150

Сайт:Владимир Головинов
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:17/01/05

Японская компания Matsushita, выпускающая продукцию под торговой маркой Panasonic, представила новую цифровую видеокамеру NV-GS150. Как отмечается, устройство является одним из самых маленьких камкордеров на рынке, оснащенных тремя ПЗС-матрицами (разрешение 3 х 800000 пикселей).

Фокусное расстояние объектива с десятикратным оптическим трансфокатором составляет 44,7-447 мм в эквиваленте для 35-мм пленочных камер. Эффективное разрешение при записи видео - 3 х 440000 точек, при съемке фотографий - 3 х 530000 пикселей. Для хранения материалов используются кассеты стандарта MiniDV, кроме того, новинка снабжена слотом для сменных флэш-карт памяти формата Secure Digital. Поддерживаются форматы файлов JPEG (DCF/Exif2.2) и Motion JPEG.

Цифровая видеокамера Panasonic NV-GS150 имеет встроенные стереофонический микрофон (предусмотрена функция усиления слабого сигнала), жидкокристаллический дисплей с диагональю два с половиной дюйма (110000 пикселей), электронный видоискатель и динамик. Для подключения камкордера к компьютеру может применяться либо высокоскоростной порт USB 2.0, либо порт IEEE 1394 (FireWire). Размеры модели Panasonic NV-GS150 - 71 х 73 х 123 мм, вес - около 420 граммов. Для работы с камкордером потребуется ПК на базе процессора Intel Pentium III с тактовой частотой не ниже 700 МГц и операционная система Microsoft Windows 98/МЕ/2000/ХР. В продажу новинка поступит 25 января по ориентировочной цене в 780 долларов США.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Мощный медиацентр WinBook стоимостью 1000 долларов США

Сайт:Владимир Головинов
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:17/01/05

Компания WinBook анонсировала новый мультимедийный компьютер PowerSpec MCE 410. Устройство построено на базе процессора Intel Pentium 4 530 (тактовая частота 3 ГГц, 1 Мб кэш-памяти второго уровня) с технологией многопоточности Hyper-Threading, оборудовано 512 Мб оперативной памяти и жестким диском емкостью 160 Гб.

Медиацентр снабжен встроенными ТВ-тюнером, многоформатным карт-ридером и DVD-рекордером, поддерживающим оптические носители стандартов DVD-R, DVD+R, DVD-RW, DVD+RW, DVD-ROM, CD-R, CD-RW и CD-ROM. Видеоподсистема построена на основе графического контроллера ATI Radeon X300 SE со 128 Мб памяти и интерфейсом PCI Express. В качестве программной платформы производитель выбрал операционную систему Microsoft Windows XP Media Center Edition 2005. В комплект поставки входят клавиатура, мышь и пульт дистанционного управления. Стоимость модели PowerSpec MCE 410 составляет 1000 долларов США.

Одновременно с настольным медиацентром компания WinBook также представила новый жидкокристаллический монитор PowerSpec LCD-HDTV с диагональю 30 дюймов. Устройство поддерживает разрешение 1280 x 768 пикселей при частоте развертки 60 Гц; яркость составляет 500 кд/м2; контрастность - 600:1; углы обзора по горизонтали и вертикали - 170 градусов. Монитор оборудован стереофоническими динамиками мощностью 10 Вт каждый, компонентным и композитным видеовходами, разъемом D-Sub, ТВ-входом S-Video, линейным аудиовыходом и гнездом для подключения наушников. Поддерживается функция "картинка в картинке". Размеры новинки - 890 х 528 х 266 мм, вес - 15,2 кг. Стоит модель PowerSpec LCD-HDTV 1000 долларов США, что заметно ниже цены аналогичных устройств конкурентов. Например, тридцатидюймовый жидкокристаллический монитор-телевизор Dell W3000 продается за 1500 долларов.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Музыкальный плеер Sea Grand с однодюймовым винчестером и флэш-картами

Сайт:Павел Арефьев
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:18/01/05

Компания Sea Grand анонсировала новый карманный музыкальный плеер X-One, использующий два типа памяти. Основная часть файлов хранится на микровинчестере объемом четыре гигабайта, но при этом плеер также способен работать и с флэш-картами типа Secure Digital или MultiMedia Card. Однако, чтобы послушать музыку с карточки, ее придется предварительно скопировать на жесткий диск. Второе ограничение - на карту нельзя переписывать файлы с жесткого диска.

Плеер оснащен интерфейсом USB 2.0, поддерживает форматы MP3 (с битрейтом 16-320 Кбит/с), WMA (16-192 Кбит/с) и может записывать звук в MP3 с линейного входа или со встроенного микрофона или FM-радио. Габаритные размеры устройства составляют 80 х 56 х 22,4 мм, вес - 100 граммов. Заявленное время работы - 11 часов. Полная зарядка аккумулятора через сетевой адаптер занимает три часа, через USB – четыре.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Недорогие флэш-брелоки Buffalo ClipDrive Plus

Сайт:Владимир Головинов
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:17/01/05

Компания Buffalo представила новые флэш-брелоки ClipDrive Plus, продажи которых планируется начать ближе к концу текущего месяца. Покупателям будут предлагаться два накопителя - RUF2-P128-AR-S и RUF2-P256-AR-S емкостью 128 Мб и 256 Мб, соответственно.

Брелоки подключаются к компьютеру через порт USB 2.0 (обратно совместим с USB 1.1), никаких переходников или соединительных кабелей не требуется. Последние версии операционных систем Microsoft Windows и Apple Mac OS автоматически распознают накопители в качестве внешних винчестеров, при работе с Windows 98/98SE или MacOS 9.0-9.2.2 потребуется предварительная инсталляция драйверов. В комплект поставки флэш-накопителей ClipDrive Plus входит специализированное программное обеспечение, предназначенное для шифрования данных и защиты компьютера от несанкционированного доступа.

Размеры устройств серии ClipDrive Plus составляют 21 х 74 х 7 мм, вес - всего одиннадцать граммов, диапазон рабочих температур - 0-40° Цельсия при относительной влажности 20-80 процентов. Модификация емкостью 128 Мб обойдется покупателю в 3480 иен (примерно 30 долларов США), версия объемом 256 Мб - в 4980 иен (около 45 долларов США). В комплект поставки входят драйверы и удлинительный USB-кабель. Дополнительную информацию о флэш-брелоках Buffalo ClipDrive Plus можно найти на веб-сайте производителя.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Первый аксессуар для iPod Shuffle

Сайт:Павел Арефьев
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:18/01/05

Компания Speck Products, предлагающая самый крупный в интернете ассортимент разнообразных дополнений для плееров iPod, анонсировала первый аксессуар для нового флэш-плеера iPod Shuffle.

Чехол SkinTight из мягкой, но прочной резины, защищает плеер от царапин, не увеличивая при этом в размерах. SkinTight состоит из двух половинок - для самого плеера (на ней выдавлен круг для круглой кнопки-навигатора, через которую осуществляется все управление), и для крышечки, закрывающий разъем USB.

Разноцветные защитные чехлы SkinTight должны появиться в продаже в начале февраля. Один чехол будет стоить 20 долларов, упаковка из трех штук - 30 долларов. Аналогичные чехлы из прорезиненного материала Speck Products также предлагает для обычного iPod и iPod mini.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Портативный винчестер Vosonic X'S-Drive II Plus VP2160

Сайт:Владимир Головинов
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:17/01/05

Компания Vosonic обновила линейку своих портативных накопителей X'S-Drive II Plus, представив модель с кодовым обозначением VP2160. Устройство построено на основе 2,5-дюймового жесткого диска емкостью от 20 Гб до 80 Гб и оборудовано портом USB 2.0 для соединения с компьютером. Кроме того, разработчики предусмотрели многоформатный карт-ридер, поддерживающий флэш-носители стандартов CompactFlash (тип I/II), Microdrive, Smart Media, Memory Stick, Memory Stick Pro, Secure Digital, MultiMedia Card и XD Picture Card.

Управление работой винчестера X'S-Drive II Plus VP2160 осуществляется при помощи всего двух кнопок, одна из которых служит для включения/выключения питания, а другая - используется для активации режима копирования файлов. Текущий статус, объем свободного пространства и состояние ионно-литиевого аккумулятора отображаются на монохромном жидкокристаллическом дисплее с диагональю два с половиной дюйма. Заявленное время автономной работы составляет от трех до шести часов.

Портативный жесткий диск X'S-Drive II Plus VP2160 совместим с компьютерами, работающими под управлением операционных систем Windows 98/98SE/ME/2000/XP, Linux с ядрами 2.4 и выше, а также Mac OS 8.6-9.0/10.0.1 и выше. Поддерживаются файловые системы FAT 12/16/32; диапазон рабочих температур - от 0 до 70° Цельсия при относительной влажности до 90 процентов. Размеры устройства - 116 x 78 x 23 мм, вес - 230 граммов. В комплект поставки входят USB-кабель, сетевой блок питания, диск с драйверами и руководство по эксплуатации. Стоимость винчестера составляет от 250 долларов США (в зависимости от емкости).

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Пятимегапиксельная камера Minox DC5222 с большим дисплеем

Сайт:Владимир Головинов
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:18/01/05

Немецкая компания Minox представила новую цифровую камеру DC5222. Фотоаппарат оборудован 1/2,5-дюймовой ПЗС-матрицей с 5,2 млн. пикселей и объективом с трехкратным оптическим трансфокатором и фокусным расстоянием 32-96 мм в эквиваленте для 35-мм пленочных камер.

Владельцы устройства смогут снимать фотографии с разрешением 2560 x 1920, 2048 x 1536, 1280 x 960, 640 x 480 пикселей, а также записывать видеоролики с разрешением 640 x 480 или 320 х 240 точек длительностью до 30 секунд. Минимальное расстояние до фотографируемого объекта - 50 см в обычном режиме и 6 см в режиме макросъемки; светосила - F2,8-F4,8; диапазон выдержек - 1/2-1/1000 с; баланс белого - автоматический, ручной, пять предустановленных режимов; светочувствительность - автоматическая, ISO 50/100/200.

Файлы в форматах JPEG (EXIF 2.2), DCF, DPOF, AVI записываются на флэш-карты стандарта Secure Digital емкостью до 512 Мб. Отличительной особенностью новинки является большой жидкокристаллический дисплей с диагональю два с половиной дюйма, занимающий практически всю заднюю панель корпуса фотоаппарата. Среди прочего стоит выделить многоязыковой интерфейс, таймер, встроенную вспышку и возможность записи голосовых комментариев.

Камера Minox DC5222 имеет размеры 88,5 x 24 x 54,5 мм и весит 130 граммов. Соединение с компьютером осуществляется через порт USB 1.1, кроме того, предусмотрен видеовыход. В комплект поставки входят соединительные кабели, ионно-литиевый аккумулятор, карта SD емкостью 32 Мб и диск с программным обеспечением.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Серверная материнская плата Asus NCLV-DS

Сайт:Владимир Головинов
Сайт:Компьюлента
E-mail:info@compulenta.ru
Дата:18/01/05

Компания Asus объявила о выпуске серверной материнской платы NCLV-DS для двух процессоров Intel Xeon с частотой системной шины 800 МГц и поддержкой 64-разрядных расширений EM64T (Extended Memory 64 Technology). Технология EM64T представляет собой аналог архитектуры AMD64 и обеспечивает возможность работы как с традиционными 32-разрядными приложениями, так и с 64-разрядными программами.

Новинка построена на основе чипсета Intel E7320 MCH + Intel 6300ESB ICH. Максимальный объем двухканальной оперативной памяти PC2700 может составлять 16 Гб. Модель NCLV-DS оснащена одним слотом PCI Express x4, двумя слотами PCI Express x1 и двумя слотами PCI для плат расширения. Кроме того, разработчики предусмотрели SCSI-контроллер Adaptec AIC-7901 и два сетевых контроллера. Материнская плата имеет размеры 30 х 26,5 см и позиционируется в качестве недорогого решения для организации файлового сервера, веб-сервера или высокопроизводительного кластера.

Вместе с моделью NCLV-DS компания Asus поставляет фирменную систему управления ASWM (Asus System Web-based Management) 2.0. Данная утилита позволяет осуществлять удаленный мониторинг сервера, вносить изменения в настройки компьютера и быстро идентифицировать возникающие в процессе работы неполадки. Более подробную информацию о материнской плате NCLV-DS можно найти на веб-сайте производителя.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

«Божья коровка» PQI USB-флэш U230

Сайт:Александр Харьковский
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:16/01/05

Симпатичную реализацию USB-флэш устройства придумали конструкторы PQI: корпус модели U230 стилизован под божью коровку, а под сложенными крыльями в нерабочем положении прячется разъем USB.

Собственно технические характеристики из себя ничего особенного не представляют: USB 1.1, трансфер до 12 Мбит/с, емкость 16/32/64/128/256 МБ, индикатор активности и ползунок-выключатель защиты от записи/стирания. Размеры – 46 x 32 x 17 мм.

Тематические материалы в статьях:
- MSI Mega Stick 1 (MS-5511);
- USB Flash Drive 512Mb от Manli.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

100 Гб переносной жесткий диск X-Drive mini

Сайт:Александр Снегов
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:16/01/05

Компания G-Tech представила новый переносной жесткий диск G-DRIVE mini с интерфейсами FireWire и USB2.0.

Емкость выпускаемых моделей составит 60, 80 и 100 Гб. Все диски будут иметь показатель скорости вращения 5400 либо 7200 RPM в зависимости от модели, и 8-мегабайтный кэш.

В продажу диски поступят в феврале по цене от US$179.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

10-клавишная мышь

Сайт:Александр Снегов
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:18/01/05

USB-устройство, объединяющее в себе цифровую клавиатуру с оптической мышью выпустила фирма Sanwa Supply. Устройство 10-Key Mouse (NT-MA1) изначально позиционировалось как игровое, однако стильный дизайн, цветовая гамма и функционал, вполне обеспечат новинки востребованность и у офисных работников.

На левой стороне корпуса предусмотрен переключатель, выбирающий режим работы устройства: мышь, 10-кнопочная клавиатура или то и другое одновременно. При отнюдь не маленьких размерах 76 x 120 x 21 мм, она может успешно заменить собой два устройства и сэкономить место в сумке с ноутбуком. Стоимость $60.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

AMD и DDR-2: невозможно, незачем и не сейчас

Сайт:Александр Харьковский
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:18/01/05

Ходили слухи о том, что во втором квартале текущего года AMD намерена начать поддержку памяти DDR2. До этого компания выступала с официальными заявлениями, в которых с приведением убедительных чисел доказывалось, что использование этого типа памяти не принесет преимуществ в случае применения более медленного варианта, чем DDR2-667. Похоже, теперь внедрение поддержки DDR2 откладывается до 2006 г., вплоть до выхода Socket 1207.

Одно из возможных объяснений тому, что для AMD не решается ввести поддержку DDR2 для Socket 939 – это то, что в противном случае рискует получить проблему выпущенных ранее процессоров, не работающих в новых системных платах. Ведь переделать встроенный контроллер памяти не проще, чем объяснить каждому пользователю, почему процессоры определенных моделей, или даже с определенными серийными номерами не могут работать в его новенькой системной плате, хотя прекрасно устанавливаются в процессорный слот.

Тематические материалы в статьях:
- Бюджетные процессоры 2004 года: AMD Sempron vs Intel Celeron-D;
- AMD Athlon 64-939.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Boom Bags - передвижная стереосистема для меломана

Сайт:Александр Харьковский
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:16/01/05

Boom Bags – так называется передвижная стереосистема для меломана, который не желает терять в качестве звука только из за того, что нужно куда-то ехать. Компания Boom Bags представила два варианта таких изделий под названием Office on Wheels (офис на колесах) и Rolling Suiter.

Оба варианта комбинируют в себе чемодан на колесах и стерео аудио-систему с сабвуфером (куда ж без него). Агрегат имеет разъемы для подачи питания, аудио-сигнала и микрофонный вход. Управление осуществляется несколькими регуляторами: питание, громкость, тон, бас и микрофонный уровень.

В модели Office on Wheels (Офис на колесах) предусмотрена съемная сумка для ноутбука, стоимость модели составляет US$329.95. Более громоздкая модель Rolling Suiter имеет съемное трехсекционное отделение для одежды и пристяжные лямки, если вдруг захочется повесить себе всю эту радость на спину. Цена та же $329.95.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

DVD в "дискмене"

Сайт:Александр Харьковский
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:17/01/05

Компания Evergreen скоро начнет продажи выполненного в формате дискмена, работающего с 12 см оптическими дисками, устройства Donya PDVD DN-805WOL. Кроме привычных уже функций воспроизведения аудио из форматов MP3 и AudioCD, обеспечивается также возможность проигрывания видео с DVD-дисков с выводом на телевизор через композитный видеовыход. Воспроизводить с DVD-дисков аудио тоже теоретически возможно, только практически мало реально – в таком режиме обеспечивается всего лишь один час автономной работы. С CD-дисками обеспечивается автономная работа в течение восьми часов.

В комплекте поставляется проводной пульт ДУ с ЖК-дисплеем и наушники. Размер плеера – 139 x 149 x 20 мм, вес – 200 г. (без батарей), цена – около $125.

Тематические материалы в статьях:
- CD/MP3 плеер Adtec mpio AD-CL10;
- MP3-CD плеер Sony Walkman - D-CJ01.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Nanya Technology планирует построить собственный завод

Сайт:Александр Харьковский
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:17/01/05

По сообщениям источников, Nanya Technology планирует строительство нового завода по выпуску 12" пластин для самостоятельного производства чипов DRAM. Сама компания комментирует эти сведения так: этот вариант в принципе рассматривается, но какие-либо конкретные сроки реализации пока не определены. В качестве возможного места строительства источники указывают район Линку (Linkou), расположенный недалеко от штаб-квартиры Nanya в городе Таоюань (Taoyuan).

Известия об этих планах Nanya довольно неожиданны – в настоящее время компания производит DRAM на 12" подложках, используя производственные мощности Inotera Memories, которая планирует практически вдвое, до 120 тыс. пластин в месяц, увеличить объем производства, построив второй завод в Таоюане. Потребителями продукции в пропорции 50/50 станут Nanya и Infineon.

Рыночные аналитики предполагают, что такое развитие событий отражает стремление Nanya в долговременной перспективе захватить 10% рынка (по состоянию на третий квартал 2004 г. доля компании составляла 4,5%). Расширение необходимо Nanya для того, чтобы покрыть значительные расходы на исследования и разработку. В 2003 и 2004 годах компания израсходовала на R&D более 10% доходов – больше, чем другие ведущие тайваньские производители DRAM.

Тематические материалы в статьях:
- Технологии модулей памяти: TCP, EPOC и FEMMA;
- Еженедельный обзор цен на память и процессоры.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

USB-адаптеры для оцифровки гитары и микрофона

Сайт:Александр Харьковский
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:17/01/05

Устройства для ввода оцифрованного звука в компьютер вовсе не обязаны быть какими-то громоздкими конструкциями – это продемонстрировала компания DVForge, выпустив совершенно небольшие USB-адаптеры GuitarPlug и MicPlug, предназначенные, соответственно, для электрогитар и динамических микрофонов. Поддержка 16-ти битного аудиосигнала с частотой дискретизации 48 кГц обеспечивает хорошее качество, достаточное для применения даже для профессиональных целей.

Оба адаптера со стороны USB-интерфейса оснащены гнездами под разъемы USB Type "B", оба начнут продаваться в январе, цена и того, и другого – по $50.

Тематические материалы в статьях:
- Синтезаторы XXI века. NEURON VS;
- Студии звукозаписи попадают в "сети".

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

USB-накопитель? Компьютер!

Сайт:Александр Харьковский
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:16/01/05

Realm Systems представила настолько оригинальное и даже, на первый взгляд, невероятное устройство, что даже не сразу верится в его реальность. Однако до апреля еще далеко, и попробуем в это поверить. Итак, Mobile Personal Server (MPS), с первого взгляда напоминающий просто внешний USB-накопитель с жестким диском, а на самом деле оснащен двумя (!) процессорами 425 МГц PowerPC, 1 ГБ флэш-памяти или 20 ГБ жестким диском, и 64 МБ DRAM. Все это используется для того, чтобы при подключении по USB к любому компьютеру, вне зависимости от запущенной на нем операционной системы, перехватывать управление клавиатурой, мышкой, вывод на монитор и сетевые подключения, тем самым, обеспечивая работу с приложениями и данными, записанными в MPS или с веб-приложениями.

Большое внимание в MPS уделено обеспечению безопасности: присутствует биометрический сенсор для распознавания отпечатка пальца, шифрование файлов, шифрованное 2048-бит ключом VPN-соединение к службе Realm System, обеспечивающей возможность обновлений или полной блокировки украденных устройств.

Тематические материалы в статьях:
- My DigiBank 1.5G производства Leadtek;
- Внешний накопитель ZIV PRO.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Биометрическая беспроводная мышь от Microsoft: скоро в продаже

Сайт:Сергей Бурченко
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:18/01/05

Корпорация Microsoft с 4 февраля начинает продажи беспроводной мыши IntelliMouse Explorer с биометрическим устройством распознавания отпечатков пальцев на приемнике. Комплект получил название "IntelliMouse Explorer with Fingerprint Reader"; его розничная стоимость составит $125.

Поддерживаемая операционная система Windows XP(включая Media Center Edition и Tablet PC Edition). Приемник с устройством чтения отпечатков пальцев подключается к USB порту персонального компьютера. Идентификация пользователя происходит при сопоставлении отпечатка пальца пользователя с его паролем. Мышь отличается эргономичным дизайном и оснащена пятью клавишами, радиус действия мышки от принимающего устройства около метра. Питается она от двух алкалиновых батарей типа AAA, примерное время работы от одного комплекта батарей 6 месяцев.

Тематические материалы в статьях:
- ADOMAX Aqua Mouse;
- Оптическая беспроводная мышь Microsoft IntelliMouse Wireless Explorer.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Новые «гибриды» Sapphire

Сайт:Александр Харьковский
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:18/01/05

Sapphire объявила о добавлении двух новых моделей видеокарт к своей линейке Hybrid. Компания комментирует их выход, как «расширение выбора цен при сохранении высокого уровня производительности в играх и видеоприложениях». Первая модель, Radeon X800 XL Hybrid, основана на одноименном графическом процессоре, изготовленном по 0,11 мкм технологии и содержащем 16 пиксельных конвейеров. Карта оснащается 256 МБ памяти GDDR3, частоты – 400/490 МГц, интерфейсы – DVI-I, VGA и TV-out.

Radeon X800 Hybrid, который, по словам производителя, обеспечивает «лучшее соотношение цена-производительность», отличается от старшей модели наличием графического процессора с 12-ю пиксельными конвейерами, частоты также пониже – 392/350 МГц. Цены на новые видеокарты пока не объявлены.

Тематические материалы в статьях:
- ASUS AX800 XT;
- Gigabyte Radeon X800 Pro.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Окончательная «смерть» Pentium 100 МГц откладывается

Сайт:Александр Харьковский
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:17/01/05

Некоторые модели 296-контактных процессоров Pentium 100, 133 и 166 МГц, а также Pentium MMX 200 или 233 МГц можно будет еще заказать в течение некоторого времени. Intel объявила о продлении сроков заказов на этот антиквариат до 31 марта, предупредив, правда, что не будет принимать отказы от заказов и возврат отгруженных процессоров будет невозможен. По имеющейся информации, поставки этих процессоров будут продолжаться вплоть до 24 ноября 2005 г., то есть более десяти лет со времени выпуска первых экземпляров.

Любопытно, что, хотя пять перечисленных видов процессоров объявлены «доступными в ограниченных количествах», тем не менее, Intel, видимо, удалось разыскать в самых дальних и пыльных углах своих складов достаточное количество старинных залежей, чтобы гарантировать поставки в течение еще довольно продолжительного времени. Пожалуй, многие уже успели забыть, а некоторые просто уже не застали время, когда эти процессоры были распространены, поэтому приведу некоторые подробности: в Pentium MMX был добавлен не только набор мультимедийных инструкций MMX, предшественник более широко распространенного набора SSE, но также объем кэша L1 был расширен до 32 КБ, по сравнению с 16 КБ у оригинального Pentium, а кэш L2 в те далекие времена чипы были полностью лишены. Обе разновидности процессора изготавливались по 350 нм технологии и были представителями пятого поколения архитектуры Intel x86.

Тематические материалы в статьях:
- Краткая история процессоров с архитектурой x86;
- История процессоров Intel.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Утверждена новая спецификация CompactFlash 3.0

Сайт:Сергей Бурченко
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:16/01/05

Ассоциация CompactFlash (CFA) объявила о утверждении нового стандарта flash накопителей CF+ и спецификации CompactFlash версии 3.0.

В версии CompactFlash 3.0 скорость передачи данных увеличена с 16Мб/с до 66Мб/с при сохранении совместимости со старыми устройствами. Председатель CFA подчеркнул, что увеличение пропускной способности интерфейса карт памяти формата CompactFlash до 66Мб/с не только подтверждает актуальность этого формата, но и означает дальнейшее его развитие в будущем.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Новый плеер iRiver H10

Сайт:Александр Снегов
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:17/01/05

Новинка под названием iRivers H10 имеет 5 Гб свободного места и совместима с Windows Media Player 10, а также несколькими музыкальными службами (F.Y.E - For Your Entertainment), MSN Music, Musicmatch, MusicNow, Napster и Wal-Mart Music Downloads). Модель H10 имеет функции синхронизации Auto Sync, для совмещения коллекций музыки, фотографий и состава плей-листов. Емкость накопителя позволяет хранить до 150 часов музыки. Поддерживаются форматы файлов MP3, WMA, JPEG и TXT, режим объемного звука и SRS WOW. Для просмотра изображений и текстов предусмотрен цветной экран.

Плееры будут выпускаться в корпусах серого, синего, красного и платинового цвета. Устройство оборудовано подзаряжаемой и замещаемой батареей, возможностями записи голоса и FM-тюнером с поддержкой записи. В комплект входят наушники, кейс для транспортировки, AC-адаптер, кабель USB 2.0 и интерфейсный кабель. Габариты плеера 9,5 x 5,5 x 1,5 см, а его вес почти 100 г. В продажу плеер поступит в январе по цене около $280.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Новый сенсор изображений "догоняет" глаз

Сайт:Александр Снегов
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:18/01/05

Исследователи университета Карнеги Мелон разрабатывают новые сенсоры изображений, которые позволят роботам сравнительно хорошо видеть в условиях нечеткой видимости и вести наблюдение в аэропортах, пилотировать самолеты в критических погодных условиях и вести беспилотные воздушные бои. Также как нейроны глаза обрабатывают информацию прежде, чем отправлять ее в мозг, пиксели сенсора будут взаимодействовать друг с другом, что бы «лучше видеть», будут менять чувствительность и адаптироваться к освещенности.

Новое оптическое устройство будет работать как сетчатка глаза, а не как обычный сенсор. Пока нет даже опытного образца, однако, есть программа, эмулирующая работу управляющего чипа, и ведутся работы по первоначальному претворению в жизнь этой любопытной задумки.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Ноутбуки iRU на платформе Sonoma

Сайт:Александр Харьковский
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:18/01/05

В начале ноября 2004 года R&D-подразделение RU приступило к разработке принципиально новых моделей ноутбуков, призванных максимально полно использовать возможности нового поколения технологии Intel Centrino для мобильных ПК, которая до недавнего времени была известна под рабочим названием Sonoma. Изыскания разработчиков закончены и iRU представляет две новые модели ноутбуков на базе Sonoma: iRU Brava 7017 и iRU Stilo 7054. Они будут представлены на демонстрационном стенде iRU завтра, 19 января 2005 года в рамках мировой премьеры технологии Intel Centrino нового поколения, известной под рабочим названием Sonoma.

iRU Brava 7017 является представителем нового поколения ноутбуков класса Desktop Replacement. Позиционируются как полноценная замена обычного «настольного» ПК с возможностью выполнения функций домашнего кинотеатра, музыкального центра и игровой станции. Ноутбук построен на базе Sonoma для мобильных компьютеров, рассчитан на использование чипов на ядре Dothan, с объемом кэш-памяти второго уровня 1-2 Мб; поддерживает FSB 533 МГц, и работу с оперативной DDR2-памятью; есть поддержка PCI Express. Аудиоподситема построена на базе Azalia, причем есть как сами стереодинамики, так и сабвуфер; лэптоп снабжен разъемами аудиовыхода стандарта 5.1 и поддерживает работу с внешними звуковыми системами стандарта 7.1. Есть широкоформатный 17" дисплей, встроенный ТВ-тюнер и пульт ДУ. Не забыт и полный набор необходимых интерфейсных портов (4 порта USB 2.0, IEEE 1394 (FireWire), S/P DIF, parallel port, высокоскоростной IrDA, PCMCIA, видеовыходы S-Video, TV-out, VGA-out).

Вторая модель, iRU Stilo 7054, выполнена как реализация идеи бизнес-ноутбука на платформе Sonoma. Этот широкоформатный ноутбук способен работать с последними мобильными чипами Pentium M и укомплектован модулями беспроводной связи Intel PRO/Wireless 2200 BG, Intel PRO/Wireless 2915ABG и Bluetooth. Поддержка стандартов DDR2, PCI Express и SATA поднимают производительность ноутбука на недосягаемую до сих пор высоту. Самая «тяжелая» графика, самые ресурсоемкие задачи – все это теперь возможно с iRU Stilo 7054. При этом время автономной работы ноутбука составляет 4,5 часа. Аудиосистема iRU Stilo 7054 позволяет использовать внешние звуковые устройства формата 5.1 и 7.1. Набор интерфейсных портов характерен для современных лэптопов: четыре «быстрых» порта USB 2.0; IEEE 1394 (FireWire); видеовыход S-Video, VGA-out, высокоскоростной инфракрасный порт, аудиовыход S/P DIF и порт-репликатор для подключения док-станции.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

ЦФК Konica Minolta Dimage E50, она же…

Сайт:Александр Харьковский
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:18/01/05

Konica Minolta анонсировала компактную пятимегапиксельную ЦФК начального уровня Dimage E50 с 3х оптическим зумом и большим 2,5" дисплеем. Поддерживается возможность съемки видео с разрешением 640 x 480@15 fps, лимитированного лишь наличием свободного места на карте памяти.

Характеристики: матрица CCD 1/2.5" с разрешением 5 Мпикс, максимально 2560 x 1920 пикс., 3х оптический зум (экв. 32 – 96 мм, F 2.8 - F 4.8), макро с 6 см, диапазон выдержек 1/2 - 1/1000 с, чувствительность ISO 50/100/200, видоискатель отсутствует, ручных регулировок минимум, основная ориентация на автоматические режимы. Карты памяти – SD, питание – от ионно-литиевого аккумулятора, размеры – 89 x 55 x 28 мм, вес – 130 г. Продажи начнутся уже сейчас, пока только в Европе, цена – 200 евро.

Тематические материалы в статьях:
- Minolta Dimage A;
- Canon PowerShot S60.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

ЦФК для мелководных ныряльщиц

Сайт:Александр Снегов
Сайт:3DNews Daily Digital Digest
E-mail:news@3dnews.ru
Дата:18/01/05

Компания Konica Minolta анонсировала 4 новые цифровые камеры, которые без особых приготовлений можно «утопить» на глубину до 1.5 метров. Разумеется, камера имеет еще и усиленную защиту от пыли и ударов.

Подробностей пока особых нет, но известно, что все модели имеют 28-78 мм широкоугольные линзы и 2-дюйсмовый LCD-экран, а также слот для карт памяти SD. Продажи начнутся в марте, пока что на японском рынке, розничные цены будут на уровне $730.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Western Digital обновила линейку жестких дисков

Компания Western Digital пополнила линейку жестких дисков Caviar новой моделью емкостью 320 ГБ, которая отличается пониженной рабочей температурой, сообщает AsiaNet.

Скорость вращения диска составляет 7200 об/мин. Модель поддерживает EIDE и Serial ATA интерфейсы. В продажу новый жесткий диск поступит по цене $250.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

LaCie представила DivX, TV-совместимый жесткий диск

Сайт:4User
Дата:17/01/05

LaCie представила стильный серебристый 40 Гб USB 2.0 жесткий диск, который можно подключить напрямую к телевизору. Стоимость устройства составляет 249 долларов.

Решение оборудовано процессором, который умеет показывать снимки, проигрывать MP3 файлы и DivX контент. К сожалению, разработчик не сообщает о том, как на устройство можно записывать музыку.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Компания Philips представила DVD-привод с поддержкой технологии Blue-Ray

Компания Philips представила новую модель пишущего DVD-привода, способного также поддерживать формат Blue-Ray. Новинка была представлена на CES в Лас-Вегасе и, как ожидается, появится на прилавках уже во второй половине 2005 года.

Появление этого устройства - знаменательное событие и большой плюс в пользу Blue-Ray, широкое появление на рынке которого многочисленные аналитики прогнозировали не ранее чем в 2006 году.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

AMD готовится штурму рынка ноутбуков со своим новым 64-битным процессором

Компания AMD представила новый 64-битный процессор - Turion 64. Этот процессор своего рода ответ разработке компании Intel - Centrino.

Первые компьютеры, использующие новый процессор, как ожидается, появятся летом. Новый процессор оптимизирован для работы в портативных компьютерах, обладает скромным энергопотреблением и повышенной "плоскостью" размеров. Похоже, компания всерьез намерена побороться с Intel за рынок портативной техники.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

AMD разработала новую технологию маркировки процессоров

Компания AMD сообщила о решении повысить уровень защиты своей продукции, путем добавления к стандартной маркировке объемных голограмм. Вызвано это было обеспокоенностью руководства компании по поводу последнего выплеска на "сером" рынке поддельной и бракованной продукции.

Последний случай, имевший место около пары недель тому назад, когда некие предприимчивые лица, раздобыв партию бракованных процессоров, предназначенных для утилизации, продавали их как полноценную продукцию компании.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Первые фильмы на HD-DVD-носителях появятся уже к концу года

В то время как в ряды сторонников Blue-Ray влилась столь крупная компания, как Vivendi Universal, киноиндустрия уже готовится к выпуску на носителях HD-DVD. 16 фильмов в 4 квартале 2005 года представит Universal Studio. Студия Paramaunt, в свою очередь, намерена представить на этих носителях 20 фильмов, а Warner Brosers намерена выдать на рынок целых 50 фильмов в этом формате.

Представители студий не дали однозначных ответов по поводу выбранной ценовой политики, и остается неясным - будут ли новые носители продаваться по ценам старых DVD или же цены будут значительно отличаться. Для рынка домашнего видео появление нового формата очень сложный период, особенно учитывая невысокую пока распространенность формата.

Чтобы потребители заметили новинку, требуется достаточное количество имеющихся на HD-DVD дисках фильмов, а чтобы развернуть достаточный ассортимент фильмов, индустрии потребуется сделать вложения, окупающиеся на данном этапе значительно медленнее, чем выпуск партий обычных DVD.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

 
design: ФуксЪ, Solmex 
Реклама в журнале


@ portalus.ru